Νέα λύση του k-ID για την ασφάλεια των παιδιών στα παιχνίδια
Το να κάνεις ένα βιντεοπαιχνίδι επιτυχημένο είναι ήδη δύσκολο. Το να το κάνετε, ενώ συμμορφώνεστε με τον αυξανόμενο αριθμό νόμων και κανονισμών για την ασφάλεια των παιδιών σε όλο τον κόσμο είναι ένα σχεδόν ανυπέρβλητο έργο. Μια εταιρεία νέας τεχνολογίας ονομάζεται
παιδί
στοχεύει να κάνει αυτή τη διαδικασία πολύ πιο εύκολη για τους κατασκευαστές παιχνιδιών, προσφέροντας ένα πλαίσιο που προστατεύει τους εκδότες και τους προγραμματιστές από τις παγίδες που συνοδεύουν τη μη συμμόρφωση, συμπεριλαμβανομένων των κανονιστικών κυρώσεων, του κινδύνου φήμης και άλλων συνεπειών.
Συνιδρυτής από τον CEO
Κιεράν Ντόνοβαν
, επαγγελματίας δικηγόρος, του οποίου η εργασία αφορούσε την παροχή συμβουλών σε εταιρείες τεχνολογίας και τυχερών παιχνιδιών σχετικά με την παγκόσμια συμμόρφωση, το k-ID είναι μια προσπάθεια να μετατρέψει την κατανόησή του για τη νομοθεσία και τους κανονισμούς που σχετίζονται με την κλιμάκωση ενός παιχνιδιού — ή ακόμα και μιας κοινωνικής πλατφόρμας — σε προϊόν . Η εμπειρία του στην καθοδήγηση εταιρειών μέσω του ρυθμιστικού πλαισίου και άλλων πολιτιστικών ευαισθησιών που μπορεί να μην γνωρίζουν αποτελεί τη βάση για τη νέα λύση της k-ID.
«Σας κάνουν την ίδια ερώτηση ξανά και ξανά…και η λάμπα ανάβει και σκέφτεστε, «Περιμένετε ένα λεπτό, υπάρχει μια ευκαιρία για κάποιον να φτιάξει κάτι για όλους για να λύσει μερικές από αυτές τις προκλήσεις στα παιδιά, τους εφήβους και ο χώρος των γονέων», λέει ο Donovan στο TechCrunch.
Η λύση της K-ID δημιουργήθηκε τους τελευταίους 18 μήνες, με τη βοήθεια συνιδρυτών των οποίων το υπόβαθρο περιλαμβάνει επίσης νόμους περί απορρήτου, διαδικτυακή εμπιστοσύνη και ασφάλεια, καθώς και εμπειρία τεχνολογίας και τυχερών παιχνιδιών. Εκτός από τον Donovan, η εκτελεστική ομάδα του k-ID περιλαμβάνει τον Chief Safety Officer Jeff Wu, έναν βετεράνο εμπιστοσύνης και ασφάλειας που εργαζόταν στο παρελθόν στην Google και τη Meta. Chief Growth Officer Julian Corbett, ο οποίος κατείχε εκτελεστικές θέσεις στα In-Fusio, Take-Two Interactive, Voodoo και Tencent. Chief Corporate Affairs Officer Luc Delany, πρώην Διευθύνων Σύμβουλος της International Social Games Association (ISGA) και Πρόεδρος του Mobile Games Intelligence Forum (MGIF). CTO Aakash Mandhar, στο παρελθόν των Microsoft, EA, Immutuable και άλλων. και ο μελλοντικός Chief Legal Officer, Timothy Ma, προηγουμένως επικεφαλής του διεθνούς υπευθύνου προστασίας προσωπικών δεδομένων και προστασίας δεδομένων της Tencent.
Συντελεστές εικόνας:
παιδί
Μέρος της πρόκλησης που αντιμετωπίζουν οι προγραμματιστές παιχνιδιών είναι ότι δεν γνωρίζουν απαραίτητα αν τα παιδιά χρησιμοποιούν την πλατφόρμα τους, επειδή η επαλήθευση ηλικίας συχνά περιλαμβάνει μόνο ένα απλό αναδυόμενο παράθυρο όπου οι χρήστες υποδεικνύουν ότι είναι άνω των 13 ετών πληκτρολογώντας μια γέννηση ημερομηνία. Ιστορικά, οι προγραμματιστές παιχνιδιών μπορεί να έπρεπε να επαληθεύσουν την ηλικία του παιδιού ή να ζητήσουν αναγνωριστικό για να αποδείξουν ότι ο παίκτης δεν είναι παιδί. Εάν αποτύχουν, ίσως χρειαστεί να καταργήσουν τον λογαριασμό. Αλλά με το k-ID, θα μπορούσαν να προσαρμόσουν την εμπειρία του παιχνιδιού ώστε να είναι νομικά κατάλληλη για έναν παίκτη αυτής της ηλικίας στη συγκεκριμένη αγορά.
«Τα συστήματα δεν έχουν σχεδιαστεί για να αναγνωρίζουν και στη συνέχεια να διαχειρίζονται τους νεότερους χρήστες ή τους πιο ευάλωτους χρήστες που μπορεί να βρίσκονται σε αυτές τις πλατφόρμες», σημειώνει ο Donovan. «Επομένως, για μένα, νομίζω ότι υπάρχει μια ευκαιρία να εκμεταλλευτώ όλα όσα εργαζόμουν από τη σκοπιά της κανονιστικής συμμόρφωσης και να τα αναπτύξω με τρόπο για την επίλυση προβλημάτων του πραγματικού κόσμου».
Για να χρησιμοποιήσετε το k-ID, οι προγραμματιστές μπορούν να έχουν πρόσβαση στη λύση μέσω API ή, εάν είναι σε κινητό, ενός SDK.
Η υπηρεσία προσδιορίζει πρώτα τι είναι παιδί, βάσει νόμου, σε κάθε αγορά όπου διατίθενται τα παιχνίδια. Στις Η.Π.Α., οι πλατφόρμες μπορεί να είναι όριο ηλικίας για 13 ετών και άνω, αλλά σε άλλες αγορές, η ηλικία μπορεί να είναι υψηλότερη. Η απλή γνώση αυτής της απάντησης μπορεί να βοηθήσει τον προγραμματιστή του παιχνιδιού να προσαρμόσει κατάλληλα την εμπειρία για το παιδί, τον έφηβο ή τον ενήλικα. Στη συνέχεια, υπάρχουν ερωτήσεις σχετικά με το πώς μπορεί να χρειαστεί να αρραβωνιαστεί ο γονέας, δεδομένης της ηλικίας του παιδιού — χρειάζεται να συναινέσει; Τι είδους πληροφορίες πρέπει να γνωρίζουν; Όταν ο προγραμματιστής λανσάρει νέες δυνατότητες, πρέπει επίσης να γνωρίζει εάν πράγματα όπως η συνομιλία, τα loot boxes, οι βαθμολογικοί πίνακες και τα δημόσια προφίλ επιτρέπονται για παιδιά ή εφήβους σε μια συγκεκριμένη αγορά.
«Υπάρχουν διαφορετικές ευαισθησίες και διαφορετικές απαιτήσεις συμμόρφωσης για όλους σε κάθε χώρα… υπάρχει αυτό το άπειρο δέντρο αποφάσεων. Αυτό λύνουμε για τους εκδότες», λέει ο Donovan.
Με το μοντέλο που βασίζεται σε API, το k-ID δεν χρειάζεται πρόσβαση στον ίδιο τον κώδικα του παιχνιδιού. Μπορεί να στείλει τα σήματα του στο παιχνίδι, ώστε το παιχνίδι να μπορεί να διαμορφωθεί για την ηλικία, την τοποθεσία, ακόμη και την ψηφιακή ωριμότητα του συγκεκριμένου παιδιού — το τελευταίο, για παράδειγμα, εάν ένας γονέας εγκρίνει το παιδί ή ο έφηβος του μπορεί να παίξει ένα πιο ώριμο παιχνίδι , θα μπορούσαν να συναινέσουν σε αυτό μέσω μιας διεπαφής k-ID βοηθά στην τροφοδοσία.
Η λύση του k-ID μπήκε σε πρώιμη πρόσβαση τον Νοέμβριο του 2023 με μια χούφτα εκδότες παιχνιδιών σε πλατφόρμες σε αγορές όπως οι ΗΠΑ, η Ευρώπη, η Ιαπωνία, η Κορέα και η Κίνα. Είναι πλέον ανοιχτό και διαθέσιμο σε όλους από σήμερα. Η βασική προσφορά του περιλαμβάνει API και SDK για την προσαρμογή των εμπειριών παιχνιδιών. Οι εκδότες μπορούν επίσης να πληρώσουν για να αποκτήσουν πρόσβαση στη βάση δεδομένων του k-ID που επικεντρώνεται στη συμμόρφωση του κλάδου τυχερών παιχνιδιών ή να πληρώσουν για μια λειτουργικότητα «οικογενειακής πύλης» που φιλοξενεί την εμπειρία για τους γονείς. Η τιμολόγηση ξεκινά από το δωρεάν και στη συνέχεια κλιμακώνεται με τον αριθμό των ενεργών παικτών ανά τίτλο παιχνιδιού.
Η ομάδα που κατανεμήθηκε εξ αποστάσεως υποστηρίζεται από συνολικά 5,4 εκατομμύρια δολάρια από τον γύρο χρηματοδότησης προ-σποράς και εκκίνησης πέρυσι. Οι επενδυτές περιλαμβάνουν
Παιχνίδια a16z Speedrun
Konvoy Ventures και TIRTA Ventures.
VIA:
techcrunch.com

