Το The Last of Us τελικά λειτουργεί στο Steam Deck — με γραφικά χειρότερου επιπέδου από το PS3



Μέρος Ι

έφτασε στον υπολογιστή αυτόν τον Μάρτιο ως μια ντροπιαστική, σπασμένη θύρα υπολογιστή ενός παιχνιδιού, ακόμη και σε μηχανήματα υψηλής τεχνολογίας. Όταν το δοκίμασα στο Steam Deck χειρός, το παιχνίδι δεν μπορούσε να παίξει εντελώς — παρά τον συν-δημιουργό

Οι διαβεβαιώσεις του Neil Druckmann

ότι το παιχνίδι θα «χάριζε» το Steam Deck.

Αλλά μετά από 11 patches, μπορώ επιτέλους να επιβεβαιώσω

Ο τελευταίος από εμάς

μπορεί να αναπαραχθεί πλήρως στον φορητό υπολογιστή της Valve.

Είναι ασφαλές να επιστρέψετε στο… μολυσμένο από κλίκερ νερό;

Από χθες το βράδυ ολοκλήρωσα και τις 14 ώρες του παιχνιδιού μόνο στο Deck μου, και δεν έχω δει ούτε ένα crash ή ένα σφάλμα που να σπάει το παιχνίδι. Σπάνια είδα τον ρυθμό καρέ να πέφτει κάτω από τα κλειδωμένα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο στις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις και πάτησα άνετα το κουμπί λειτουργίας ανά πάσα στιγμή για να αναστείλω και να συνεχίσω, μέρα με τη μέρα, χωρίς πρόβλημα.

Δεν χρειάζεται πλέον να περιμένετε μια ώρα για να κατασκευαστούν shaders. Οι έλεγχοι είναι εκεί που πρέπει να είναι. Υπάρχει ακόμη και ένα μικρό εικονίδιο “shake your Steam Deck” στο παιχνίδι όταν έρθει η ώρα να ανακινήσετε τις μπαταρίες του φακού σας.

Το παιχνίδι ήταν σχεδόν τόσο καλό όσο θυμόμουν, εκτός από ένα πράγμα:


Φαίνεται χειρότερο στο Steam Deck από ότι στην αρχική, 16χρονη έκδοση του

3

.

Πώς λειτουργεί καλύτερα ένα παιχνίδι 10 ετών σε hardware 16 ετών από το υποτιθέμενο remaster του σε ένα σύγχρονο τσιπ AMD;

Είναι περίπλοκο, αλλά εδώ υπάρχουν δύο μέρη της απάντησης:


  1. Ο τελευταίος από εμάς

    ήταν ένα τεχνολογικό θαύμα το 2013, όπως μπορείτε να δείτε

    σε αυτό

    Ψηφιακό Χυτήριο

    χαρακτηριστικό

    . Η Naughty Dog απέσυρε όλες τις στάσεις στοχεύοντας σε μια ενιαία σταθερή πλατφόρμα υλικού.
  2. Στο Steam Deck,

    The Last of Us Μέρος Ι

    τρέχει σε απόλυτα επίπεδα λεπτομέρειας.

Για να είναι δυνατή η αναπαραγωγή της προβληματικής θύρας υπολογιστή του

καθόλου

, η

μείωσε τις ρυθμίσεις στο ελάχιστο. Δεν μιλώ μόνο για φανταχτερά χαρακτηριστικά όπως οι αντανακλάσεις του χώρου της οθόνης και η δυναμική ποιότητα φωτισμού. Εννοώ να σχεδιάζω απόσταση, ποιότητα κινούμενων εικόνων, ανάλυση και — ειδικά — υφές.

Οι υφές είναι ιδιαίτερα φρικτές σε σύγκριση με το PS3. Υπάρχουν ολόκληρα επίπεδα όπου κάθε επιφάνεια μοιάζει με λασπωμένο χάος.


Στιγμιότυπο από τον Sean Hollister / The Verge

Μιλώντας για λάσπη: θα με πιστεύατε αν σας έλεγα ότι αυτό το θολό έμπλαστρο στα πόδια του Τζόελ υποτίθεται ότι είναι μια λίμνη; Και τι συμβαίνει με αυτό το κλαδί δέντρου;


Στιγμιότυπο από τον Sean Hollister / The Verge

Υποψιάζομαι ότι έχει σπάσει γιατί αυτό το δέντρο ζει τη χειρότερη ζωή του, ας το πω έτσι. Σε έναν υπολογιστή υψηλότερης τεχνολογίας, υποπτεύομαι ότι θα μπορούσα να δημιουργήσω ρυθμίσεις που κάνουν ολόκληρο το κλαδί δέντρου να εμφανίζεται ως ένα συνεχόμενο, πολύπλοκο αντικείμενο με πλούσιο φλοιό. Αντίθετα, παίρνω ένα ραβδί χαμηλής ποιότητας, που τρεμοπαίζει μέσα και έξω από την ύπαρξη, σαν να διχάζεται ανάμεσα σε αιθέριες σφαίρες.

Δεν φαίνονται όλα τόσο άσχημα! Αλλά όταν είναι, δεν υπάρχουν πολλά που μπορείτε να κάνετε ουσιαστικά για να το διορθώσετε στο Deck. Οι ρυθμίσεις είναι ήδη όσο πιο χαμηλές μπορούν να πάνε. Είμαι πρόθυμος να στοιχηματίσω ότι μερικά από αυτά είναι ακόμη χαμηλότερα από ό,τι οι προγραμματιστές σκόπευαν — είχα

ήδη

ρύθμισε κάθε ρύθμιση στο ελάχιστο τον Μάρτιο και απλά δεν ήταν αρκετή. (Πολλές από τις μεταβλητές ποιότητας υφής δεν έχουν πια ρύθμιση εντός του παιχνιδιού: απλώς εμφανίζουν ένα κλείδωμα.)


Οι περισσότερες ρυθμίσεις ποιότητας υφής είναι κλειδωμένες.


Στιγμιότυπο από τον Sean Hollister / The Verge

Το παιχνίδι τρέχει στην πραγματικότητα σε πολύ χαμηλότερη ανάλυση από ό,τι στο PS3 — 856 x 536, αναβαθμισμένη από την FidelityFX Super Resolution της AMD σε 1280 x 800. Το PS3 έτρεξε

TLoU

σε εγγενή ανάλυση 1280 x 720,

Ψηφιακό Χυτήριο

αποκαλύφθηκε το 2013.

Παρ’ όλα αυτά, απόλαυσα την πορεία μου στο παιχνίδι! Τα γραφικά δεν είναι

πάντα

τόσο άσχημα όσο τα παραδείγματα, και τα γραφικά δεν υπερτερούν της διασκέδασης. Ο υπολογιστής που έχετε είναι καλύτερος από το PlayStation που δεν έχετε, και μπορώ να συγχωρήσω πολλά σε μια οθόνη 7 ιντσών που μπορώ να πάρω εν κινήσει.

Επίσης, το remake βελτιώνει το αρχικό παιχνίδι με μερικούς τρόπους, όπως τη βελτίωση της εύρεσης μονοπατιών AI (λιγότερα NPC που στέκονται γύρω ή κάνουν χαζά πράγματα), προσθέτοντας περισσότερο φύλλωμα και κάνοντας τα μοντέλα χαρακτήρων πιο λεπτομερή — δείτε το βίντεό μου για παραδείγματα. Υπάρχει επίσης ένας απίστευτος αριθμός επιλογών New Game+, συμπεριλαμβανομένων φίλτρων γραφικών 8-bit και ακουαρέλας, εξαιρετικά ρυθμιζόμενης δυσκολίας (συμπεριλαμβανομένων όπλων και πόρων) και προαιρετικό permadeath εάν θέλετε να πιέσετε τον εαυτό σας σε ένα πιο συναρπαστικό στυλ παιχνιδιού.

Protip: χρησιμοποιήστε τον περιοριστή πλαισίου του Steam Deck

Κατάλαβα επίσης ένα απλό κόλπο για τη βελτίωση της διάρκειας ζωής της μπαταρίας και τη σταθεροποίηση του ρυθμού καρέ στο Steam Deck που μπορεί να θέλετε να δοκιμάσετε: ρυθμίστε τον περιοριστή καρέ εντός παιχνιδιού στα 40 καρέ ανά δευτερόλεπτο αντί για 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο και μετά ενεργοποιήστε

ο περιοριστής πλαισίου του ίδιου του Steam Deck

έως 30 ίντσες

Γρήγορη πρόσβαση > Απόδοση > Όριο καρέ.

Βλέπε, ο περιοριστής καρέ του Naughty Dog αυτή τη στιγμή δυσκολεύεται να το κάνει σωστά, με σταθερές αιχμές χρόνου καρέ και ασυνήθιστα υψηλή κατανάλωση ισχύος. Αλλά με έναν απλό διακόπτη στον περιοριστή της Valve, από την εξάντληση της μπαταρίας στα 27W κατέβηκα στα 22W στην ίδια σκηνή. Βλέπω εμβέλεια τόσο χαμηλά όσο 17 W κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης φωτός έως και 29 W σε έντονες μάχες και φαίνεται ότι μπορώ να έχω μερικές ώρες διάρκειας μπαταρίας στο Steam Deck κατά μέσο όρο, δεδομένου του ρυθμού του παιχνιδιού.

Θα πρέπει επίσης να βεβαιωθείτε ότι το Deck έχει απενεργοποιήσει τις λήψεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, καθώς η λήψη ακόμη και μιας μικρής ενημέρωσης κώδικα για ένα άλλο παιχνίδι μπορεί να επηρεάσει την απόδοση. Και μπορεί να θέλετε να παίξετε με τις διάφορες επιλογές ήχου, καθώς είχα κάποιες δυσλειτουργίες ήχου στη λειτουργία χωρικού ήχου.

Μέχρι τη στιγμή που γράφεται αυτό το άρθρο, το 41 τοις εκατό των κριτικών Steam για

The Last of Us Μέρος Ι

εξακολουθούν να είναι αρνητικά. Μερικοί άνθρωποι εξακολουθούν να αναφέρουν μεγάλα σφάλματα σε επιτραπέζιους υπολογιστές. Αλλά το 86 τοις εκατό των

πρόσφατος

Οι κριτικές — από τις τελευταίες 30 ημέρες — είναι πλέον θετικές. Αναρωτιέμαι αν αυτό το παιχνίδι έχει ακόμα πιθανότητες να σπάσει ένα εκατομμύριο αντίγραφα στο τέλος. Από τις 23 Απριλίου, η Sony είχε καταφέρει να πουλήσει 368.000 από αυτά.


theverge.com



You might also like


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.