Το ‘Alan Wake II’ ξεχωρίζει σε μια θάλασσα από συνέχειες
Ανησυχώ για τον Saga Anderson. Είναι μια έμπειρη πράκτορας του FBI που ερευνά μια σειρά τελετουργικών θανάτων γύρω από τη λίμνη Cauldron Lake και είναι λίγο υπερβολικά εντυπωσιασμένη από όλη την υπερφυσική καταστροφή που συναντά. Κάποια στιγμή, μιλά με τον σύντροφό της για τη λατρευτική δραστηριότητα που έχουν δει – τα τεμαχισμένα μέρη του σώματος και η νεκρομαντεία και οι δολοφόνοι χωρικοί που περιφέρονται στα δάση – και λέει, «αυτό το μέρος γίνεται όλο και πιο τρελό… αλλά αυτό είναι συναρπαστικό».
Λίγες σκηνές αργότερα, σπρώχνει μια καρδιά μέσα από μια πύλη σε ένα άλλο βασίλειο και προσκαλεί μια μάγισσα να της δείξει «τον τρόμο».
Λοιπόν, ναι, είμαι νευρικός για τη μοίρα του Saga
Alan Wake II
– και αυτό με κάνει πιο ενθουσιασμένο για το πλήρες παιχνίδι. Είδα μια προεπισκόπηση 30 λεπτών
Alan Wake II
στο Summer Game Fest, που διαδραματίζεται στο δεύτερο κεφάλαιο. Μέχρι αυτή τη στιγμή, η Saga έχει ειρηνεύσει με το παραφυσικό σκοτάδι της υπόθεσης που ερευνά. έχει ήδη βγάλει μια σελίδα χειρογράφου από την κοιλότητα του στήθους ενός πτώματος και ακολούθησε τις οδηγίες της στο Cauldron Lake, το σκηνικό του αρχικού παιχνιδιού.
Άλαν Γουέικ
κυκλοφόρησε πριν από 13 χρόνια, και το χρονοδιάγραμμα στη συνέχεια έχει επίσης προχωρήσει 13 χρόνια. Ο συγγραφέας Άλαν Γουέικ έλειπε όλο αυτό το διάστημα και ο Σάγκα κυνηγά το φάντασμα του πράκτορα του FBI Ρόμπερτ Νάιτινγκεϊλ, ο οποίος σκοτώθηκε στο τέλος του πρώτου παιχνιδιού. Στο δεύτερο κεφάλαιο, η Saga και ο σύντροφός της βρίσκονται βαθιά στο βορειοδυτικό δάσος του Ειρηνικού. Η προεπισκόπηση δείχνει υπέροχο φωτισμό, μοντέλα χαρακτήρων και περιβάλλοντα, καθώς και ικανοποιητική εμφάνιση και παιχνίδι με φακούς.
Οι σκηνές διαλόγου μεταξύ της Saga και του συντρόφου της δεν είναι βιαστικές, καθιερώνοντας την αφήγηση και αφήνοντάς την να αναπνεύσει, και υπάρχουν μερικές στιγμές όπου οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν πώς θα απαντήσουν. Οι δύο πράκτορες χωρίζουν και υπάρχει μια σειρά από απλούς γρίφους που πρέπει να λύσει ο Saga, όπως η συλλογή μιας ασφάλειας ή η εύρεση των κατάλληλων αριθμών για να σπάσουν μια κλειδαριά, όλα αυτά ενώ στο παρασκήνιο δημιουργείται συνεχώς μια αίσθηση τρόμου. Η προεπισκόπηση παρέχει μερικές σοβαρές πρώιμες δονήσεις του Resident Evil —
Alan Wake II
είναι μια εμπειρία επιβίωσης-τρόμου, ενώ η αρχική ήταν μια δράση-θρίλερ.
Καθώς η Saga προσπαθεί να λύσει τα μυστήρια γύρω της, μπορεί να πηδήξει στο Mind Place της (όχι, όχι στο Mind Palace) για να οργανώσει ενδείξεις και να συνδέσει τις τελείες. Το Mind Place της μοιάζει με το σαλόνι ενός θεωρητικού συνωμοσίας της δεκαετίας του ’90, με φωτογραφίες και σημειώσεις που συνδέονται με κόκκινο κορδόνι κατά μήκος ενός τοίχου με ξύλινη επένδυση. Εδώ η Saga μπορεί να χειραγωγήσει τα στοιχεία που έχει βρει, τοποθετώντας στοιχεία το ένα κοντά στο άλλο για να δει αν σχετίζονται, ξεκλειδώνοντας το μονοπάτι προς τα εμπρός. Αν κολλήσει, μπορεί να πάει στο γραφείο στο κέντρο του δωματίου και να επικοινωνήσει με τους συμμετέχοντες, ζητώντας τους απαντήσεις με βάση τις ενδείξεις που έχει συγκεντρώσει. αυτό ονομάζεται προφίλ. Η Saga μπορεί να μπει στο Mind Place της ανά πάσα στιγμή.
Remedy Entertainment
Υπάρχουν μερικά jump-scares στην προεπισκόπηση, όπου η οθόνη κόβεται γρήγορα σε ένα πρόσωπο που ουρλιάζει ή ένας εχθρός ξεσπά ξαφνικά μέσα από μια πόρτα, αλλά είναι καλά τοποθετημένα και δεν είναι υπερβολικά. Η Saga νιώθει ικανή και περίεργη – ίσως λίγο πολύ περίεργη για το καλό της, αλλά θα πρέπει να δούμε πώς θα γίνει αυτό σε ολόκληρο το παιχνίδι. Στο τέλος της προεπισκόπησης, ο Άλαν εμφανίζεται ξαφνικά στο δάσος με τον Σάγκα, ουρλιάζοντας για σκοτεινές δυνάμεις και μπερδεμένος από το πόσο καιρό λείπει.
Η μεγάλη καινοτομία στο
Alan Wake II
είναι η δυνατότητα ανταλλαγής μεταξύ του Saga και του ίδιου του Alan, παίζοντας και οι δύο χαρακτήρες σε όλο το παιχνίδι. Το πρώτο κεφάλαιο ξεκινά με το Saga στη θέση του οδηγού και μετά από αυτό οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να παίξουν ως εκείνη ή ως Alan στην αρχή κάθε νέας ενότητας. Ένας εκπρόσωπος του Remedy είπε ότι οι προγραμματιστές εξακολουθούν να βελτιώνουν τον μηχανικό ανταλλαγής. Δεν θέλουν απαραίτητα να δίνουν στους παίκτες τη δυνατότητα να αλλάζουν χαρακτήρες κάθε πέντε λεπτά, για χάρη της αφηγηματικής ροής, αλλά εξακολουθούν να θέλουν να παρέχουν πραγματικές περιπτώσεις ουσιαστικής επιλογής.

Remedy Entertainment
Alan Wake II
είναι μια περιεχόμενη εμπειρία για έναν παίκτη και δεν έχει ένα σωρό side quests, σύμφωνα με το Remedy. Υπάρχουν μερικά θελήματα που πρέπει να ολοκληρώσετε και μυστικά που μπορείτε να βρείτε παράλληλα με την κύρια ιστορία, αλλά αυτό είναι πρώτα απ’ όλα ένα γραμμικό παιχνίδι που βασίζεται στην αφήγηση.
Υπήρχαν πολλές συνέχειες στην έκθεση του Summer Game Fest και
Alan Wake II
ξεχωρίζει σε αυτό το πολυσύχναστο πεδίο. Η προεπισκόπηση έδειξε ένα σαφές όραμα:
Alan Wake II
διατηρεί τα θέματα του αρχικού παιχνιδιού, αλλά εισάγει μια νέα προοπτική με τον πρωταγωνιστή, τους μηχανισμούς και το είδος. Φαίνεται ότι η Remedy ξέρει την ιστορία που προσπαθεί να πει — ακόμα κι αν ο Alan και ο Saga δεν το γνωρίζουν.
Alan Wake II
αναμένεται να κυκλοφορήσει σε PC,
Xbox
Series X/S και
PlayStation 5
στις 17 Οκτωβρίου.
Ενημερωθείτε για όλα τα νέα από το Summer Game Fest
ακριβώς εδώ
!


