Το NES στα 40: Επτά τρόποι που άλλαξε τον κόσμο του gaming για πάντα
Τίποτα δεν θα σας κάνει να νιώσετε γέρος όπως η επέτειος μιας πολύ αγαπημένης κονσόλας παιχνιδιών. Ίσως τίποτα περισσότερο από τα 40α γενέθλια του
Nintendo
Entertainment System (ή του Famicom όπως ήταν γνωστό για το ιαπωνικό ντεμπούτο του το 1983).
Έχοντας ξεκινήσει την ίδια χρονιά που το
η βιομηχανία παιχνιδιών κατέρρευσε
, η Nintendo αντιμετώπισε μια δύσκολη μάχη για να κάνει αυτό που θα γινόταν το NES εμπορική επιτυχία. Όμως όλοι ξέρουμε τι θα γίνει μετά. Η Nintendo, μέσα από κάποιες έξυπνες αποφάσεις, το δημιουργικό ταλέντο και ίσως μόνο μια μικρή τύχη θα γινόταν ένα παιχνίδι κονσόλας μέχρι σήμερα. Αλλά όλα ξεκινούν με ένα λιτό μπεζ και κόκκινο κουτί που δύο χρόνια αργότερα θα γινόταν το ρετρό-φουτουριστικό γκρι κουτί που όλοι γνωρίζουμε και αγαπάμε.
Εδώ είναι επτά κληρονομιές παιχνιδιών που χάρισε στον κόσμο η πρώτη οικιακή κονσόλα της Nintendo.
Φέρνοντας το D-pad
Kris Naudus για το Engadget
Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς τώρα, αλλά υπήρξε μια εποχή όπου τα χειριστήρια παιχνιδιών ήταν σχεδόν τόσο μοναδικά όσο η κονσόλα με την οποία ήταν συνδεδεμένα. Όσο άγριο κι αν ακούγεται, το NES ήταν η πρώτη οικιακή κονσόλα που έφερε το ταπεινό D-pad. Η σχεδίαση σταυρωτού στυλ θα γινόταν πρότυπο στα χειριστήρια μέχρι σήμερα.
Η σχεδίαση ήταν τόσο αποτελεσματική που συμπεριλήφθηκε στον ελεγκτή NES μαζί με δύο κουμπιά εισόδου, και έγινε αμέσως νικητήριος τύπος. Αυτή η μορφή αποδείχθηκε τόσο δημοφιλής που θα δυσκολευτείτε να σκεφτείτε μια σύγχρονη κονσόλα που δεν χρησιμοποιεί κάποια μορφή αυτής της διάταξης.
Καλύτερα παιχνίδια τρίτων
Σήμερα αναμένουμε ότι οι τίτλοι των κονσολών θα είναι συγκεκριμένου επιπέδου, ακόμα κι αν αυτό δεν ισχύει πάντα. Μπορούμε να ευχαριστήσουμε γενικά τη Nintendo, και συγκεκριμένα το NES για αυτό. Στις αρχές της δεκαετίας του ’80, η ανάπτυξη παιχνιδιών τρίτων ήταν μια άγρια δύση με λίγους ελέγχους και ισορροπίες — κάθε εταιρεία μπορούσε να αναπτύξει και να δημοσιεύσει παιχνίδια για οποιοδήποτε σύστημα. Όταν εμφανίστηκε το NES, εισήγαγε την έννοια του
αδειούχος
παιχνίδια τρίτων χάρη στα NES’s
Τσιπ “lockout” 10NES
που εμπόδισε οποιονδήποτε να δημοσιεύσει ένα παιχνίδι για την πλατφόρμα. Με τη σειρά του, αυτό δημιούργησε κάποια μορφή ποιοτικού ελέγχου που θα γινόταν βιομηχανικό πρότυπο.
Δεν ήταν όλα εντελώς θετικά (αν δεν ήσουν η Nintendo δηλαδή). Το 10NES ήταν η πρώτη μαζική χρήση αυτού που θα ονομάζαμε τώρα γενικά DRM και επέτρεψε στη Nintendo να ξεκινήσει το τυπικό τέλος αδειοδότησης 30 τοις εκατό, το οποίο, στην εξέλιξή του, εξακολουθεί να αποτελεί πηγή διαμάχης με προγραμματιστές (και πελάτες ). Το NES εισήγαγε επίσης την ιδέα των «αποκλειστικών» που είναι κάτι άλλο που βλέπουμε ακόμα για τις σύγχρονες εκδόσεις (συχνά προς απογοήτευση των παικτών).

robtek μέσω Getty Images
Τούτου λεχθέντος, η «σφραγίδα έγκρισης» της Nintendo έκανε πολλά για να αναζωογονήσει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών μετά το περιβόητο κραχ της το 1983, και γι’ αυτό είμαστε αιώνια ευγνώμονες. Για να μην αναφέρουμε, δεν μπορούμε να είμαστε σίγουροι ότι κάποιος Mario θα έκανε την πλατφόρμα όπως ήταν χωρίς τίτλους όπως
Αντίθετα
,
Mega Man 2
και
Dragon Warrior
όλα κατασκευασμένα από τρίτους προγραμματιστές.
Μπόνους: Το τσιπ lock-out “10NES” της Nintendo είναι επίσης ο λόγος για τον οποίο μερικές φορές έπρεπε να “φυσάτε” σε μια κασέτα, καθώς αν η επαφή μεταξύ του τσιπ και της κονσόλας δεν ήταν τέλεια, θα εμπόδιζε την εκκίνηση του παιχνιδιού. Αυτή είναι, ίσως, μια άλλη μακροχρόνια κληρονομιά που χαιρόμαστε να βλέπουμε πίσω.
Αποθηκεύσεις παιχνιδιών κονσόλας
The Legend of Zelda
Η κληρονομιά του μιλάει από μόνη της, αλλά το ντεμπούτο του στο NES ήρθε με ένα χαρακτηριστικό που άλλαξε τα πάντα: αποθήκευση παιχνιδιών. Αυτό δεν είχε δει ποτέ ξανά σε κονσόλα στις ΗΠΑ και άλλαξε ό,τι ήταν δυνατό για τα παιχνίδια κονσόλας σε όλους τους τομείς, ανοίγοντας το δρόμο για μεγαλύτερους, πιο σύνθετους τίτλους. Πολλά από τα πιο αγαπημένα franchise του NES, όπως το Dragon Quest και το
Final Fantasy
, απλά δεν θα ήταν δυνατά χωρίς εξοικονόμηση μπαταρίας, δίνοντας στην τεχνολογία μια τεράστια κληρονομιά.
Ενώ τα παιχνίδια σε υπολογιστές που βασίζονται σε δίσκο είχαν αναπτύξει αποθήκευση για μερικά χρόνια, οι κονσόλες δεν είχαν εσωτερικό χώρο αποθήκευσης, έτσι οι παίκτες είχαν κολλήσει με λύσεις όπως κωδικούς ή κωδικούς πρόσβασης. Σε αντίθεση με μια σωστή αποθήκευση, η οποία θα περιλάμβανε πράγματα όπως τα τρέχοντα όπλα και τα power-ups, ένας κωδικός πρόσβασης συνήθως (αν και όχι πάντα) θα σας ξεκινούσε απλώς στην αρχή του τελευταίου επιπέδου στο οποίο ήσασταν. Αυτό ήταν πρακτικό για πράγματα όπως παιχνίδια αγώνων ή platformers, αλλά προβληματικό για πράγματα όπως RPG και sims.
Η τεχνολογία φυσικά δεν ήταν τέλεια. Εάν η μπαταρία πέσει ή έχανε με κάποιο τρόπο την επαφή, θα χάνατε όλες τις αποταμιεύσεις σας. Αλλά ήταν ένα αρκετά καλό σύστημα για να διαρκέσει μέχρι τη δεκαετία του 2000 με κάποια μορφή αποθήκευσης στο φυσίγγιο που χρησιμοποιήθηκε μέχρι το 3DS. Υπήρχε, φυσικά, ένας δωρεάν, διαχρονικός εναλλακτικός τρόπος «εξοικονόμησης» παιχνιδιών, συνήθως όταν έπρεπε να πάτε για δείπνο: παύση και απενεργοποίηση της τηλεόρασης (και ίσως να κρύψετε το χειριστήριο από τα αδέρφια).
Η μασκότ βιντεοπαιχνιδιών

Εικόνες SOPA μέσω Getty Images
Είναι δύσκολο να μιλήσουμε
Οτιδήποτε
Η Nintendo χωρίς νεύμα στον πιο διάσημο υδραυλικό του κόσμου. Το NES δεν είναι εκεί όπου ο Mario έκανε την πρώτη του έξοδο φυσικά, όχι από μακριά. Δεν είναι καν η πρώτη κονσόλα που έχει παιχνίδι Mario Bros. (αυτό ήταν το Atari 2600). Αλλά το NES είναι αναμφισβήτητα όπου ξεκίνησε το πιο σημαντικό franchise gaming για τη Nintendo – Super Mario.
Super Mario Bros.
Δεν είναι μόνο σημαντικό για τη Nintendo, το side-scrolling platformer θα εξακολουθούσε να έχει μεγάλη επιρροή που θα έφτανε πολύ πέρα από τα τείχη του Κιότο. Το μοναδικό gameplay με power ups, μυστικά δωμάτια και έναν πολύχρωμο κόσμο με ένα πλήρες καστ χαρακτήρων ενώθηκε για να δημιουργήσει μια φόρμουλα που θα το έβαζε σε έναν δρόμο για να γίνει το παιχνίδι με τις μεγαλύτερες πωλήσεις όλων των εποχών (ένας τίτλος που δεν έχει πλέον, Αλίμονο).
Θα υπήρχαν φυσικά δύο συνέχειες για το NES.
Super Mario Bros. 2
(τουλάχιστον η αμερικανική έκδοση) ήταν πιο φωτεινή, μεγαλύτερη και πρόσθεσε τη δυνατότητα ρίψης εχθρών και αντικειμένων.
Super Mario Bros. 3
βελτίωσε τα πράγματα ακόμα περισσότερο με ακόμα περισσότερα κρυφά μπόνους και ικανότητες. Και οι τρεις τίτλοι απέσπασαν θετικές κριτικές και αναγνώριση από τους κριτικούς. Το πιο σημαντικό,
Super Mario Bros.
θα ενίσχυε το platformer ως βασικό στοιχείο του gaming κονσόλας, εμπνέοντας άμεσα τον κύριο αντίπαλο της Nintendo, τη Sega, να δημιουργήσει το δικό της εμβληματικό franchise μασκότ.
Διασκευή ταινίας βιντεοπαιχνιδιού

Walt Disney Studios
Υπήρχαν παιχνίδια βασισμένα σε δημοφιλείς ταινίες από τη δεκαετία του 1970, αλλά έπρεπε να περιμένουμε δύο δεκαετίες πριν δούμε αυτή την ιδέα να αντιστραφεί. Το 1993,
Super Mario Bros.
έγινε η πρώτη προσαρμογή ταινίας βιντεοπαιχνιδιών και το αγόρι έκανε τα πράγματα ξεκίνησαν άσχημα.
Πρωταγωνιστεί ο Μπομπ Χόσκινς (
Η Μεγάλη Μεγάλη Παρασκευή
,
Ποιος Πλαισιώνει τον Ρότζερ Ράμπιτ
) ως Mario και John Leguizamo (
Moulin Rouge, Spawn
) ως Luigi, η ταινία έλαβε χλιαρές κριτικές στην καλύτερη περίπτωση. Η ταινία ακολουθεί τους ήρωες των υδραυλικών μας καθώς ταξιδεύουν σε μια άλλη διάσταση (από το Μπρούκλιν!) για να σώσουν, ξέρετε ποιον. Κοιτάζοντας τώρα πίσω, τα κοστούμια είναι ένα μικρό στρατόπεδο, τα εφέ κωμικά και η πλοκή είναι τόσο λεπτή όσο η ταινία στην οποία γυρίστηκε – αλλά ήταν ένα συναρπαστικό γεγονός για τα παιδιά που παίζουν τον Κούπερ σε όλο τον κόσμο να έχουν μια δική τους ταινία.
Για να το θέσουμε σε μια προοπτική, ο Χόσκινς είπε ότι ήταν το χειρότερο πράγμα στο οποίο είχε δουλέψει ποτέ και έκανε μια σειρά από
διαφημίσεις για
British Telecom
. Ένα χρόνο αργότερα θα χαρήκαμε με προσαρμογές του
Διπλός Δράκος
και
μαχητής του δρόμου
που και οι δύο έχουν σκορ Rotten Tomatoes λιγότερο από το μισό της Super Mario Bros. (που είναι ήδη μόνο 29%). Δυστυχώς, τα πράγματα δεν γίνονται πολύ καλύτερα από εκεί και πέρα με το να παίρνει μέχρι
2019
έως ότου μια ταινία βασισμένη σε παιχνίδι θα κέρδιζε ένα «Πιστοποιημένο φρέσκο» σκορ Τοματόμετρο (και αυτό ήταν…
Ντετέκτιβ Πικάτσου
με 68%).
Το ελαφρύ όπλο

luza studios μέσω Getty Images
Ίσως εκπλαγείτε όταν μάθετε ότι η τεχνολογία πίσω από το ελαφρύ πιστόλι υπάρχει από τη δεκαετία του 1930. Η Nintendo είχε αναπτύξει τη δική της έκδοση ήδη από το 1970 για αυτήν
Σύστημα Σκοποβολής Laser Clay
. Ο παλιός αντίπαλος Sega είχε νικήσει πραγματικά τη Nintendo με το παιχνίδι της Periscope το 1966. Αλλά φυσικά, αυτός που θα έβρισκε μαζικά το δρόμο του στα χέρια των νεαρών Αμερικανών θα ήταν το NES Zapper το 1984.
Δεν μπορείς να μιλήσεις για το Zapper χωρίς να το σκεφτείς
Κυνήγι πάπιας
, ένας από τους πιο εμβληματικούς τίτλους του συστήματος, ακόμα κι αν, ας είμαστε αληθινοί, δεν ήταν και τόσο καλός. Αλλά κάτι σχετικά με αυτό το σκυλί που δεν μπορεί να πυροβοληθεί (και το γεγονός ότι ήταν ένα pack-in παιχνίδι) του έχει κερδίσει θρυλική θέση.
Η Sega θα εισήγαγε το δικό της ελαφρύ όπλο, το πολύ πιο cool όνομα
Light Phaser
, για το Master System δύο χρόνια αργότερα. Και ποιος θα μπορούσε να ξεχάσει το εμβληματικό αν ήταν λίγο… επιθετικά σχεδιασμένο
Super Scope
αξεσουάρ για το SNES; Το ελαφρύ όπλο θα ζούσε για μερικές ακόμη γενιές, κυρίως μέσω των επίσημων αξεσουάρ της Sega για τις σειρές Saturn και Dreamcast και της σειράς GunCon της Namco για το
Playstation
και το PlayStation 2.
Καθώς οι παίκτες αναβάθμισαν τις τηλεοράσεις τους στα νέα φανταχτερά επίπεδα που έχουμε σήμερα, τα παλιομοδίτικα ελαφριά όπλα των δεκαετιών του ’80, του ’90 και του ’00 σταμάτησαν να λειτουργούν. Το Wii και το PS3 χρησιμοποιούσαν αισθητήρες LED για να επιτύχουν το αποτέλεσμα και υπήρχε ένας επίσημος ελεγκτής στόχου για το PSVR, αλλά κανείς δεν έχει βρει πραγματικά έναν τυπικό τρόπο για να τραβάμε πράγματα από την άνεση των καναπέδων μας. (Εντάξει, ο Sinden το έχει καταλάβει, αλλά μέχρι να το υποστηρίξει μια κονσόλα
Σύστημα Light Gun που βασίζεται σε κάμερα
θα είναι μόνο για πραγματικούς λάτρεις.)
Το μέγα franchise

Nintendo
Αναφέραμε ότι το NES έπαιξε επίσης παιχνίδια; Περισσότερο από πιθανώς όλα τα παραπάνω, ο αντίκτυπος του NES βιώνεται μέσω των franchise που απολαμβάνουμε ακόμα και σήμερα. Φυσικά, υπάρχει ο Mario στην κορυφή με πάνω από 200 τίτλους που χαρακτηρίζουν την εμβληματική μασκότ με κάποια μορφή. Μέσα σε αυτό βρίσκονται οι κορυφαίοι τίτλοι για κάθε κονσόλα που έχει φτιάξει ποτέ η Nintendo – συνήθως πολλαπλοί για καθεμία.
Το NES ήταν η πλατφόρμα που εισήγαγε τις ΗΠΑ στις σειρές Zelda, Mega Man, Metroid, Final Fantasy, Castlevania, Dragon Quest, Ninja Gaiden και Kirby. Ήταν επίσης η πρώτη κονσόλα για πολλά υπάρχοντα arcade franchise όπως το Bionic Commando.
Δεν συνεχίζονται όλες αυτές οι σειρές μέχρι σήμερα, αλλά αυτές που συνεχίζουν είναι μερικά από τα πιο γνωστά (και αγαπημένα) franchise εκεί έξω. Τον Μάιο,
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
άρχισε να αδειάζει τσέπες και να μπερδεύει τα μυαλά μικρών και μεγάλων. Και μόλις τον περασμένο μήνα,
Final Fantasy XVI
βρήκε το δρόμο του στη συλλογή περισσότερων από 3 εκατομμυρίων ανθρώπων σε λιγότερο από μια εβδομάδα.
Φυσικά, παρά την ηλικία των πρωτότυπων παιχνιδιών, εξακολουθούν να υπάρχουν σύγχρονοι τρόποι για να τα παίξετε. Η πιο πρόσφατη κονσόλα της Nintendo έχει πάνω από 60 παιχνίδια NES διαθέσιμα μέσω του Switch Online και η επιλογή περιλαμβάνει τους περισσότερους τίτλους που θα ελπίζατε (συμπεριλαμβανομένης της τριλογίας Super Mario Bros, Legend of Zelda, Punch Out και πολλών, πολλών άλλων).


