Η λύτρωση του Liberty: Η επόμενη επική αναβάθμιση του Helldivers 2



Το πρώτο Patch Balance Helldivers 2 κυκλοφόρησε νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, αλλά δεν έτυχε ακριβώς καλής αποδοχής από τους παίκτες. Πολλοί στην κοινότητα ήταν απογοητευμένοι που οι μετα-επιλογές όπως το Railgun είχαν νευριάσει, ενώ άλλα αντιαρματικά όπλα δεν είχαν κανέναν ενθουσιασμό για να τα βελτιώσουν σε υψηλότερα επίπεδα, με αυτή την απογοητευτική απογοήτευση να πυροδοτεί φλόγες διαμάχης όταν οι οπαδοί και οι προγραμματιστές μπήκαν σε ένα λίγα έντονα επιχειρήματα. Συνολικά, η όλη κατάσταση ήταν μάλλον υπερδραματική, αν και πιστεύω ότι οι παίκτες χτύπησαν το καρφί σε σχέση με την κριτική τους για το παιχνίδι υψηλής δυσκολίας.

Όπως έγραψα χθες, το meta του Helldivers 2 είναι σύμπτωμα ενός πολύ μεγαλύτερου προβλήματος: του παράλογου ρυθμού με τον οποίο οι σκληροί θωρακισμένοι εχθροί όπως οι Chargers και οι Bile Titans γεννιούνται στη δυσκολία Tier 7-9. Το Nerfing του Railgun δεν έκανε καλύτερες άλλες αντιαρματικές επιλογές. Απλώς χρειάστηκε ο μόνος που ένιωθε αξιόπιστος στο υψηλότερο επίπεδο παιχνιδιού και το έκανε χειρότερο, αποκαλύπτοντας πλήρως το βασικό ζήτημα, το οποίο είναι το μη διαχειρίσιμο ανεπιθύμητο περιεχόμενο της ελίτ.

Ευτυχώς, ο προγραμματιστής Arrowhead παρακολουθεί στενά τα σχόλια μετά την ενημέρωση κώδικα και έχει επιβεβαιώσει ότι σχεδιάζει να αντιμετωπίσει τους “ρυθμούς αναπαραγωγής και τις ομάδες υγείας των βαρέων εχθρών” σε μια επερχόμενη ενημέρωση. Ο συνεργάτης διευθυντής κοινότητας του στούντιο Spitz έκανε την ανακοίνωση στο

επίσημος διακομιστής Helldivers Discord

:

«Ήθελα να αφιερώσω λίγο σήμερα το απόγευμα για να σας ενημερώσω ότι ακούσαμε τις ανησυχίες σας τις τελευταίες ημέρες σχετικά με τα ωάρια του εχθρού, την πανοπλία του εχθρού και την ικανότητα να σκοτώσετε αυτούς τους εχθρούς»,

έγραψε

. «Μπορώ να επιβεβαιώσω ότι επί του παρόντος εξετάζουμε αλλαγές στα ποσοστά αναπαραγωγής και τις δεξαμενές υγείας των βαρέων εχθρών και θα προσπαθήσουμε να τις απλώσουμε περισσότερο για να αποτρέψουμε την εμφάνιση μεγάλων αιχμών σκληρότερων όχλων την ίδια στιγμή, καθώς και να τους κάνουμε είναι λίγο πιο εύκολο να καταρριφθεί. Αυτή η αλλαγή θα πρέπει να δημοσιευτεί σε μια μελλοντική επείγουσα επιδιόρθωση — δεν υπάρχει ακόμη ημερομηνία.”


Το πλήρες μήνυμα από τον συνεργάτη κοινοτικό διαχειριστή του Arrowhead, Spitz.


(Πίστωση εικόνας: Windows Central)

Μπορείτε να διαβάσετε το πλήρες μήνυμα του Spitz προς την κοινότητα στην παραπάνω εικόνα. Σημειωτέον, ανέφεραν επίσης ότι, παρόλο που δεν περιλαμβάνονταν στις σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα, δόθηκαν κάποιες μικρές αποχρώσεις στους εκτοξευτές πυραύλων Expendable Anti-Tank και Recoilless Rifle, όταν το έμπλαστρο ισορροπίας κυκλοφόρησε. Αυτά αφαιρούσαν την ποινή ζημίας 50% που θα προέκυπτε όταν τα βλήματα από αυτά τα όπλα χτυπούσαν έναν θωρακισμένο εχθρό υπό γωνία, καθιστώντας τα πιο αξιόπιστα και ευκολότερα στη στόχευση.

Μεταξύ αυτής της αλλαγής και των προαναφερθέντων προσαρμογών που έρχονται στην υγεία και τα ωάρια του εχθρού, το Arrowhead ελπίζει ότι σύντομα θα υπάρξουν λιγότερες “περιπτώσεις ατελείωτων kiting και παίκτες που θα μείνουν χωρίς κανένα αποτελεσματικό όπλο για να σκοτώσουν σκληρότερους εχθρούς”, και το ίδιο κάνω κι εγώ. Όσο αστείο κι αν είναι να κάνω απελπισμένα ζιγκ-ζαγκ γύρω από την περίμετρο της ζώνης εξόρυξης για να αποφύγω ένα σμήνος φορτιστών και Χολικών Τιτάνων ενώ περιμένω να φτάσει ένα λεωφορείο και να σώσω το μπέικον μου, θα προτιμούσα τα πράγματα να ήταν πιο λογικά από ό,τι είναι τώρα.

Μερικοί ανησυχούν ότι οι προγραμματιστές θα πάνε πολύ μακριά και θα κάνουν τις αποστολές υψηλού επιπέδου πολύ εύκολες — αυτές οι δυσκολίες

είναι

που ονομάζεται Αποστολή Αυτοκτονίας, Αδύνατη και Helldive, τελικά —


αλλά ο Spitz σημείωσε ότι ενώ οι μεγαλύτερες απειλές θα είναι “λίγο λιγότερο συχνές”, το παιχνίδι θα γεννήσει “περισσότερους εχθρούς “άχαρα” για να τους υποστηρίξουν.” Έτσι, θα υπάρχουν λιγότερα μεγάλα αγόρια για να αντιμετωπίσετε, αλλά τα σμήνη πιο αδύναμων μονάδων θα είναι μεγαλύτερα.


Ο νέος μηχανισμός EXO-45 Patriot Exosuit σε δράση.


(Πίστωση εικόνας: Windows Central)

Όλα αυτά μου ακούγονται υπέροχα ως κάποιον που έχει βαρεθεί το Railgun και θα ήθελε πολύ να εκτελέσει αποστολές Tier 7-9

χωρίς

νιώθω ότι δυσκολεύω τα πράγματα για τους συμπαίκτες μου. Λιγότεροι βαριά θωρακισμένοι εχθροί σημαίνει ότι θα υπάρχουν περισσότερες ευκαιρίες για επιλογές όπως το Flamethrower (με 50% καλύτερο DPS πρόσφατα), το Laser Cannon, το Stalwart και το Machine Gun να λάμψουν, μαζί με λιγότερο ισχυρά, αλλά πιο συχνά χρησιμοποιήσιμα στρατηγικά όπως το Orbital Gatling Barrage και Eagle Cluster Bomb.

Υπάρχουν επίσης οι νέοι μηχανισμοί Exosuit του Helldivers 2, οι οποίοι προσφέρουν ισχύ πυρός κατά προσωπικού και κατά πανοπλίας με τα βαριά πολυβόλα και τους εκτοξευτές πυραύλων τους. Δεν έχω αντιμετωπίσει ακόμη ένα από αυτά σε καμία από τις πιο δύσκολες δυσκολίες, αλλά η εμπειρία μου με αυτό στο Tier 5-6 μέχρι στιγμής ήταν εξαιρετική. Αν και έχει μόνο αρκετά πυρομαχικά για να αντέξει για 5-7 λεπτά περίπου, η παχιά πανοπλία του απομακρύνει εύκολα τα πυρά των μικρών όπλων και κάνει γρήγορη δουλειά από όλους εκτός από τους πιο σκληρούς εχθρούς.


Το Helldivers 2 είναι τώρα διαθέσιμο για 39,99 $ τόσο στο PS5 όσο και στο PC και μέχρι στιγμής είναι ένα από τα


τα καλύτερα παιχνίδια για υπολογιστή


της χρονιάς. Σημειωτέον, το παιχνίδι υποστηρίζει επίσης παιχνίδι μεταξύ πλατφορμών μεταξύ PS5 και υπολογιστή.

window.reliableConsentGiven.then(function(){

!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function()

{n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)}

;if(!f._fbq)f._fbq=n;

n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;

t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,

document,’script’,’https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);

fbq(‘init’, ‘1765793593738454’);

fbq(‘track’, ‘PageView’);

})


VIA:

WindowsCentral


Follow TechWar.gr on Google News