9 στα 10 κλασικά βιντεοπαιχνίδια δεν είναι διαθέσιμα, ευρήματα μελέτης

Από τη διόρθωση του παλιού εξαφανισμένου Sega Saturns μέχρι την απόρριψη εκατοντάδων δολαρίων στο eBay για σπάνιους τίτλους όπως το GameCube’s

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

, οι λάτρεις των ρετρό παιχνιδιών γνωρίζουν ήδη τον αγώνα της απόλαυσης των πρώιμων παιχνιδιών. Για τους ιστορικούς βιντεοπαιχνιδιών, η κατάσταση είναι ακόμη χειρότερη. Υπάρχουν αρκετές

εθνικά αναγνωρισμένες και επαινετικές υπηρεσίες

για την παρακολούθηση χιλιάδων κλασικών ταινιών

αλλά μια νέα μελέτη δείχνει ότι για τη συντριπτική πλειονότητα της ιστορίας των τυχερών παιχνιδιών από τη δεκαετία του 1970 και μετά, εννέα στα 10 παιχνίδια παραμένουν μη διαθέσιμα για τους πελάτες και κατ’ επέκταση, ο αυξανόμενος τομέας αρχειοθέτησης βιντεοπαιχνιδιών.

ΕΝΑ


κανω ΑΝΑΦΟΡΑ


από το Ίδρυμα Ιστορίας Βιντεοπαιχνιδιών που εργάζεται παράλληλα με το Δίκτυο Διατήρησης Λογισμικού ισχυρίζεται ότι η συντριπτική πλειονότητα των παιχνιδιών από τη δεκαετία του 1970 μέχρι το 2009 κρατούνται σε μεγάλο βαθμό μακριά από τα χέρια των παικτών και των ιστορικών. Μόνο το 13% των παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν στις ΗΠΑ πριν από την εποχή της τεράστιας ψηφιακής διανομής είναι

νόμιμα και εμπορικά διαθέσιμα. Το άλλο 87% μπορεί να παίξει μόνο μέσω ορισμένων μουσείων ή μέσω πειρατείας που γελοιοποιείται από τη βιομηχανία. Διαφορετικά, θα χρειαστεί να ξοδέψετε υπερβολικά ποσά χρόνου και χρήματος για να συλλέξετε παλιό λογισμικό και υλικό για να ζήσετε λείψανα τυχερών παιχνιδιών

το παρελθόν.

Σε μια τηλεφωνική συνέντευξη με το Gizmodo, ο Φιλ Σαλβαδόρ -ο διευθυντής της βιβλιοθήκης στο VGHF- συνέκρινε την κατάσταση με την ταινία όπου υπάρχει πολύ μεγαλύτερη αγορά από την κινηματογραφική βιομηχανία γενικά για διατήρηση. «Φανταστείτε να μπορούσατε μόνο να πάρετε

Τιτανικός

στο VHS, και ακόμη και τότε μπορείτε να το δείτε μόνο πίσω από μια γυάλινη θήκη».

Στο γκρουπ


επισκόπηση


εξέτασαν 4.000 ιστορικά βιντεοπαιχνίδια που κυκλοφόρησαν πριν από το 2010 και έκαναν έρευνα

εάν παραμένουν διαθέσιμα μέσω νόμιμων

κατόχους δικαιωμάτων. Αυτό περιελάμβανε παιχνίδια από εγκαταλειμμένες πλατφόρμες όπως το Commodore 64 και άλλες από ακόμα ευρέως διαθέσιμες κονσόλες όπως το

2. Παρόλο που αυτό το τελευταίο σύστημα ήταν μια από τις πιο δημοφιλείς κονσόλες παιχνιδιών

όλων των εποχών, με μακρύ

διάρκεια ζωής που διήρκεσε ακόμη και κάθε φορά

Μετά την κυκλοφορία του PlayStation 3, μόνο το 12% των παιχνιδιών του παραμένει διαθέσιμο. Δεν υπήρχε περίοδος πενταετίας πριν από το 2010 όπου η διαθεσιμότητα αυξήθηκε πάνω από 20%. Για παιχνίδια που κυκλοφόρησαν πριν από το 1985, μόνο το 3% είναι πλέον προσβάσιμο.

Ο Σαλβαδόρ είπε ότι οι ερευνητές εξεπλάγησαν που ακόμη και μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια παραμένουν μη διαθέσιμα. Σίγουρα, λίγοι είναι πραγματικά φαγούρα για το

Ρατατούιγ

Tie-in παιχνίδι στο GameBoy, αλλά δεν υπάρχει τρόπος να παίξεις ακόμη

μαζικά επιτυχημένα παιχνίδια όπως

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

εκτός κατοχής του τίτλου σε ένα ανενεργό PS3 ή μίμησής του σε υπολογιστή. Όπως αναφέρεται στην εταιρεία


ανάρτηση


η πλησιέστερη σύγκριση διαθεσιμότητας με άλλα ιστορικά τεχνουργήματα μέσων θα ήταν ενός αιώνα παλιάς, όπως ο ήχος πριν από τον Β’ Παγκόσμιο Πόλεμο στο 10% και οι βωβές ταινίες στο 14%.

«Φαίνεται ότι, ακόμη και με όλο το ενδιαφέρον για μερικούς από αυτούς τους παλαιότερους τίτλους, δεν πρόκειται να περάσετε το φράγμα του 30% ή περισσότερο», είπε ο Σαλβαδόρ.

Υπάρχουν αυτή τη στιγμή

κέντρα της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών, όπως το Strong Museum of Play στο Ρότσεστερ της Νέας Υόρκης, αλλά το πρόβλημα είναι η πρόσβαση. Ένας ερευνητής δεν θα πρέπει να πετάξει εκατοντάδες ή ακόμα και χιλιάδες μίλια και στη συνέχεια να κάνει 10, 20 ή ακόμα και 50 ώρες παιχνιδιού για χάρη της κατανόησης του παρελθόντος του gaming. Περιστασιακά, οι εκδότες παιχνιδιών το κάνουν

ανοίξτε το παράθυρο για να επιτρέψετε σε περισσότερους χρήστες να παίξουν ένα κομμάτι του ιστορικού βιντεοπαιχνιδιών

πριν το κλείσει κλείσει. Έχει δημιουργήσει μια οικοτεχνία από μικρές εταιρείες και ιδιώτες που

φτιάξτε aftermarket ή τροποποιημένες κονσόλες

ικανό να παίξει πρώιμο λογισμικό.

Σε ορισμένες εταιρείες αρέσει

Η Digital Eclipse έχει δημιουργήσει μοντέρνο, εμπορικό βαθμό

προσομοιώσεις κλασικών παιχνιδιών

, αλλά ορισμένες εταιρείες παραμένουν πολύ προστατευτικές ως προς το περιεχόμενό τους. Η

είναι ίσως η πιο ευαίσθητη στο IP από οποιαδήποτε μεγάλη εταιρεία και έκτοτε

εταιρεία έκλεισε την πρόσβαση στο eShop της

τον Μάρτιο οι παίκτες και οι αρχειοθέτες δεν μπόρεσαν να έχουν πρόσβαση σε ένα τεράστιο κομμάτι του πρώιμου καταλόγου της εταιρείας.


Τα ζητήματα δικαιωμάτων κρατούν τα παλαιότερα παιχνίδια μακριά από τα χέρια των ιστορικών

Η μη κερδοσκοπική VGHF ιδρύθηκε από τον διάσημο ιστορικό παιχνιδιών Frank Cifaldi με στόχο τη διατήρηση και τη διάδοση της ιστορίας του μέσου. Ο οργανισμός έχει παραπονεθεί ότι η τρέχουσα απόφαση για τη νομοθεσία περί πνευματικών δικαιωμάτων, ειδικά γύρω από τον Νόμο για τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας στην ψηφιακή εποχή, έχει ως αποτέλεσμα ορισμένες εταιρείες να συσσωρεύουν την πνευματική τους ιδιοκτησία παρά τις εκκλήσεις να τις διαθέσουν για αρχειακούς σκοπούς.

Ο μη κερδοσκοπικός οργανισμός επεσήμανε την Entertainment Software Association ως την κύρια ομάδα λόμπι που υποστηρίζει στο Γραφείο Πνευματικών Δικαιωμάτων των ΗΠΑ ότι η βιομηχανία κάνει αρκετά για να δώσει πρόσβαση σε παλιούς τίτλους. Ο εμπορικός όμιλος ESA


έχει διεκδικήσει


ότι οι εταιρείες που βρίσκονται κάτω από το έμβλημά της —που περιλαμβάνει εταιρείες όπως η Nintendo, η

, η Electronic Arts και η

Blizzard— παρέχουν ήδη αρκετό από το περιεχόμενό της εμπορικά. Η ομάδα ανέφερε ορισμένα αντίγραφα της κονσόλας παιχνιδιών όπως

Το κακόφημο PlayStation Classic της Sony

που ήρθε με μόλις 20 παιχνίδια in-box.

Σε μια δήλωση που εστάλη στο Gizmodo, ένας εκπρόσωπος της ESA είπε: «Η δημιουργική και οικονομική ζωτικότητα της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών εξαρτάται από την ισχυρή προστασία των πνευματικών δικαιωμάτων. Η ESA και οι εταιρείες-μέλη της δεσμεύονται και υποστηρίζουν ενεργά τις επαγγελματικές προσπάθειες για τη διατήρηση των βιντεοπαιχνιδιών και το κάνουν με τρόπους που δεν θέτουν σε κίνδυνο τις μελλοντικές οικονομικές ευκαιρίες για τα δημιουργικά τους έργα».

Ο Σαλβαδόρ είπε ότι η κατάσταση δεν είναι απαραιτήτως αντίθετη, αλλά ότι απλά δεν υπάρχουν αρκετά δεδομένα για να δείξουν πόσο μεγάλο είναι το πρόβλημα για τους ανθρώπους που προσπαθούν να διασφαλίσουν ότι η ιστορία του παιχνιδιού διατηρείται και είναι ακαδημαϊκά προσβάσιμη. Ορισμένα παιχνίδια έχουν επίσης εξαιρετικά περίπλοκες καταστάσεις δικαιωμάτων, γεγονός που εμποδίζει τους εκδότες να τους δώσουν πλήρη κυκλοφορία. Οι αρχειονόμοι είναι πολύ επιφυλακτικοί σχετικά με το να βρεθούν στη λάθος πλευρά μιας αγωγής IP, επομένως είναι απίθανο να ζητήσουν συγχώρεση αντί για άδεια.

“Σε πολλές περιπτώσεις, υπάρχει κάποια σύγχυση τιμών, υπάρχουν άδειες συνδεδεμένες με κάποιον ή εξαρτάται από κάποια συγκεκριμένη κονσόλα, BIOS ή κάποιον υποκείμενο κώδικα στον οποίο δεν έχουν πρόσβαση”, είπε ο Salvador. «Δεν έχει να κάνει τόσο με το να ντροπιάζεις τη βιομηχανία επειδή δεν κρατάει τα παιχνίδια σε έντυπη μορφή. Για αυτούς, απλά δεν αξίζει τον κόπο οικονομικά… Χρειαζόμαστε κάτι πιο βιώσιμο».


gizmodo.com



You might also like


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.