Ο χαρακτήρας του Diablo IV του Blizzard nerfs χτίζεται πριν από την κυκλοφορία της νέας σεζόν
Τίποτα δεν συγκεντρώνει μια κοινότητα παικτών σαν ένα εξισορροπητικό
patch
στο αγαπημένο τους παιχνίδι με αριθμούς, σωστά; Για αυτό κάνει η νέα έκδοση 1.1.0 patch της Blizzard
Diablo
IV
παίκτες, και το ρεφρέν που τραγουδιέται ομόφωνα από τους σκληροπυρηνικούς παίκτες είναι αρκετά το θυμικό.
Αλλά εδώ είναι το πράγμα: Η Blizzard πραγματικά έχει μπερδέψει τα πράγματα σε μια πολύ ακατάλληλη στιγμή.
Diablo IV’s
Το patch 1.1.0 έπεσε χθες, μόλις δύο ημέρες πριν από την έναρξη της πρώτης πτώσης εποχιακού περιεχομένου του παιχνιδιού, το
Εποχή των κακοήθων
,
που θα κάνει τους παίκτες να ξεκινήσουν νέους χαρακτήρες για να περάσουν μέσα από μια νέα γραμμή αποστολής και ένα premium πάσο μάχης. Όμως μέσα στο
μακροσκελείς σημειώσεις μπαλωμάτων
ήταν ένα μεγάλο πλήθος αλλαγών που κλονίζουν σημαντικά τη δύναμη πολλών δημοφιλών build χαρακτήρων (δηλαδή, μειώνουν την απόδοση της ζημιάς τους), καθώς και προσαρμογές στην καμπύλη δυσκολίας και το σύστημα ανταμοιβών που κάνουν το τέλος του παιχνιδιού ακόμα πιο χαρισματικό.
Οι προσαρμογές περιλαμβάνουν γενικά νεύρα όλων των κατηγοριών χαρακτήρων, χάρη στη μείωση της κρίσιμης ζημιάς από χτυπήματα, ζημιές ευπάθειας, μπόνους μείωσης cooldown, μπόνους εμπειρίας για τη θανάτωση εχθρών υψηλότερου επιπέδου (που εμποδίζει επίσης την ικανότητα των παικτών να ενισχύσουν το χαμηλότερο επίπεδο τους φίλοι), και πολλά άλλα. ο
Κατασκευές χαρακτήρων S-tier
Βάρβαροι που χρησιμοποιούν το Hammer of the Ancients, Νεκρομάντες που χρησιμοποιούν Bone Spear, Druids που χρησιμοποιούν Werewolf Shred και Sorcerers που χρησιμοποιούν Ice Shards δέχθηκαν όλα σημαντικά χτυπήματα για να βλάψουν την απόδοση. Και πέρα από τα νεύρα χαρακτήρων, το Helltide quest
event
που θα μπορούσε να είναι αρκετά προσοδοφόρο για ικανούς, υψηλού επιπέδου παίκτες που κυνηγούν θρύλους και μοναδικά αντικείμενα, τώρα έχει σκληρότερους εχθρούς και μπαούλα ανταμοιβής που κοστίζουν περισσότερους πόρους (RIP σε ένα από τα πιο διασκεδαστικά μέρη του παιχνιδιού) .
Υπάρχει ένα φορτίο ακόμα στις σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα, οι οποίες έχουν ορισμένες ενσωματωμένες σημειώσεις προγραμματιστών που κυμαίνονται από ανησυχία για την εξισορρόπηση του παιχνιδιού έως καθαρά αμυντική στάση σχετικά με το ότι οι καλοί παίκτες είναι πολύ καλοί για τις προτιμήσεις της Blizzard.
Όπως ήταν αναμενόμενο, αυτό οδήγησε τους παίκτες που ένιωσαν εν μία νυκτί ότι οι χαρακτήρες τους ήταν λιγότερο ισχυροί και το παιχνίδι απώθησε την πρόοδό τους στα υψηλότερα επίπεδα δυσκολιών. Υπάρχουν διάφορες αναρτήσεις στο Reddit που εκφράζουν την περιφρόνηση των ανθρώπων για τις αλλαγές και, όπως ήταν αναμενόμενο, η βαθμολογία των χρηστών του Metacritic για
Diablo IV
έχει φτάσει γρήγορα στο 3,6 στα 10 σε μόλις μια μέρα. Αλλά η ζέση έχει φτάσει σε ένα αρκετά υψηλό σημείο για το οποίο ο διευθυντής ανάπτυξης παγκόσμιας κοινότητας της Blizzard
Diablo
, Adam Fletcher, ανακοίνωσε στο
Twitter
ότι η Blizzard θα φιλοξενήσει μια ροή Campfire Chat την Παρασκευή για να εξηγήσει τις αλλαγές. (Είμαι βέβαιος ότι η συνομιλία του
Twitch
θα είναι εντελώς πολιτική.)
Όσο η αγανάκτηση ορισμένων παικτών ARPG μπορεί να σας κάνει να ανατριχιάσετε, έχω επίσης επεξεργαστεί τα συναισθήματά μου σχετικά με αυτές τις αλλαγές
Diablo IV
. Υπέγραψα στο χτες το βράδυ μετά το patch για να κάνω μερικές μικρές δευτερεύουσες αποστολές με το επίπεδο 61 Bone Spear Necro και έμεινα έκπληκτος από το πόσο δύσκολες στιγμές περνούσα με ένα πολύ βασικό μπουντρούμι στον παγκόσμιο χάρτη. Σίγουρα, έπαιζα στο World Tier IV (Torment), το υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας, αλλά προχωρούσα εδώ και μέρες σε ένα σημείο όπου θα μπορούσα να ισοπεδωθώ αν είμαι προσεκτικός — κάνοντας τον κύκλο προόδου μετά την καμπάνια να αισθάνεται πιο ανοιχτός, με αργή πρόσβαση σε υψηλότερα επίπεδα αντικειμένων και περισσότερη εμπειρία. Αλλά αμέσως, έμαθα (πριν συνειδητοποιήσω τι αλλαγές έγιναν στο έμπλαστρο) ότι ο νευριασμένος πλέον κώλος μου μάλλον κατευθύνεται πίσω στη δυσκολία World Tier III (Nightmare).
Τα κόκαλα μου δόρατα! Κοίτα πώς έσφαξαν τα όμορφα δόρατά μου!
Είναι λίγο ενοχλητικό να νιώθεις ότι ένα μεγάλο μέρος της προόδου που κάνατε σε δεκάδες ώρες μόλις εξατμίστηκε. Δεν νομίζω ότι όλες οι αλλαγές είναι κακή ιδέα, γιατί όταν όλες οι καλύτερες εκδόσεις καθιστούν την ευάλωτη ζημιά απαραίτητη για μεγιστοποίηση, αυτό μπορεί να σημαίνει ότι αυτό το χαρακτηριστικό είναι λίγο σπασμένο. Αλλά το να κάνετε το παιχνίδι να αισθάνεται τεχνητά περισσότερο στο τέλος του παιχνιδιού είναι λίγο σαν να τρέχετε σε διάδρομο ενώ κάποιος άλλος ανεβάζει αθόρυβα την ταχύτητα για να προσπαθήσει να σας κάνει να πέσετε. Γνωρίζω καλά το απαραίτητο κακό της εξισορρόπησης των παιχνιδιών και πώς ένα ζωντανό παιχνίδι υπηρεσίας αναπόφευκτα θα υποχωρήσει στις κατασκευές, αλλά είναι δύσκολο αν κάτι τέτοιο εμποδίζει επίσης τη διασκέδαση πολλών ανθρώπων.
Ίσως η μετάβαση σε έναν νέο χαρακτήρα με την αυριανή Season of the Malignant να μαλακώσει το τσίμπημα, καθώς ξεκινώντας ξανά από το επίπεδο ένα μπορεί να σας επαναφέρει σε έναν πλούσιο σε ενδορφίνες βρόχο ανατροφοδότησης αναζήτησης και ισοπέδωσης. Τουλάχιστον μέχρι να έρθει η ώρα για περισσότερα patches για να μειώσουν απρόβλεπτα τους ανθρώπους, να τους δημιουργήσουν ξανά ή (ελπίζουμε) να επαναφέρουν τη διασκέδαση στους Helltides.


