Η Roblox προσκαλεί την κοινότητά της να δημιουργήσει ώριμες εμπειρίες για 17+ χρήστες

Η

γνωρίζει καλά ότι οι νέοι χρήστες της μεγαλώνουν και η εταιρεία καταβάλλει κάθε δυνατή προσπάθεια για να μεγαλώσει μαζί τους.

Η πλατφόρμα, κάποτε συνώνυμη με τα μικρότερα παιδιά,

ανακοινώθηκε

Τρίτη ότι θα επιτρέψει στους δημιουργούς να δημιουργήσουν περιεχόμενο για ενήλικες σχεδιασμένο για χρήστες ηλικίας 17 ετών και άνω. Για να δημιουργήσουν ή να απολαύσουν αυτές τις εμπειρίες, οι χρήστες του Roblox θα πρέπει να περάσουν ένα

διαδικασία επαλήθευσης ηλικίας

που απαιτεί κρατική ταυτότητα και ζωντανή selfie.

Για όσους δεν γνωρίζουν, το Roblox καταλαμβάνει έναν ασυνήθιστο χώρο ανάμεσα σε ένα κοινωνικό δίκτυο και ένα παιχνίδι, προσφέροντας στους πολλά εκατομμύρια καθημερινούς χρήστες του ένα ζαχαρωτό smorgasbord από κόσμους παιχνιδιών που δημιουργούνται από χρήστες και διαδικτυακούς κοινωνικούς χώρους.

Τώρα, αυτοί οι πολύχρωμοι κόσμοι θα μπορούν να προσφέρουν στους χρήστες ηλικίας 17 ετών και άνω εμπειρίες που περιέχουν πιο έντονη βία, ρομαντισμό, χυδαίο χιούμορ, απεικονίσεις τζόγου και ακόμη και λίγο εικονικό ποτό για να τα ξεπλύνετε όλα. Αντίθετα, η κατηγορία 13+ επιτρέπει μόνο «μέτρια» βία και «ελαφρύ» ρεαλιστικό αίμα, αλλά όχι ρομαντικά θέματα ή αλκοόλ.

Η ηλικιακή ομάδα άνω των 17 ετών της Roblox είναι η ταχύτερα αναπτυσσόμενη και αυτή η ομάδα αποτελούσε σχεδόν το 40% των καθημερινών ενεργών χρηστών της πέρυσι. Η πλειονότητα των δημιουργών του Roblox – που κατοικούν στη διεπαφή που μοιάζει με το κατάστημα εφαρμογών της πλατφόρμας με παιχνίδια και άλλες εμπειρίες – είναι 17 ετών και άνω.

«Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι μπορούν να εξερευνήσουν θέματα και γραφικά και πράγματα που θα ήταν πολύ συναρπαστικά για αυτούς», δήλωσε στο TechCrunch ο Chief Product Officer της Roblox, Manuel Bronstein.

Ο Bronstein ελπίζει ότι οι δημιουργοί θα εμπνευστούν για να εξερευνήσουν νέα ώριμα θέματα με αυτοπεποίθηση, παραθέτοντας τις οδηγίες της πλατφόρμας σχετικά με το τι επιτρέπεται και τι δεν επιτρέπεται. Οι αλλαγές θα μπορούσαν να οδηγήσουν σε νέα ανάπτυξη σε είδη περιεχομένου που συνήθως δεν σχετίζονται με το Roblox, όπως η αυξανόμενη σταθερότητα των shooters και παιχνιδιών τρόμου που δημιουργούνται από χρήστες.

Ο Bronstein χαρακτήρισε την προσθήκη περιεχομένου 17+ ως «φυσική εξέλιξη» για την πλατφόρμα. Αυτή η συνεχής αλλαγή περιλαμβάνει μια σειρά από αλλαγές προϊόντων, όλες σχεδιασμένες για να διατηρούν το Roblox ενδιαφέρον και σχετικό με τους νεαρούς χρήστες του καθώς μεγαλώνουν.

Η Roblox δεν φοβάται να ανακατέψει τα πράγματα ή να μειώσει ενδεχομένως την ταυτότητά της καθώς ωριμάζει. Τα τελευταία χρόνια, η πλατφόρμα επιλέγει ολοένα και περισσότερο μια προσέγγιση “περισσότερο είναι περισσότερο” που τοποθετεί πιο εξελιγμένα γραφικά, βαθύτερα εργαλεία προγραμματιστών, ρεαλιστικά

και λειτουργίες όπως η φωνητική συνομιλία στην βασική της εμπειρία, η οποία συνεπάγεται ως επί το πλείστον πολλά προβλήματα, Lego- φαίνονται μάγκες που αναπηδούν γύρω από τα pixelated προαστιακά περιβάλλοντα.

«Αυτό είναι ένα παιχνίδι του να είσαι πλατφόρμα, σωστά;» Ο Bronstein είπε στο TechCrunch. «Αν δώσουμε στις κοινότητες ένα εργαλείο, αν βελτιώσουμε την πιστότητά μας, αν βελτιώσουμε την απόδοση, αν βελτιώσουμε τη φυσική — τι θα φτιάξουν οι άνθρωποι;»

Μαζί με την

της εταιρείας

, η Roblox είναι πρωτοπόρος στον αγώνα για την οικοδόμηση του metaverse — έναν διασυνδεδεμένο ιστό διαδικτυακών κοινωνικών κόμβων γεμάτο παιχνίδια, pop-up εκδηλώσεις, ζωντανές εκπομπές και ψηφιακά αγαθά που όλα μπορούν να πλοηγηθούν με ένα προσαρμόσιμο avatar.

Οι δημιουργοί του Roblox μπορούν να αρχίσουν να δημιουργούν περιεχόμενο για την ηλικιακή ομάδα άνω των 17 ετών και οι χρήστες που έχουν επαληθευτεί βάσει ηλικίας και πληρούν τις προϋποθέσεις θα δουν αυτές τις εμπειρίες να εμφανίζονται τις επόμενες εβδομάδες.

«… Στόχος μας είναι να δώσουμε αυτά τα εργαλεία στην κοινότητα, ώστε να μας εκπλήξουν και να μας ενθουσιάσουν. Και είμαστε ενθουσιασμένοι να δούμε τι θα συμβεί όταν το ανοίξουμε στην κοινότητα, με τι θα επιστρέψουν;» είπε ο Μπρονστάιν. «Εσείς και εγώ μπορούμε να κάνουμε καταιγισμό ιδεών για ένα σωρό πράγματα, αλλά θα δούμε 10.000 άλλα πράγματα που δεν είχαμε σκεφτεί».


techcrunch.com



Μπορεί επίσης να σας αρέσει


Αφήστε ένα σχόλιο στο άρθρο…



Ακύρωση απάντησης

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.