Η ενημέρωση SteamVR 1.26 προσφέρει καλύτερη υποστήριξη ελεγκτή με αυτόματη επανασύνδεση
Paul Hill
Neowin
·
6 Ιουλίου 2023 13:16 EDT
Το ανακοίνωσε η
Valve
SteamVR 1.26
προσφέρει καλύτερη υποστήριξη ελεγκτή χάρη στην αυτόματη επανασύνδεση, διευκολύνοντας την αναπαραγωγή παιχνιδιών εικονικής πραγματικότητας. Η ενημέρωση βελτιώνει επίσης το στυλ του δεσμευτικού UI και προσθέτει μια λαβή λαβής στο ταμπλό, ώστε να μπορείτε να το τοποθετείτε πιο εύκολα.
Παρέχοντας λίγο υπόβαθρο, η Valve είπε ότι το SteamVR 1.24 εισήγαγε τη λειτουργία συμβατότητας που σας επιτρέπει να ρυθμίσετε έναν ελεγκτή που να δεσμεύεται για να μιμηθεί ένα παιχνίδι που περιμένει. Με τη νέα ενημέρωση, εάν σε ένα παιχνίδι λείπει ένα δέσιμο για το χειριστήριό σας, το SteamVR θα δημιουργήσει αυτόματα ένα και θα το διαμορφώσει ώστε να μιμείται ένα που είναι διαθέσιμο.
“Εάν ένα παιχνίδι έχει δεσμεύσεις για χειριστήρια Oculus Touch, αλλά χρησιμοποιείτε χειριστήρια
Mixed Reality
των
Windows
, το SteamVR θα αντιστοιχίσει ξανά τις ενέργειες χρησιμοποιώντας τη λαβή τύπου trigger του Oculus Touch στη λαβή στυλ κουμπιού του ελεγκτή WMR”, είπε η Valve, δίνοντας μια πραγματικό παράδειγμα.
«Εάν ένας προγραμματιστής αποφασίσει να δημιουργήσει μια εγγενή δέσμευση για τον ελεγκτή σας, το SteamVR θα αλλάξει σε αυτό μόλις είναι διαθέσιμο. Αυτή η δυνατότητα θα λειτουργήσει για όλους τους τίτλους που χρησιμοποιούν OpenXR και SteamVR Input.”
Οι πλήρεις σημειώσεις έκδοσης για το SteamVR 1.26 είναι οι εξής:
SteamVR:
- Προστέθηκε αυτόματη επανασύνδεση για ελεγκτές χωρίς εγγενείς δεσμεύσεις. Για τα παιχνίδια SteamVR Input και OpenXR, θα προσπαθήσουμε να κάνουμε επανασύνδεση σε έναν υποστηριζόμενο τύπο ελεγκτή.
- Στο ταμπλό έχει προστεθεί μια λαβή, επιτρέποντάς του να τοποθετηθεί στο χώρο. Η θέση επαναφέρεται κάθε φορά που καλείται.
- Το κουμπί επανάληψης του πίνακα εργαλείων ανανεώνει πλέον τα καθισμένα και όρθια σύμπαντα, αντί για το τρέχον σύμπαν της εφαρμογής σκηνής.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις συσκευές ήχου με emoji στο όνομα να σπάσουν το περιβάλλον εργασίας των ρυθμίσεων.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε χαμηλούς ρυθμούς καρέ με ακουστικά τρίτων κατασκευαστών κατά τη χρήση καρτών γραφικών AMD, εάν το υλικό αποσυνδέθηκε/επανασυνδέθηκε μετά την έναρξη της περιόδου λειτουργίας.
- Προστέθηκαν νέοι ρόλοι παρακολούθησης: Καρπός (L/R), Αστραγάλος (L/R)
- Προστέθηκε η ‘autoremapping’ στα αρχεία αυτόματης επανασύνδεσης για απλοποίηση της επαναχαρτογράφησης στοιχείων.
- Το στυλ του δεσμευτικού UI έχει ανανεωθεί.
- Εμφανίστε ένα σφάλμα όταν οι απαιτούμενες ενέργειες δεν έχουν δεσμευτεί, αντί να αποτυγχάνετε σιωπηλά.
- Βελτιωμένη απόδοση της φόρτωσης βιβλιοδεσίας συνεργείου.
- Διορθώθηκε το κουμπί “Show Old Binding UI” που δεν λειτουργεί στις ρυθμίσεις του ελεγκτή.
OpenXR:
- Το κουμπί πρόσφατης έκδοσης επηρεάζει πλέον τις εφαρμογές OpenXR.
- Το συμβάν XrEventDataReferenceSpaceChangePending αποστέλλεται τώρα όταν γίνει εκ νέου επαναφορά του χώρου αναπαραγωγής.
- Οι εφαρμογές OpenXR που χρησιμοποιούν XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_STAGE όταν καλούν το xrLocateViews θα μεταβούν αμέσως στη χρήση των ίδιων κανόνων ορατότητας συνοδού με τις εμπειρίες στάσης OpenVR, όπου ο συνοδός θα εμφανίζεται όταν το hmd ή οι ελεγκτές πλησιάσουν στην αρχή.
- Οι εφαρμογές OpenXR που χρησιμοποιούν μόνο XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_LOCAL για περισσότερο από 3 δευτερόλεπτα όταν καλούν το xrLocateViews θα χρησιμοποιούν τους ίδιους κανόνες ορατότητας συνοδών με τις καθιστικές εμπειρίες του OpenVR και ο συνοδός δεν θα εμφανίζεται όταν ο χρήστης βρίσκεται σε ακτίνα 1 m από την αρχή.
- Η ιδιότητα παρουσίας runtimeVersion έχει πλέον οριστεί στην τρέχουσα έκδοση SteamVR.
- Ενεργοποιήθηκε ξανά η δημιουργία στιγμιότυπου ακόμα κι αν δεν υπάρχει διαθέσιμο ενεργό hmd. Αυτό δεν σχετίζεται με τη λειτουργία χωρίς κεφαλή και αντ’ αυτού χρησιμοποιείται έτσι ώστε μια εφαρμογή να μπορεί να πραγματοποιεί τις κατάλληλες κλήσεις για να κατανοήσει ότι δεν είναι συνδεδεμένο το HMD αυτήν τη στιγμή.
- Διορθώθηκε το σφάλμα σε ορισμένα παιχνίδια Unity όταν δεν υπάρχει διαθέσιμο ενεργό hmd.
- Υλοποιήθηκε η επέκταση XR_HTC_vive_wrist_tracker_interaction.
- Διορθώσεις δοκιμής συμμόρφωσης (ελέγξτε σωστά τον έγκυρο αλλά μη υποστηριζόμενο τύπο διαμόρφωσης προβολής, αναγνωρίζετε σωστά την αρνητική είσοδο xrTime).
Η Valve είπε ότι τίποτα δεν μπορεί να αντικαταστήσει την εγγενή υποστήριξη και τις ρητές συνδέσεις για χειριστήρια, αλλά έχοντας ένα επίπεδο συμβατότητας με πολλές προεπιλεγμένες αντιστοιχίσεις για δημοφιλείς ελεγκτές, μπορεί να εξομαλύνει τις εκδόσεις παιχνιδιών και να διευκολύνει τη δουλειά που πρέπει να κάνουν οι προγραμματιστές.
Αναφέρετε ένα πρόβλημα με το άρθρο



