Το Call of Duty χρησιμοποιεί κλώνους πραγματικών παικτών για να μπλέξει με απατεώνες

Η Activision έχει χρησιμοποιήσει μια σειρά από τακτικές στη μάχη της γάτας με το ποντίκι με τους απατεώνες, από το να τους κάνει απλά . Το τελευταίο μέτρο είναι ένα από τα πρώτα βήματα που κάνουν οι προγραμματιστές για να καταπολεμήσουν

Modern Warfare II

και

Warzone 2.0

χάκερ που χρησιμοποιούν απαγορευμένα εργαλεία (για παράδειγμα, wallhacks) για να μάθουν επιπλέον πληροφορίες και να αποκτήσουν ένα αθέμιτο πλεονέκτημα έναντι άλλων.

Όταν τα συστήματα της Activision ανιχνεύουν ή υποψιάζονται έναν απατεώνα, α


μπορεί να αναπτυχθεί. Αυτά δεν θα επηρεάσουν καθόλου τους νόμιμους παίκτες και έχουν σχεδιαστεί για να αποπροσανατολίζουν τους χάκερ. Εδώ είναι το πραγματικά έξυπνο μέρος: κάθε παραίσθηση είναι ένας κλώνος ενός πραγματικού παίκτη στον αγώνα, σύμφωνα με την ομάδα κατά των απατών του Ricochet. Οι ψευδαισθήσεις κινούνται, φαίνονται και αλληλεπιδρούν με τον κόσμο ακριβώς όπως θα έκανε ένας άνθρωπος παίκτης για να ξεγελάσει τον απατεώνα ώστε να νομίσει ότι έχει συναντήσει έναν γνήσιο αντίπαλο.


Ο Ricochet λέει ότι οι απατεώνες δεν θα μπορούν να διακρίνουν τη διαφορά μεταξύ μιας παραίσθησης και ενός γνήσιου παίκτη με την πρώτη ματιά (η ομάδα σημειώνει ότι, στην παραπάνω εικόνα, υπάρχει μια παραίσθηση και ένας πραγματικός παίκτης). Οι ψευδαισθήσεις εκπέμπουν τα ίδια είδη κρυφών πληροφοριών που λαμβάνουν οι απατεώνες για τους νόμιμους παίκτες μέσω των παράνομων εργαλείων τους. Οι ψευδαισθήσεις θα αναπτυχθούν επίσης κοντά σε ύποπτους απατεώνες. Εάν ένας σκιερός παίκτης αλληλεπιδράσει με μια παραίσθηση καθόλου, τότε μπουμ, θα εμφανιστεί ως χάκερ.

Activision

Από την άλλη πλευρά, η Ricochet έχει καταρρίψει έναν από τους μετριασμούς των χάκερ. Ονομαζόταν Quicksand και, παραδόξως, θα επιβράδυνε έναν απατεώνα του Call of Duty ή θα τον παγώσει στη θέση του. Θα μπορούσε επίσης να μπλέξει με το σύστημα ελέγχου τους. Μια ενημερωμένη έκδοση του Quicksand μπορεί να προστεθεί στο μέλλον, αλλά είναι στο ράφι προς το παρόν.

“Ενώ το Quicksand ήταν ένα διασκεδαστικό μετριασμό για την ανάπτυξη κακών ηθοποιών, θα μπορούσε επίσης να είναι πολύ ενοχλητικό οπτικά για οποιονδήποτε στο λόμπι.”


διαβάζει. “Φανταστείτε να συναντάτε έναν εχθρό που κινούνταν με ρυθμό σαλιγκαριού στη μέση της περιστροφής σας έξω από μια καυτή ζώνη. Θα μπορούσε να σας σκοντάψει.”

Εν τω μεταξύ, η Ricochet παρείχε μια ενημέρωση σχετικά με τις προσπάθειές της για τη χρήση των απατεώνων. «Μέσα στις δύο πρώτες εβδομάδες από την έναρξη αυτής της ανίχνευσης, είδαμε πτώση 59 τοις εκατό σε οποιαδήποτε χρήση αυτών των συσκευών

Modern Warfare II

και

εμπόλεμη ζώνη

“Από αυτούς τους χρήστες, το 57 τοις εκατό από αυτούς δεν χρησιμοποίησαν ξανά τη συσκευή.” Οι επίμονοι χρήστες τέτοιων συσκευών τιμωρούνται, σημείωσε η ομάδα κατά των εξαπατήσεων.


Engadget.com



You might also like


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.