Η Microsoft εξαγόρασε την Bethesda αφού άκουσε ότι το Starfield θα ήταν αποκλειστικά στο PlayStation
Ο επικεφαλής του Xbox της
Microsoft
αποκάλυψε έναν από τους βασικούς λόγους πίσω από την εξαγορά της μητρικής εταιρείας Bethesda ZeniMax: δυνατότητες
Starfield
Αποκλειστικότητα
PlayStation
. Μιλώντας στο
FTC εναντίον Microsoft
Σε ακρόαση σήμερα, ο Phil Spencer αποκάλυψε ότι η Sony πληρώνει τακτικά τους ανταγωνιστές για να «παρακάμψουν την πλατφόρμα μας» και η Microsoft θεώρησε ότι έπρεπε να κατέχει την Bethesda για να ανταγωνιστεί.
«Όταν αποκτήσαμε τη ZeniMax, ένα από τα κίνητρα για αυτό ήταν ότι η Sony είχε κάνει μια συμφωνία
Deathloop
και
Ghostwire
… να πληρώσει την Bethesda για να μην στείλει αυτά τα παιχνίδια στο Xbox», είπε ο Spencer. «Η συζήτηση λοιπόν για
Starfield
όταν το ακούσαμε αυτό
Starfield
δυνητικά θα καταλήξαμε επίσης να παρακάμψουμε το Xbox, δεν μπορούμε να είμαστε σε θέση ως κονσόλα τρίτης θέσης όπου θα μείνουμε πιο πίσω στην ιδιοκτησία του περιεχομένου μας, επομένως έπρεπε να διασφαλίσουμε το περιεχόμενο για να παραμείνουμε βιώσιμο στην επιχείρηση.”
Related Posts
Η Microsoft δαπάνησε 7,5 δισεκατομμύρια δολάρια για να εξαγοράσει τη ZeniMax Media, τη μητρική εταιρεία της
Elder Scrolls
και
Fallout
στούντιο Bethesda Softworks. Στο κλείσιμο της συμφωνίας, η Microsoft υποσχέθηκε αποκλειστικότητες Xbox και PC και μέχρι στιγμής έχει αποσταλεί
Redfall
με
Starfield
έχει προγραμματιστεί για το ντεμπούτο της στις 6 Σεπτεμβρίου. Το επερχόμενο παιχνίδι Indiana Jones της Bethesda είναι επίσης αποκλειστικό για Xbox και PC.
Αργότερα στην κατάθεσή του, ο Σπένσερ αρνήθηκε να επιβεβαιώσει αν
Elder Scrolls VI
είναι αποκλειστικό Xbox ή όχι. “Πιστεύω ότι ήμασταν λίγο ασαφείς σε ποιες πλατφόρμες κυκλοφορεί, δεδομένου του πόσο μακριά είναι το παιχνίδι”, είπε ο Spencer. «Είναι δύσκολο για εμάς αυτή τη στιγμή να τα καταφέρουμε». Ο Σπένσερ το υπαινίχθηκε προηγουμένως
Elder Scrolls VI
θα ήταν αποκλειστικό Xbox, αλλά το παιχνίδι απέχει ακόμα χρόνια.
Ένα μεγάλο μέρος της σημερινής μαρτυρίας του Spencer αφορούσε στο να ζωγραφίσει τη Sony ως επιθετικό και εχθρικό ανταγωνιστή. «Κάθε φορά που στέλνουμε ένα παιχνίδι στο PlayStation… Η Sony συλλαμβάνει το 30 τοις εκατό των εσόδων που κάνουμε στην πλατφόρμα της και στη συνέχεια χρησιμοποιεί αυτά τα χρήματα μεταξύ άλλων εσόδων που πρέπει να κάνει για να προσπαθήσει να μειώσει την επιβίωση του Xbox στην αγορά. », είπε ο Σπένσερ. «Προσπαθούμε να ανταγωνιστούμε, αλλά όπως είπα, τα τελευταία 20 χρόνια δεν τα καταφέραμε αποτελεσματικά».
Η αγορά της Bethesda και η προσπάθεια εξαγοράς της
Activision
Blizzard είναι, υποστηρίζει ο Spencer, ένας τρόπος να ανταγωνιστείς τη Sony. Ωστόσο, η Microsoft ξοδεύει πολλά μετρητά για να ανταγωνιστεί εδώ. Η προτεινόμενη συμφωνία
Activision Blizzard
αποτιμάται στα 68,7 δισεκατομμύρια δολάρια.


