Η Microsoft θυσίασε τις πωλήσεις του Xbox Series X για «μακροπρόθεσμες φιλοδοξίες» στο cloud
Η Microsoft θυσιάζει την αύξηση των αριθμών πωλήσεων Xbox Series X / S από τότε που κυκλοφόρησε ως αντιστάθμισμα για επενδύσεις σε περιεχόμενο cloud και gaming. Σε μια εσωτερική ανταλλαγή email μεταξύ του επικεφαλής του Xbox Phil Spencer και του CFO του Xbox Tim Stuart τον Δεκέμβριο του 2020, το ζευγάρι συζήτησε τους λόγους για τους χαμηλότερους όγκους κονσόλας Xbox. Το email έχει αποκαλυφθεί ως μέρος του
FTC εναντίον Microsoft
ακρόαση.
Ο Spencer παραδέχεται ότι η Microsoft είχε μια «έλλειψη απόδοσης για τη Scarlett», την κωδική ονομασία για τις κονσόλες Xbox Series X / S, αλλά ότι αυτή και η καθυστέρηση στο Halo Infinite δεν ήταν οι «κύριοι παράγοντες στην έλλειψη της κονσόλας μας» κατά την αρχική περίοδο κυκλοφορίας. Η Microsoft είχε μειώσει τις υπολογιστικές μονάδες στο πυρίτιο του Xbox Series X σε 52 από 56 για να βελτιώσει την απόδοση παραγωγής, αλλά η εταιρεία παρόλα αυτά έχασε έναν στόχο για την παραγωγή υλικού της κονσόλας. Η Microsoft είχε επίσης ένα στρατηγικό στοίχημα στο cloud για το οποίο φαίνεται να κρατούσε πίσω τις μάρκες.
Εσωτερικό νήμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου Xbox Cloud Gaming.
Εικόνα: Microsoft
Related Posts
Η ανταλλαγή email αναφέρεται σε μια αντιστάθμιση για τη δαπάνη χρημάτων σε όγκο ή περιεχόμενο κονσόλας Xbox και στοιχήματα στο cloud. «Από άποψη στρατηγικής, πιστεύω στις ανταλλαγές μας για το Cloud και το Περιεχόμενο στο Gaming σε σχέση με τον όγκο της κονσόλας», λέει ο Spencer. «Με τη στρατηγική μας και τον όγκο της κονσόλας ευκαιριών θα εξακολουθεί να είναι αυτό που περιορίζουμε να αναπτύξουμε τις μακροπρόθεσμες φιλοδοξίες μας».
Η Microsoft χρειάστηκε να επενδύσει χρήματα για τη δημιουργία της υποδομής cloud για το Xbox Cloud Gaming, ιδιαίτερα καθώς βασίζεται σε προσαρμοσμένα στοιχεία κονσόλας. «Πιστεύω ότι οι επενδύσεις μας στο περιεχόμενο και το xCloud είναι κρίσιμες για την αξιοποίηση των δυνατοτήτων μας στο gaming», λέει ο Spencer. “Το Amazon Luna και το Google Stadia δεν έχουν την ισχύ της κονσόλας που μας δίνουν αφοσίωση προγραμματιστών, κοινότητα gaming και κατάλογο περιεχομένου.”
Η Microsoft εργαζόταν επίσης σε μια ξεχωριστή «αποκλειστική» έκδοση του Xbox Cloud Gaming πέρυσι. Αλλά αυτό το «αποκλειστικό xCloud SKU» δεν θα κυκλοφορήσει απαραίτητα σύντομα. Σε μαρτυρία κατά τη διάρκεια του
FTC εναντίον Microsoft
Σε ακρόαση την περασμένη εβδομάδα, η Sarah Bond, επικεφαλής της εμπειρίας δημιουργών Xbox, είπε ότι η Microsoft ήταν «πιο σαφής σχετικά με το κόστος» που σχετίζεται με το Xbox Cloud Gaming και τη δημοτικότητα της υπηρεσίας, επομένως δεν εργαζόταν επί του παρόντος μια ειδική έκδοση.


