Γιατί η ομάδα «Oxenfree II» έγινε το πρώτο στούντιο παιχνιδιών του Netflix
Related Posts
Στις αρχές του 2021, το Night School ήταν στην αγορά για μια συνεργασία. Το ντεμπούτο παιχνίδι του στούντιο,
Oxenfree
,
ήταν μια μεγάλη επιτυχία το 2016 και ακολούθησε
Μετά το πάρτυ
το 2019 και μετά το 2020
Επόμενη στάση πουθενά
, ένα αποκλειστικό
Apple
Arcade. Μέχρι το 2021, οι συνιδρυτές Sean Krankel και Adam Hines είχαν κάνει συμφωνίες με τους σημαντικότερους παίκτες του κλάδου –
Xbox
,
PlayStation
, Valve, Nintendo, Apple – και το Night School ήταν μια καταξιωμένη indie ομάδα.
«Στην πραγματικότητα μιλούσαμε με το Netflix για να ολοκληρώσουμε μερικά από τα υπάρχοντα παιχνίδια μας», είπε ο συνιδρυτής του Night School Sean Krankel στο Summer Game Fest, καθισμένος με τον συνιδρυτή Adam Hines και τον κύριο προγραμματιστή Bryant Cannon γύρω από ένα μικρό τραπέζι πίσω από το demo. αίθουσα.
Ο Krankel είπε ότι το Night School δεν κινδύνευε να καταρρεύσει ή να απολύσει προσωπικό το 2021. Αυτός και ο Hines είχαν περίπου 20 υπαλλήλους, εξακολουθούσαν να αντιμετωπίζουν τις επιπτώσεις της πανδημίας και τους ενδιέφερε να δημιουργήσουν πραγματική σταθερότητα στο στούντιο. Ίσως και να έβρισκαν αγοραστή. Μιλούσαν ανέμελα με τον υπάλληλο του Netflix, Bill Holmes – τον οποίο ο Krankel περιέγραψε ως “τον λόγο για τον οποίο υπάρχει ένα κουμπί Netflix στα τηλεχειριστήρια της τηλεόρασής μας” – για πιθανές εκδοτικές συμφωνίες, τίποτα περισσότερο.
«Είναι σαν μια άλλη κανονική συνομιλία με οποιοδήποτε πρώτο μέρος», είπε ο Krankel. «Και τότε, μια μέρα, λέει κυριολεκτικά, “Θα σε ενδιέφερε ποτέ να συμμετάσχεις;” Και είμαι σαν,
χουμίνα χουμίνα
– Ναί. Εντελώς.”
Νυχτερινό Σχολείο Στούντιο (
Twitter
)
Το Night School ήταν η πρώτη ομάδα βιντεοπαιχνιδιών που αγόρασε το Netflix και η συμφωνία ανακοινώθηκε στις 28 Σεπτεμβρίου 2021. Αυτό ήταν μόλις δύο μήνες αφότου το Netflix αποκάλυψε ότι είχε προσλάβει τον πρώην στέλεχος της EA, Mike Verdu για να ηγηθεί της επίσημης ώθησης της εταιρείας στη δημοσίευση βιντεοπαιχνιδιών και ανάπτυξη, με σχέδια να προσφέρει τίτλους στους συνδρομητές στην πλατφόρμα ροής της. Το Netflix ασχολιόταν με τα παιχνίδια από το 2017, προσφέροντας εμπειρίες για κινητά και διαδραστικές ροές βασισμένες σε δημοφιλείς εκπομπές όπως
Stranger Things
και
Ο Σκοτεινός Κρύσταλλος
.
Το πρώτο πείραμα του Netflix στα βιντεοπαιχνίδια ήταν
Stranger Things
, ένας τίτλος για κινητά που κυκλοφόρησε τον Οκτώβριο του 2017, που αναπτύχθηκε από το Texas Studio BonusXP. Έτυχε καλής αποδοχής και το Netflix και το BonusXP συνέχισαν να κυκλοφορούν μια συνέχεια,
Stranger Things 3: The Game
παράλληλα με την πρεμιέρα της τρίτης σεζόν της σειράς το 2019.
Αν αισθάνεστε ότι υπήρχε ένα περίεργο κενό μεταξύ αυτών των κυκλοφοριών, αυτό οφείλεται στο ότι υπήρχε – αλλά όχι με τον τρόπο που μπορείτε να σκεφτείτε. Καθ’ όλη τη διάρκεια του 2018, η Telltale Games έχτιζε μια επεισοδιακή αφηγηματική περιπέτεια (όπως έκανε γενικά) βασισμένη στο Stranger Things, σηματοδοτώντας την έναρξη μιας ευρύτερης συνεργασίας με το Netflix. Την ίδια στιγμή, ο Telltale χρησιμοποίησε το Night School για να δημιουργήσει ένα συνοδευτικό παιχνίδι για κινητά που διαδραματίζεται στον κόσμο πάνω από το The Upside Down. Το Telltale και το Night School είχαν συνεργαστεί στο παρελθόν το 2016
Κύριε Ρομπότ
τίτλος κινητού,
Mr. Robot:1.51exfiltrati0n
.
Όπως αναφέρεται από
Το χείλος
, το Night School ξεκίνησε να εργάζεται τον Ιανουάριο του 2018 σε μια περιπέτεια αφήγησης πρώτου προσώπου που θα τροφοδοτούσε απευθείας το παιχνίδι της ευρύτερης πλατφόρμας και ο Krankel και ο Hines προσέλαβαν τέσσερα νέα άτομα για το έργο. Η Telltale έχασε μια σειρά από πληρωμές ορόσημο στο Night School και ήταν γενικά δύσκολη η επικοινωνία μαζί του, σύμφωνα με μέλη του στούντιο που μίλησαν με
Το χείλος
. Και στη συνέχεια, τον Σεπτέμβριο του 2018, η Telltale ουσιαστικά έκλεισε. Το Νυχτερινό Σχολείο έμεινε να επιπλέει για λίγο, ώσπου φάνηκε ότι το παιχνίδι τους ήταν επίσης νεκρό. Από τότε υπάρχει ένα φάντασμα σε σχήμα Netflix στο βιογραφικό του Night School.
Μέχρι το 2021, ο Krankel και ο Hines είχαν δει το καλύτερο και το χειρότερο από αυτά που είχαν να προσφέρουν οι εκδότες και το Netflix ήταν τελικά έτοιμο να παραδεχτεί τις φιλοδοξίες του για βιντεοπαιχνίδια. Η ομάδα του Νυχτερινού Σχολείου είχε εξετάσει τις προσφορές εξαγοράς από άλλες εταιρείες τα προηγούμενα χρόνια, αλλά «πάντα υπήρχε κάτι μακριά», είπε ο Krankel.
«Μετά την πρώτη συνομιλία που είχα με την εκτελεστική ομάδα [at Netflix] για αυτό το επόμενο πράγμα, ήταν τόσο συναρπαστικό, γιατί δεν με ρώτησαν, ξέρεις, “Είσαι στα κόκκινα σε αυτό;” Ή, “Τι συμβαίνει με αυτό;” Ήταν περισσότερο σαν, «Τι μπορούμε να κάνουμε για να ξεμπλοκάρουμε την ομάδα σας από το να κάνει τα όνειρά σας;»».
Ο Χάινς πρόσθεσε: «Η μεγάλη μας ανησυχία ήταν η πτυχή της αυτονομίας. Όλοι έχουμε δουλέψει σε μεγαλύτερα στούντιο στο παρελθόν και μόλις είδαμε και αισθανθήκαμε πόσο χρόνο θα χρειαζόταν για να ληφθούν αποφάσεις, πώς ο δημιουργικός θα πνιγόταν από τα πράγματα επειδή υπάρχουν πάρα πολλοί μάγειρες στην κουζίνα. Αλλά μιλώντας πολύ στο Netflix πριν γίνουμε μέλος, νιώσαμε πολύ άνετα, σαν να μιλούσαμε στην ίδια γλώσσα για το πώς να φτιάχνουμε παιχνίδια».
Το τελευταίο έργο του Νυχτερινού Σχολείου είναι
Oxenfree II
, μια πολυαναμενόμενη συνέχεια που έρχεται στο PlayStation 4, PS5, Steam, Switch και φορητές συσκευές μέσω Netflix στις 12 Ιουλίου. (Δεν υπάρχει κανένα δράμα πίσω από τον αποκλεισμό του Xbox, ο Krankel είπε: “Τίποτα δεν συνέβη ειλικρινά, είναι ακριβώς όπου βρισκόμαστε στην ανάπτυξή μας.”)
Το Night School έχει επεκτείνει το μέγεθος της ομάδας του και έχει μετακομίσει στα γραφεία του Netflix και μπορούν να μεταφέρουν απομακρυσμένους υπαλλήλους όσο συχνά χρειάζονται. Ένα προφανές πλεονέκτημα της συνεργασίας με το Netflix
Oxenfree II
είναι η συμπερίληψή του 32 γλωσσών κατά την κυκλοφορία.
«Αυτό είναι τρελό», είπε ο Hines στο Summer Game Fest.
Ο κύριος προγραμματιστής Bryant Cannon συμφώνησε: «Ειδικά για ένα παιχνίδι με εκατοντάδες χιλιάδες λέξεις. Όλα αυτά είναι πραγματικά συναρπαστικά. Νομίζω ότι το παιχνίδι θα είναι καλύτερο γιατί έχουμε αυτή την μπαταρία στην πλάτη μας».
Το Night School ήταν η πρώτη αγορά τον Σεπτέμβριο του 2021, αλλά το Netflix διαθέτει σήμερα έξι στούντιο βιντεοπαιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων
Alphabear
ο προγραμματιστής Spry Fox και δύο εσωτερικές ομάδες στην Καλιφόρνια και τη Φινλανδία. Το Netflix έχει σχέδια να επεκταθεί στην ανάπτυξη AAA και σε παλαιότερες πλατφόρμες για κινητά. προσφέρει περισσότερα από 50 παιχνίδια στη βιβλιοθήκη της αυτή τη στιγμή και η εταιρεία σχεδιάζει να προσθέσει άλλα 40 μέχρι το τέλος του 2023.
Το Netflix δημοσιεύει περισσότερα παιχνίδια από αυτά που αγοράζει εντελώς, συμπεριλαμβανομένων
Πνευματοποιός
,
Στην παράβαση
,
Poinpy
και
Κεντάκι Route Zero
. Ένα από τα μεγαλύτερα ονόματα στο σωρό του είναι
Laya’s Horizon
ο τελευταίος τίτλος από
Η περιπέτεια του Άλτο
και
Η Οδύσσεια του Άλτο
στούντιο, χιονάνθρωπος.
Laya’s Horizon
είναι ένα γαλήνιο παιχνίδι wingsuit που διαδραματίζεται σε μια τεράστια αμμουδιά στην πλαγιά του βουνού και είναι αποκλειστικό για τα Netflix Games σε Android και iOS.

Χιονάνθρωπος
Ο Snowman ξεκίνησε να δημοσιεύει τις εκδόσεις iOS των παιχνιδιών Team Alto το 2015 και το 2018, ακολουθούμενες από τις αποκλειστικές χρονομετρημένες Apple Arcade
Skate City
και
Εκεί που πέφτουν οι κάρτες
. Ο Χιονάνθρωπος αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε
Τυχερή Λούνα
για το Netflix το 2022, ακολουθούμενο από
Laya’s Horizon
αυτό μπορεί. Τα παιχνίδια του Snowman τείνουν να καταλήγουν σε πολλές πλατφόρμες, τελικά, αλλά το Android ήταν γενικά μια μεταγενέστερη σκέψη. Τα δύο τελευταία του έργα προσγειώθηκαν σε Android και iOS ταυτόχρονα λόγω του Netflix.
Τον Απρίλιο, ο ιδρυτής του Snowman, Ryan Cash, είπε στο Engadget ότι η συνεργασία με το Netflix δεν ήταν εμπόδιο για τους παίκτες. Ναι, χρειάζεστε έναν λογαριασμό Netflix για να παίξετε τα παιχνίδια. Αλλά:
“Όλοι με τους οποίους είχα αυτή τη συνομιλία έχουν Netflix”, είπε ο Cash. «Οπότε αρχίζουν να παίζουν αμέσως. Ενώ πριν, ήταν είτε, πρέπει να τους πουλήσω ένα παιχνίδι $5 ή πρέπει να τους πω, εντάξει, είναι δωρεάν να παίξετε, υπάρχουν διαφημίσεις αλλά μπορείτε να τις αφαιρέσετε αν θέλετε. Ή είναι σαν να πρέπει να εγγραφείτε στο Apple Arcade, ή χρειάζεστε ένα Xbox ή οτιδήποτε άλλο. Επομένως, ήταν ο πιο χωρίς εμπόδια τρόπος για να πω στους ανθρώπους τι κάνω».
Laya’s Horizon
δεν διαθέτει νομισματικό σύστημα, μικροσυναλλαγές, αναδυόμενα παράθυρα ή διαφημιστικές πινακίδες που διαφημίζουν προϊόντα πραγματικής ζωής στις πλαγιές του εικονικού βουνού του – επειδή ο Χιονάνθρωπος δεν χρειάζεται αυτές τις δυνατότητες για να είναι το παιχνίδι επαρκώς κερδοφόρο. Η συνεργασία του Netflix φρόντισε για αυτήν την πτυχή και ο δημιουργικός διευθυντής Jason Medeiros δεν χρειάστηκε να εφαρμόσει τη δημιουργία εσόδων στο πραγματικό παιχνίδι.
«Δεν ήθελα τίποτα από αυτά», είπε ο Medeiros. «Επειδή εννοώ, μου άρεσαν τα παιχνίδια πριν συμβούν όλα αυτά. Έτσι, έχοντας μια πλατφόρμα όπως το Netflix, δεν έχει σημασία τίποτα από αυτά. Όπως, δεν χρειάζεται να κάνετε αυτά τα πράγματα. Είναι μια ανάσα φρέσκου αέρα. βρίσκουμε ευκαιρίες για να κάνουμε παιχνίδια με αυτόν τον τρόπο».
Όταν αρχικά ρώτησα το πλήρωμα του Night School γιατί επέλεξαν να αγοραστούν από το Netflix, ο Krankel μπήκε αμέσως στην καρδιά του θέματος και είπε: «Γιατί να μην παραμείνουμε ανεξάρτητοι;» Και τότε απάντησε στην ερώτησή του:
«Ένα μικρό υποσύνολο ομάδων είναι καλό να πάει για τα επόμενα 10 χρόνια, αλλά άλλες έχουν αυτές τις κορυφές και τις κοιλάδες, και ήμασταν κάπου στο ενδιάμεσο. Δεν κινδυνεύαμε να πάει κάτι στο πλάι. Αλλά βρισκόμασταν σε ένα σημείο όπου είμαστε, θα ήταν ωραίο να συνδεθούμε με κάποιον που έχει παρόμοιο όραμα και κάποιος με τον οποίο θα μπορούσαμε να συνεργαστούμε θα ήθελε, να μας αποβάλει τον κίνδυνο».
Η εγγραφή για εξαγορά από μια τεράστια εταιρεία μέσων ενημέρωσης συνεπάγεται τους δικούς της κινδύνους, αλλά είναι διαφορετικοί από εκείνους μιας πλήρως ανεξάρτητης επιχείρησης, η οποία πρέπει να διαχειρίζεται τη χρηματοδότηση και την πληρωμή των μισθών χωρίς δίχτυ ασφαλείας. Η πρόκληση για τα indie στούντιο είναι να εγγραφούν σε μια μητρική εταιρεία που μπορεί να επιτύχει μια υγιή ισορροπία μεταξύ υποστήριξης και αυτονομίας, και το Netflix έχει αποδεδειγμένο ιστορικό σε αυτόν τον τομέα όσον αφορά τον κινηματογράφο και την τηλεόραση. Τα παιχνίδια είναι απλώς το επόμενο σύνορο όσον αφορά τη ροή ψυχαγωγίας.
Ενημερωθείτε για όλα τα νέα από το Summer Game Fest
ακριβώς εδώ
!


