The Elder Scrolls 6: Γιατί η Microsoft το θεωρεί “μεσαίου μεγέθους“ τίτλο και τί σημαίνει αυτό;
Το βρετανικό CMA έχει δημοσιεύσει νομικά έγγραφα από την διαμάχη των
Microsoft
και
Sony
για την εξαγορά της
Activision
,
η οποία έχει αποτελέσει πόλος διαμάχης για τις δύο πλευρές, μόνο που χάρη σε αυτά έχουμε μάθει πολύ ενδιαφέρουσες πληροφορίες, όπως το πότε περίπου θα κυκλοφορήσει το
PlayStation
6
αλλά και το
GTA 6
.
Ανάμεσα σε αυτές τις πληροφορίες γίνεται λόγος και για το ενδεχόμενο αποκλειστικότητας του The Elder Scrolls 6 στην
πλατφόρμα
του Xbox.
Θα γίνει αποκλειστικό το TES 6;
Όπως μεταφέρει το Game Developer, στο έγγραφο της
Microsoft
υπέρ του deal της
Activision
και συγκεκριμένα στην σελίδα 56 γίνεται αναφορά στο άκρως αναμενόμενο
The Elder Scrolls 6
. Ως γνωστόν ο RPG τίτλος της
Bethesda
απέχει πολλά χρόνια ακόμη από την
κυκλοφορία
του, αλλά διαθέτει περίοπτη θέση στα σχέδια της
Microsoft
.
Ωστόσο, η εταιρία το θεωρεί ως ένα “mid-sized”, δηλαδή μεσαίου μεγέθους τίτλο, μια ταξινόμηση που συνήθως τη χρησιμοποιεί για αποκλειστικούς τίτλους της, όπως το
Minecraft
. Τέτοια
παιχνίδια
είναι και το
Starfield
και το
Redfall
, επίσης της Bethesda, τα οποία έχουν απήχηση στους “αφοσιωμένους gamers” και είναι συνήθως “single-player”. Το σκεπτικό της
Microsoft
λέει ότι αυτά τα
παιχνίδια
τα πηγαίνουν καλά ως
exclusives
αλλά δεν δίνουν αρκετά κίνητρα στους
καταναλωτές
για να αγοράσουν ένα Xbox για παράδειγμα.
Έτσι, μπορεί λοιπόν να αποκλείσει την multiplatform
κυκλοφορία
του και να γίνει το
The Elder Scrolls VI
αποκλειστικό
παιχνίδι
του Xbox
αλλά και πόλος έλξης της υπηρεσίας
Xbox Game Pass
.
Αυτόν τον χαρακτηρισμό όμως δε χρησιμοποίησε στα έγγραφά της η
Microsoft
για το
Call of Duty
, θέλοντας να δείξει στη Sony πως δε θα το μετατρέψει σε αποκλειστικό
παιχνίδι
. Η
Microsoft
θεωρεί πως
παιχνίδια
όπως το
Call of Duty
έχουν μαζική απήχηση στην
αγορά
και δεν έχουν τόσο υψηλή αξία στο να γίνουν αποκλειστικοί.
Σε ένα γράφημα εντός του πολυσέλιδου έγγραφου φαίνεται ποια
παιχνίδια
μπορούν να γίνουν δυνητικά
αποκλειστικά
, με τη
Microsoft
να δηλώνει ότι η αξία ενός παιχνιδιού “
δεν ακολουθεί γραμμικά την δημοφιλή ενός τίτλου”
.
Βέβαια, το αντεπιχείρημα στους ισχυρισμούς της
Microsoft
λέει πως η επιτυχία του Skyrim, το μετέτρεψε σε ένα από τα πιο επιτυχημένα
παιχνίδια
όλων των εποχών με πολλές επανακυκλοφορίες όλα αυτά τα χρόνια.
Μένει να φανεί σε βάθος χρόνου εάν εν τέλει η
Microsoft
τηρήσει αυτά τα λόγια και μετατρέψει το Elder Scrolls franchise σε αποκλειστικό
παιχνίδι
.