Η συνηθισμένη εξαφάνιση των αγαπημένων και ιστορικά σημαντικών τίτλων βιντεοπαιχνιδιών ήταν από καιρό α
αιτία ανησυχίας
μεταξύ των θαυμαστών, των ιστορικών και των μυημένων του κλάδου. Τούτου λεχθέντος, δεν έχει γίνει πολλή έρευνα για απλά
πως
πολλά κλασικά παιχνίδια έχουν χαθεί με τα χρόνια. Αυτό είναι το ερώτημα που τέθηκε πρόσφατα από το
Ίδρυμα Ιστορίας Βιντεοπαιχνιδιών
(VGHF) που εργάζονται παράλληλα με το
Δίκτυο διατήρησης λογισμικού
.
Τα αποτελέσματα, με τα δικά τους λόγια: “Πολύ ζοφερό!”
ο
εκτίμηση
ανήκει στους οργανισμούς
νέα έρευνα
εξετάζοντας την κατάσταση των αρχειακών προσπαθειών βιντεοπαιχνιδιών. Σύμφωνα με τον Phil Salvador, τον συγγραφέα της μελέτης και διευθυντή της βιβλιοθήκης VGHF, μόνο το 13 τοις εκατό από περισσότερα από 4.000 βιντεοπαιχνίδια που κυκλοφόρησαν πριν από το 2010 εξακολουθούν να είναι δημόσια διαθέσιμα και προσβάσιμα. Για αναφορά, περίπου το 14 τοις εκατό των αμερικανικών κυκλοφοριών της εποχής του βωβού κινηματογράφου παραμένουν διαθέσιμες στο κοινό, μαζί με το 10 τοις εκατό όλων των ηχογραφήσεων πριν από τον Β’ Παγκόσμιο Πόλεμο. Σε αντίθεση με αυτά τα μέσα, ωστόσο, αυτοί είναι συγκριτικά σύγχρονοι τίτλοι.
[Related: Dive into the wonderful and wistful world of video
game
design
.]
«Μιλάμε για παιχνίδια από τις δεκαετίες του ’80, του ’90 και του 2000 και είναι σε εξίσου κακή κατάσταση με τη μουσική και τις ταινίες από την εποχή που ο Κάλβιν Κούλιτζ ήταν πρόεδρος», λέει η συν-διευθυντής του VGHF, Kelsey Lewin.
πρόσφατη ανακοίνωση της μελέτης
. Ο Lewin συνεχίζει εξηγώντας ότι για περίπου 9 στα 10 κλασικά παιχνίδια -σε αυτή τη μελέτη, που ορίζονται ως φυσικοί τίτλοι που κυκλοφόρησαν πριν από την άνοδο του ψηφιακού λήψης παιχνιδιών – υπάρχουν μόνο λίγες επιλογές για πρόσβαση σε αυτά: «Αναζητήστε και διατηρήστε vintage συλλεκτικά παιχνίδια και υλικό, να ταξιδέψετε σε όλη τη χώρα για να επισκεφτείτε μια βιβλιοθήκη ή… πειρατεία».
«Καμία από αυτές τις επιλογές δεν είναι επιθυμητή, λέει ο Lewin, «πράγμα που σημαίνει ότι τα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια είναι απρόσιτα σε όλους εκτός από τους πιο σκληρούς και αφοσιωμένους θαυμαστές».
Η VGHF υποστηρίζει ότι η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών αφιερώνει ένα μικρό ποσό των ετήσιων εσόδων της κατά προσέγγιση
180 δισεκατομμύρια δολάρια
προς τη διατήρηση και αρχειοθέτηση κλασικών εκδόσεων. Αντίθετα, όπως
Kotaku
Όπως εξηγήθηκε τη Δευτέρα, οι προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών προτιμούν και ομάδες όπως η Entertainment
Software
Association (ESA).
ασκήθηκε επιτυχώς
να διατηρήσουν τους νόμους περί ψηφιακών πνευματικών δικαιωμάτων υπέρ τους. Σύμφωνα με τον Νόμο για τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας στην ψηφιακή εποχή (DMCA), οι βιβλιοθήκες και τα αρχεία μπορούν να διατηρηθούν ψηφιακά, αλλά όχι
μερίδιο
, βιντεοπαιχνίδια εκτός της επιτόπιας πρόσβασης. Αυτό έρχεται σε πλήρη αντίθεση με σχεδόν κάθε άλλο μέσο, συμπεριλαμβανομένων των βιβλίων, του ήχου και των ταινιών.
[Related: The best curved
monitors
in 2023.]
Στο παρελθόν, οι εταιρείες και η ESA υποστήριξαν ότι η βιομηχανία τα καταφέρνει μια χαρά από μόνη της για να διατηρήσει τους τίτλους της με την πάροδο των ετών, είτε μέσω διαδικτυακής πρόσβασης, είτε μέσω ψηφιακών λήψεων είτε μέσω remastering παλιών εκδόσεων. «Τους αποδείξαμε ότι έκαναν λάθος», γράφει ο Lewin.
Οι συγγραφείς και οι υποστηρικτές της μελέτης ελπίζουν ότι η επίδειξη της τρομερής κατάστασης της διατήρησης βιντεοπαιχνιδιών θα βοηθήσει να αποκτήσει δυναμική ενόψει της επόμενης διαδικασίας θέσπισης κανόνων DMCA, η οποία έχει προγραμματιστεί για κάποια στιγμή το 2024. «Ελπίζουμε ότι αυτή η μελέτη θα υποκινήσει την αλλαγή και αυτό το βίντεο Η διατήρηση των παιχνιδιών θα γίνει πιο δυνατή – προτού χάσουμε περισσότερα», γράφει ο Lewin.


