Warhammer 40K 10th Edition Hands-On Demo: Απλούστερο, αλλά καλύτερο

Ο

Επόμενη έκδοση του

Warhammer 40.000


—Ο 10ος

in Εργαστήρια Παιχνιδιών

σεβάσμιο επιτραπέζιο παιχνίδι μινιατούρες

—πρόκειται να χτυπήσει ράφια αυτό το s

ummer, φέρνοντας μαζί του μια θάλασσα αλλαγών κανόνων που θα κάνουν το εκφοβιστικά πυκνό παιχνίδι να αισθάνεται πιο γρήγορο και καθαρό. Από τα λίγα που μπορούσαμε να πούμε αψηφώντας τα τραπέζια του


Σφυρί πολέμου

Φεστιβάλ 2023

Για να το δοκιμάσετε για πρώτη φορά, φαίνεται ότι η εταιρεία

μπορεί να είναι σε κάτι.

Μετά την αποκάλυψη του τεράστιου κουτιού εκτόξευσης

Λεβιάθαν

Το περασμένο Σαββατοκύριακο, το Games Workshop άνοιξε τα τραπέζια μέσα στο κεντρικό συνεδριακό συγκρότημα του Μάντσεστερ σε εκατοντάδες και εκατοντάδες (και

Εκατοντάδες

– οι χρόνοι αναμονής για να παίξετε τη νέα έκδοση ξεπερνούσαν τακτικά το όριο των τριών ωρών) των wargamers για να πάρετε μια σύντομη γεύση για το πώς θα λειτουργήσουν τα νέα συστήματα κανόνων

40Γ

γενικά από τον Ιούνιο του 2023.

Φωτογραφία

:

James Whitbrook/Gizmodo


Το hands-on demo ήταν ένα περιορισμένο κομμάτι αυτού που ήδη διαμόρφωνε για να είναι μια λιγότερο φουσκωμένη έκδοση του τρέχοντος παιχνιδιού, εκφοβιστικά επιβαρυμένη από στρώματα βοηθητικών κανόνων που απλώνονται σε πολλαπλά πηγαία βιβλία και άλλες πολυπλοκότητες. Οι παίκτες περιορίστηκαν σε έναν μόνο γύρο μάχης, με μόνο ένα κλάσμα των νέων δυνάμεων Space Marine και Tyranid που θα είναι διαθέσιμες σε

Λεβιάθαν

—δύο νέα Screamer-Killers και δύο διμοιρίες πεζικού Termagant 12 μονάδων για τους εξωγήινους Tyranids, και δύο Ballistus Dreadnoughts μαζί με τέσσερις πενταμελείς διμοιρίες πεζοναυτών Infernus με φλογοβόλα. Η δυνατότητα έκδοσης στρατηγημάτων μέσω σημείων εντολών, ένα πυκνό επίπεδο που εξορθολογίστηκε στη νέα έκδοση, περιορίστηκε μόνο για να τους επιτρέψει να δαπανηθούν μόνο για την εκ νέου κύλιση αποθηκεύσεων. Και με έναν μόνο στόχο στο κέντρο του τραπεζιού για να παλέψετε για τον έλεγχο, το μόνο που θα μπορούσατε πραγματικά να κάνετε ήταν να είστε λιγότερο δεξιοτέχνης τακτικής και περισσότερο απλά… Ένα χαρούμενο παιδί πυροβολεί τα όπλα σας και στη συνέχεια αμέσως συντρίβεται ο ένας στον άλλο ταυτόχρονα, βασικά.

Αλλά μαντέψτε τι: να είστε ένα χαρούμενο παιδί που πυροβολεί τα όπλα σας και στη συνέχεια συντρίβει αμέσως τους εχθρούς σας»

Οι γραμμές μάχης ταυτόχρονα είναι πολύ διασκεδαστικές και το

Η 10η έκδοση φαίνεται να επικεντρώνεται με λέιζερ στην προσπάθεια να γίνει αυτή η διασκέδαση όσο το δυνατόν πιο ομαλή και γρήγορη. Ο γύρος μάχης στον οποίο έπαιξα – ο οποίος έληξε με μια κοντινή ισοπαλία χάρη σε μια ομάδα πεζοναυτών Infernus που κράτησαν μια επίθεση Termagant αφού τους περιόρισαν με τους πυραύλους του dreadnaught και μια ομοβροντία πυρών πυρεκτοξευτή, ενώ η άλλη απέκρουσε γενναία μια τρομακτική επίθεση από έναν Screamer-Killer αρκετό καιρό για να κρατήσει το ίδιο και τα ενισχυμένα αντικειμενικά στατιστικά ελέγχου μακριά από το κέντρο του ταμπλό – τελείωσε σε λιγότερο από 30 λεπτά. T

Το καπέλο ήταν εν μέρει

λόγω της επίβλεψης του προσωπικού του Εργαστηρίου Παιχνιδιών που μας ενθαρρύνει να κολλήσουμε και να κυλήσουμε

ζάρια με βιασύνη, αλλά

Ήταν επίσης επειδή μέχρι στιγμής

40Γ

‘s 10η έκδοση είναι πραγματικά δεσμεύεται να κάνει το παιχνίδι εξακολουθεί να αισθάνεται βαθιά,

αλλά χωρίς πολλά από τα επιπλέον στρώματα παρεμπόδισης της απογοήτευσης που μπορεί να κάνει

Σφυρί πολέμου

Νιώστε λιγότερο ότι πρόκειται για ρίψη ζαριών και παιχνίδια, και περισσότερο για το ξεφύλλισμα βιβλίων κανόνων για να δείτε αν μπορείτε να μπλοκάρετε άλλο ένα κλειδί στα έργα της μάχης.

Εικόνα για άρθρο με τίτλο Warhammer 40K's 10th Edition Is Harder, Better, Faster, and Stronger

Φωτογραφία

:

James Whitbrook/Gizmodo


Ως κάποιος που δεν έχει παίξει τακτικά την sci-fi πλευρά του

Σφυρί πολέμου

για το μεγαλύτερο μέρος μερικών δεκαετιών (ήμουν μωρό τρίτης έκδοσης, και μου

Πρόσφατη επιστροφή στο χόμπι

έχει επικεντρωθεί σε μεγάλο βαθμό στο παιχνίδι φαντασίας του Games Workshop,

Ηλικία του Sigmar

), βλέποντας τις αλλαγές στο αεροσκάφος μου σε

40Γ

στο χέρι το έφτιαξε fχέλι πολύ λιγότερο εκφοβιστικό από ό, τι είχα προηγουμένως

αισθάνθηκε προσπαθώντας να

Μπείτε στην τρέχουσα επανάληψη του παιχνιδιού. Το μεγαλύτερο εμπόδιο που ξεπερνιέται από τη νέα έκδοση είναι η εισαγωγή των καρτών φύλλων δεδομένων – οι οποίες υπάρχουν ήδη με παρόμοια ικανότητα

Ηλικία του Sigmar

– που στοχεύουν να θέσουν κάθε απαραίτητο κανόνα για μια μονάδα στο χέρι για να τους δει ένας παίκτης, αντί να πρέπει να στραφούν σε βιβλία κανόνων. Αν και η εμπειρία με έναν στρατό ξεπερνά τελικά αυτό το εμπόδιο, είναι ένα ζωτικό πλεονέκτημα για την προσέλκυση νεοφερμένων ή επιστρεφόντων παικτών που δεν έχουν δει

Σφυρί πολέμου

στην πιο περίπλοκη μορφή του, και αφήνοντάς τα να κυλήσουν ομαλά και γρήγορα.

Επίσης ευπρόσδεκτοι είναι

τις τροποποιήσεις που έχει κάνει το Games Workshop στις φάσεις μιας στροφής, συμπυκνώνοντας και τροποποιώντας την παλιά δομή για να τακτοποιήσει πιο λογικά τη ροή του παιχνιδιού. Ψυχικές δυνάμεις, οι οποίες προηγουμένως είχαν

αφιερωμένος

Φάση του παιχνιδιού

Πριν ξεκινήσουν άλλες μάχες, χρησιμοποιούνται τώρα σε τυποποιημένες μάχες από απόσταση και σώμα με σώμα, ενώ πολλά στρατηγήματα (buffs που εκδίδονται σε μονάδες από τη δαπάνη πόντων διοίκησης που συγκεντρώνονται μέσω στόχων ελέγχου καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται) που εκδίδονταν προηγουμένως στην αρχή των γύρων τώρα ψήνονται σε μεμονωμένες μονάδες ως ικανότητες για ανάπτυξη αλλού. Αν και περιορισμένες στις δοκιμές εδώ – καμία μονάδα στο ταμπλό δεν είχε ψυχικές δυνάμεις για να χρησιμοποιήσει, και όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, τα στρατηγήματα πέρα από τα re-rolls ήταν εκτός τραπεζιού – όλα έμοιαζαν τόσο πιο γρήγορα όσο και πιο ομαλά για να παίξουν, χωρίς να αισθάνεστε ότι θα σας κλέψουν την απόφαση.

κάνοντας ή πράγματα που έχουν να κάνουν με το χρόνο σας σε μια σειρά.

Η πρόσφατα σχεδιασμένη κάρτα φύλλου δεδομένων για μια ομάδα Space Marine Infernus. Η άλλη πλευρά της κάρτας θα περιλαμβάνει περισσότερους κανόνες, όπως επιλογές εξοπλισμού και άλλες πληροφορίες, φέρνοντας περισσότερους κανόνες στη διάθεσή τους στους παίκτες.

Το νέο

σχεδιασμένη κάρτα φύλλου δεδομένων για μια ομάδα Space Marine Infernus. Η άλλη πλευρά της κάρτας θα περιλαμβάνει περισσότερους κανόνες, όπως επιλογές εξοπλισμού και άλλες πληροφορίες, φέρνοντας περισσότερους κανόνες στη διάθεσή τους στους παίκτες.
Εικόνα

:

Εργαστήρι Παιχνιδιών


Αυτό αντικατοπτρίζεται επίσης εν μέρει από τις αλλαγές στις μονάδες γενικά στη 10η έκδοση: όλα φαίνονται πιο σκληρά και όχι με κακό τρόπο. Σε γενικές γραμμές, οι περισσότερες μονάδες στο

40Γ

Τώρα νιώθεις πιο σκληρός και με λιγότερες ικανότητες διείσδυσης θωράκισης στο παιχνίδι (μπόνους σε επιθέσεις που καθιστούν πιο δύσκολο για έναν αντίπαλο να ρίξει μια επιτυχημένη απόκρουση ενάντια στην επίθεσή σου), σημαίνει ότι τα πράγματα είναι πιο πιθανό να παραμείνουν λίγο περισσότερο. Αυτό ενισχύεται από το τροποποιημένο τελευταίο μέρος ενός γύρου μάχης, τη φάση σοκ μάχης. Προηγουμένως, οι μονάδες που είχαν μειωθεί σε λιγότερο από το ήμισυ της δύναμής τους σε αυτή τη σειρά έπρεπε να υποβληθούν σε δοκιμασία ηθικού, και αν αποτύγχαναν, θα μπορούσαν να βρεθούν ακόμη πιο μειωμένες καθώς τα μοντέλα της μονάδας απομακρύνονταν για να ληφθούν υπόψη οι στρατιώτες. Τώρα, οι αποτυχημένες δοκιμές σοκ μάχης δεν έχουν ως αποτέλεσμα η αποδυναμωμένη μονάδα σας να χάσει ακόμη περισσότερα μοντέλα, αλλά να χάσει την ικανότητά της να αμφισβητήσει αντικειμενική περιοχή στην επόμενη στροφή ή να επηρεαστεί από εντολές εντολών.

Επιφανειακά αυτό μπορεί να ακούγεται άσχημο,

Όπως και οι μονάδες σας που έρχονται στη νέα έκδοση θα αισθάνονται αδύναμες. Αλλά στην πράξη,

Δεν το κάνουν. W

hile με μερικά ζάρια στο πλάι σας,

Μια καλή επίθεση ή ένας γύρος πυροβολισμού μπορεί ακόμα να αισθάνεται καταστροφικός, ακόμη και η πιο ταπεινή μονάδα πεζικού είναι λιγότερο πιθανό να σβηστεί εντελώς από το ταμπλό σε μία μόνο επίθεση. Αυτό κληρώνει

Η μάχη γίνεται λιγότερο για να μετράει σκοτωμούς και περισσότερο για τη στρατηγική της αποτελεσματικής κατοχής και αμφισβήτησης του πεδίου της μάχης. Εξακολουθεί να δημιουργεί υπέροχες ιστορίες που μαγεύουν τους νεοφερμένους—σε

Από τη μία πλευρά του ταμπλό μας, ένας εχθρός Screamer-Killer έσφαξε μια ολόκληρη ομάδα πεζοναυτών Inferus σε μία μόνο επίθεση, βάζοντας τους πεζοναύτες του διαστήματος στο πίσω πόδι, ενώ από την άλλη, μια παρόμοια κατάσταση είχε ως αποτέλεσμα μια ομάδα στρατιωτών να κρατήσει μακριά τον δεύτερο Screamer-Killer σε στενή μάχη, ακόμη και να χτυπήσει μερικές πληγές με τα πιστόλια τους για καλό μέτρο. Αλλά τελικά οδηγεί σε ένα παιχνίδι που είναι λιγότερο πιθανό να σας ξεγελάσει όταν μια ατυχής ανατροπή θα μπορούσε να χτυπήσει εντελώς μια μονάδα εκτός παιχνιδιού πριν μπορέσουν να κάνουν οτιδήποτε.

Εικόνα για άρθρο με τίτλο Warhammer 40K's 10th Edition Is Harder, Better, Faster, and Stronger

Φωτογραφία

:

James Whitbrook/Gizmodo


Παρόλο που ο χρόνος μου με τη νέα έκδοση του

40Γ

ήταν σύντομη – και αρκετά περιορισμένη ώστε να μην αισθάνομαι ότι έχω κατανοήσει ακόμα όλες τις περιπλοκές και τις αλλαγές της – με άφησε πιο αισιόδοξη από ποτέ για να κολλήσω ξανά στο ζοφερό σκοτάδι του μακρινού μέλλοντος. E

Είσοδος Asier

Σημεία

όχι μόνο στον νέο κανόνα

αλλαγές, αλλά σε νέες μορφές για αναπαραγωγή

Σφυρί πολέμου

(Είμαι πολύ ενθουσιασμένος για το Combat Patrol, ένα

μικρότερης κλίμακας τύπος αγώνα χτισμένος γύρω από τα στρατιωτικά κουτιά Combat Patrol της GW),

αποτελεσματικά

διαγράψτε μερικά από τα δικά μου προσωπικά κολλάει-

ups για την προσέγγιση του παιχνιδιού που λάτρευα ως παιδί. Με πιο ισότιμους όρους ανταγωνισμού για την πρόσβαση στους νέους κανόνες – οι βασικοί κανόνες θα είναι δωρεάν όταν κυκλοφορήσει η 10η έκδοση και κάθε φατρία στο παιχνίδι θα έχει νέους κανόνες και φύλλα δεδομένων από την πρώτη μέρα χωρίς να χρειάζεται να περιμένει για νέα βιβλία κανόνων για μήνες ή χρόνια στον κύκλο ζωής της έκδοσης – τη δυνατότητα είτε να πάρει ένα παλιό αγαπημένο όπως

αγαπημένε μου Eldar

, ή δοκιμάστε μια νέα φατρία όπως οι Tyranids ή Tau, αισθάνεται πολύ λιγότερο εκφοβιστικό ή τόσο μεγάλη επένδυση.

Στη νέα εποχή του,

Warhammer 40K

ακόμα σε γενικές γραμμές

αισθάνεται ο εαυτός του – στρατηγικός και συναρπαστικά μηχανικός – χωρίς να αισθάνομαι συντριπτικός με τρόπους που με κάνουν να νιώθω αισιόδοξος ότι το παιχνίδι, στα πρόθυρα της

περισσότερη επικρατούσα ευαισθητοποίηση και δημοτικότητα

από ποτέ άλλοτε στα 40-

Η ιστορία του έτους, πρόκειται να γίνει πιο ανοιχτή για

όλα τα είδη των ανθρώπων

. Και στην ακατάστατη, επική ιστορία διαρκούς πολέμου και διαμάχης του Games Workshop, είναι πάντα καλό να έχετε περισσότερα χέρια που μπορούν να κρατήσουν ένα ή δύο αλυσίδες στο πλευρό σας.



Θέλετε περισσότερα νέα io9; Δείτε πότε να περιμένετε τα πιο πρόσφατα



Θαύμα



,


Πόλεμος των άστρων

και

Σταρ Τρεκ


κυκλοφορίες, τι ακολουθεί για το



DC Universe στον κινηματογράφο και την τηλεόραση



, και όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το μέλλον της


Γιατρός που


.


gizmodo.com



You might also like


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.