Ο κόσμος του Dragon’s Dogma 2: Μια περιπέτεια χωρίς άλογα




Το Δόγμα του Δράκου 2

θα κυκλοφορήσει αργότερα αυτόν τον μήνα και όταν συμβεί, αμέτρητοι παίκτες που παίζουν για πρώτη φορά πρόκειται να αντιμετωπίσουν την αυστηρή προσέγγιση που απαιτείται για τα γρήγορα ταξίδια. Όπως και με το αρχικό Dragon’s Dogma, η συνέχεια θα περιορίσει τους παίκτες στη χρήση ακριβών πορθμείων για να παραμορφωθούν πραγματικά μεταξύ των τόπων, αλλά ο σκηνοθέτης και ο παραγωγός του παιχνιδιού λένε ότι έχουν διασκεδάσει τόσο πολύ στον χάρτη που θα ενθουσιαστείτε να φύγετε από το καθένα. νέα περιπέτεια.

Πρώτα απ ‘όλα, το Dragon’s Dogma 2 λαμβάνει χώρα σε έναν χάρτη που είναι τουλάχιστον τέσσερις φορές μεγαλύτερος από την περιοχή παιχνιδιού του αρχικού παιχνιδιού RPG. Τα ταξίδια από τη μια πλευρά στην άλλη θα διαρκέσουν αρκετό χρόνο, αλλά θα έχετε μερικές επιλογές. Αν αναρωτιέστε αν υπάρχει γρήγορο ταξίδι στο Dragon’s Dogma 2, η απάντηση είναι “ναι, αλλά μόνο κάπως”.

Αντί για απεριόριστα γρήγορα ταξίδια όπως στο Elden Ring, το Dragon’s Dogma 2 επιτρέπει μόνο γρήγορα ταξίδια πίσω σε ένα ορόσημο που ονομάζεται portstone. Κάθε φορά που κάνετε το ταξίδι, πρέπει να ξοδέψετε ένα πορθμείο – και αυτά τα πράγματα μπορεί να είναι απαγορευτικά ακριβά για έναν αρχάριο λάτρη της περιπέτειας.

Η άλλη επιλογή είναι να πάρετε ένα καροτσάκι με βόδι, αν και αυτά είναι ευάλωτα σε ενέδρα, για παράδειγμα, ενώ κάνετε το δρόμο σας μέσα από ορεινά περάσματα γεμάτα καλικάντζαρους.

Σε μια πρόσφατη

συνέντευξη

με το Automaton, ο παραγωγός του Dragon’s Dogma 2, Yoshiaki Hirabayashi, εξήγησε ότι η προσέγγιση της ομάδας του ήταν να κάνει το ταξίδι τόσο επίκεντρο όσο και τον προορισμό.

«Νομίζω ότι σε παιχνίδια που χρησιμοποιούν γρήγορα ταξίδια χωρίς περιορισμούς, η έμφαση δίνεται στο περιεχόμενο μεταξύ των ταξιδιών, αλλά στο Dragon’s Dogma 2, η έμφαση δίνεται επίσης στην εμπειρία του ίδιου του ταξιδιού», είπε.

Για παρόμοιους λόγους, δεν θα είναι διαθέσιμα και βάσεις όπως τα άλογα.

«Νομίζω ότι ο λόγος για τον οποίο οι χρήστες θέλουν άλογα δεν είναι τόσο επειδή θέλουν να ζήσουν την εμπειρία της ιππασίας, αλλά επειδή αισθάνονται βαριεστημένοι στο δρόμο αν δεν ιππεύουν», εξηγεί ο σκηνοθέτης Hideaki Itsuno. «Στόχος μας ήταν να προετοιμάσουμε ένα μονοπάτι τόσο ευχάριστο ώστε οι παίκτες να μην αισθάνονται την ανάγκη για άλογο… Η αναπτυξιακή πολιτική μας ήταν να το κάνουμε έτσι ώστε να είναι πραγματικά κρίμα να καβαλήσουμε ένα άλογο».

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Dragon’s Dogma 2 έχει οριστεί για τις 22 Μαρτίου, αλλά στο μεταξύ, μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα από τα καλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου για να παίξετε το 2024.


VIA:

.pcgamesn.com


Follow TechWar.gr on Google News