Οι σχεδιαστές μισούσαν το Figma στην αρχή, αλλά το αγάπησαν
Related Posts
Χρειάστηκε κότσια για να δημιουργηθεί μια τόσο περίπλοκη εφαρμογή στο πρόγραμμα περιήγησης εκείνη την εποχή
Πίσω στο 2012
όταν ο Dylan Field ήταν φοιτητής στο Brown University, σκέφτηκε την ιδέα να δημιουργήσει ένα εργαλείο σχεδίασης βασισμένο σε πρόγραμμα περιήγησης. Εκείνη την εποχή, τα εργαλεία σχεδίασης ήταν όλα στην επιφάνεια εργασίας, πράγμα που σήμαινε ότι οι σχεδιαστές δούλευαν μόνοι τους, στέλνοντας αρχεία για έλεγχο στους διάφορους εμπλεκόμενους φορείς και στη συνέχεια πραγματοποιούσαν αλλαγές με βάση την ανατροφοδότηση σε έναν μάλλον αναποτελεσματικό μη ψηφιακό βρόχο.
Ο Field και ο συνιδρυτής Evan Wallace κυκλοφόρησε το Figma για να αλλάξει εντελώς το πρότυπο σχεδίασης, όπου αντί να ταξιδεύουν οι εκτυπώσεις μεταξύ κριτικών και σχεδιαστών, όλοι θα μπορούσαν να εργαστούν στο ίδιο εργαλείο μαζί.
Δεν ήταν διαφορετικό από τα Έγγραφα Google, που επέτρεπε σε πολλά άτομα να εργάζονται στο ίδιο αρχείο ταυτόχρονα, να αφήνουν σχόλια και γενικά να αλληλεπιδρούν και να συνεργάζονται μεταξύ τους στον Ιστό. Το πρόβλημα ήταν ότι η τεχνολογία web το 2012 δεν ήταν πραγματικά έτοιμη να ενεργοποιήσει αυτό το είδος σχεδιαστικής λειτουργικότητας και να την παραδώσει σε πραγματικό χρόνο σε πολλούς χρήστες. Ο σχεδιασμός είναι πολύ πιο περίπλοκος από ένα έγγραφο κειμένου.
Επιπλέον, στους σχεδιαστές φάνηκε να αρέσει να έχουν τον έλεγχο του εργαλείου τους και να έρχονται σε αυτούς τους ενδιαφερόμενους. Ακόμη και αφού η Figma ξεπέρασε όλα τα τεχνικά εμπόδια για να παραδώσει ένα βιώσιμο προϊόν εργασίας, έπρεπε να ξεπεράσει την αντίσταση των χρηστών σε αυτήν την προσέγγιση — παρόλο που φαίνεται σαν η πιο λογική προσέγγιση στον κόσμο σήμερα.
Χρειάστηκε μέχρι το 2017 για τους Field και Wallace να φέρουν ένα προϊόν στην αγορά σε σημείο που θα μπορούσαν να αρχίσουν να συλλέγουν έσοδα, ωστόσο οι επενδυτές τους παρέμειναν υπομονετικοί, αναγνωρίζοντας ότι οι επαναστατικές ιδέες μερικές φορές χρειάζονται χρόνο για να ψηθούν.
Άξιζε την αναμονή. Μέχρι τον Ιούνιο του 2021, η εταιρεία συγκέντρωσε μια επένδυση 200 εκατομμυρίων δολαρίων
αποτίμηση 10 δισεκατομμυρίων δολαρίων
, και στη συνέχεια, τον Σεπτέμβριο του 2022, η Adobe ανακοίνωσε την πρόθεσή της να αγοράσει την εταιρεία για το διπλάσιο. Η συμφωνία έχει υποβληθεί σε ρυθμιστικό έλεγχο στις ΗΠΑ και την Ευρώπη και παραμένει σε αδιέξοδο προς το παρόν, αλλά η ιστορία του πώς έφτασε σε αυτό το σημείο ως εταιρεία 20 δισεκατομμυρίων δολαρίων, ξεπερνώντας αμέτρητα τεχνικά εμπόδια, ενώ επίμονοι επενδυτές παρέμειναν, είναι συναρπαστική. .


