Αρχική






news





Το Elden Ring ετοιμάζεται για έναν τεράστιο κόσμο

Το Elden Ring ετοιμάζεται για έναν τεράστιο κόσμο





Τι πρέπει να ξέρετε

  • Το Elden Ring είναι ένα Soulslike, ή υπο-είδος δράσης RPG, που προκαλεί τον παίκτη μέσα από δίκαιες, αλλά τρομακτικές δυσκολίες σε έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο.
  • Ο Hidetaka Miyazaki λέει ότι η επερχόμενη επέκτασή τους θα είναι ελαφρώς μεγαλύτερη από το Limgrave, αλλά φαίνεται να μην έχει υποσχέσεις.
  • Η

    επικεντρώθηκε στην πυκνότητα περιεχομένου όταν ήρθε στο νέο DLC. Αναμένετε να δείτε περισσότερα μπουντρούμια ανά χιλιόμετρο.

Το 2022, ο Έλντεν Ρινγκ κατέπληξε τον κόσμο του gaming και αργότερα κέρδισε το

της Χρονιάς. Διέλυσε κάθε προσδοκία και λειτούργησε ως καταλύτης για την ευρεία αποδοχή και εκτίμηση των παιχνιδιών Soulslike. Αυτός ο σαγηνευτικός τίτλος κατάφερε να προσελκύσει παίκτες από όλες τις γωνιές του πλανήτη, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που δεν είχαν εξερευνήσει ποτέ το είδος πριν.

FromSoftware, τα λαμπρά μυαλά πίσω από το Elden Ring και άλλους διάσημους τίτλους, όπως το Dark Souls, ετοιμάζονται τώρα για την κυκλοφορία του επερχόμενου DLC τους. Αυτή η πολυαναμενόμενη επέκταση, που ονομάζεται “Shadow of the Erdtree”, θέλει να επωφεληθεί από την επιτυχία του βασικού παιχνιδιού. Η επέκταση έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στις 21 Ιουνίου και οι θαυμαστές περιμένουν με ανυπομονησία να δουν πώς η FromSoftware θα αναπτύξει περαιτέρω τον ήδη ακαταμάχητο κόσμο του Elden Ring. Δεδομένης της αξιοσημείωτης πορείας τους, δεν υπάρχει αμφιβολία στο μυαλό μου ότι θα το αναβάλουν.


Ανακτώντας τη μαγεία


Το FromSoftware είναι πολύ κοντά στο να είναι το καλύτερο κινηματογραφικό στούντιο, μόλις δεύτερο μετά τη Blizzard.


(Εικόνα: Bandai Namco)

Λίγες μόνο στιγμές μετά τον πρώτο θάνατό σας, είτε ήταν από τα χέρια ενός φρικτού της φύσης είτε από ένα αναγκαστικό λάθος βήμα στην άβυσσο, βρεθήκαμε όλοι να στεκόμαστε μπροστά σε αυτή την πρώτη μεγάλη πόρτα. Θυμάστε τη στιγμή που άνοιξε; Η τεράστια μαζικότητα που βρισκόταν μπροστά σας, η αβεβαιότητα για το ποιο μονοπάτι να ακολουθήσετε, ένα συναίσθημα που αντηχούσε στον καθένα μας.

Ο Τοντ Χάουαρντ ορίζει αυτό ως μια στιγμή “βήμα έξω”. Ένα από τα οποία έχουν συνηθίσει οι θαυμαστές. Για τον Hidetaka Miyazaki, Πρόεδρο της FromSoftware, και τον Elden Ring, θα έπρεπε να τους πιστώσω τέσσερις, πιθανώς πέντε, από αυτές τις περιπτώσεις. Μετά από αυτό το αρχικό εκπληκτικό όραμα, η ανακάλυψη της Liurnia ήρθε με ένα ηχητικό “Woah” μόλις ανακαλύψετε ότι ταιριάζει με το μέγεθος των τριών πρώτων περιοχών.

Αυτό το συναίσθημα της έκπληξης γινόταν συνέχεια, ξανά και ξανά. Όταν ανακάλυψα ότι υπήρχε μια ολόκληρη υπόγεια περιοχή για εξερεύνηση, υπέθεσα ότι θα ήμουν στα σύννεφα μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Η περιοχή του Haligtree ήταν πολύ κοντά, αλλά στο τέλος, οι παίκτες δεν έφτασαν σε αυτά τα ύψη. Με το Shadow of the Erdtree, όλα αυτά θα μπορούσαν να αλλάξουν.


Χρειάζομαι ακόμα να τρέξω μια κατασκευή πυρομάντη!


(Εικόνα: Bandai Namco)

Σε μια

συνέντευξη με το PC Gamer

εξήγησε ο Miyazaki, “Στην αρχή, υπήρχαν πολλές δυνατότητες, αλλά ένα από τα πράγματα που καθορίστηκε πολύ νωρίς ήταν αυτό το μέγεθος. Θέλαμε αυτή την αίσθηση κλίμακας για αυτόν τον χάρτη, γιατί θέλαμε μια εμπειρία για τον παίκτη Αυτό θα ταίριαζε με αυτό του βασικού παιχνιδιού Θέλαμε να βιώσουν αυτή την αίσθηση της ανακάλυψης και αυτή την αίσθηση της θαύματος και της εξερεύνησης χρειαζόμασταν έναν χάρτη που θα το υποστήριζε και θα το ενίσχυε.

Στην προεπισκόπηση του Samuel Tolbert, σημείωσε ότι η επέκταση λέγεται ότι είναι ελαφρώς μεγαλύτερη από την αρχική περιοχή του Limgrave. Για αυτόν, είναι ένας ισχυρισμός που «αισθάνεται σαν υποτιμητικός». Δεδομένου του ύπουλου παρελθόντος της FromSoftware με υποσχέσεις και υπερβολική απόδοση, δυσκολεύομαι να πιστέψω οτιδήποτε λέει ο Miyazaki. Ένα πράγμα είναι σίγουρο, όπως σημειώνεται από τη δική μας προεπισκόπηση και τα λόγια του Miyazaki, είναι ότι θα είναι πιο πυκνό.

«Προφανώς το να είναι ακριβώς το ίδιο, αλλά μικρότερο, δεν θα το έκοβε αρκετά, οπότε θέλαμε να προσεγγίσουμε από μια αίσθηση κοκκοποίησης, είναι η λέξη που χρησιμοποιούμε», εξήγησε. “Πόσο πυκνός είναι αυτός ο χάρτης και η αναλογία των κληροδοτημένων περιοχών του μπουντρούμι προς τις περιοχές ανοιχτού πεδίου και πώς συμπλέκονται. Αυτό είναι κάτι που θέλαμε να εξερευνήσουμε εκ νέου στο DLC: Όσον αφορά την ανάκτηση αυτής της αίσθησης κλίμακας, αλλά με λίγο διαφορετικό τρόπο με μια ελαφρώς διαφορετική ευαισθησία».

Η ώρα είναι κοντά


Fallingstar Beast Jaw the sword edition;


(Εικόνα: Bandai Namco)

Φαντάζομαι ότι η FromSoftware έκανε κάποια μορφή ουρανοξύστη σχετικά με τη διάταξη του χάρτη. Από την προεπισκόπηση μας, γνωρίζουμε ήδη πόσο συνυφασμένο είναι το Shadow of the Erdtree σε σύγκριση με το βασικό παιχνίδι. Παρόμοια σε πολυπλοκότητα με μερικές από τις πιο γραμμικές διατάξεις για τις οποίες είναι γνωστό το FromSoftware από το Dark Souls. Αυτό το πράγμα θα γίνει μπερδεμένα καλό και ανυπομονώ να υποφέρω.

Πείτε μας την εικασία σας ως προς το μέγεθος της επέκτασης. Τι ανυπομονείτε περισσότερο – τα όπλα, τα αφεντικά, τα ξόρκια ή κάτι άλλο; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω ή στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και θα φροντίσω να απαντήσω!


Επέκταση The Shadow of the Erdtree


κυκλοφορεί στις 21 Ιουνίου


. Θα είναι διαθέσιμο για Xbox Series

|S, Windows

και PlayStation 5.

VIA:

WindowsCentral








Marizas Dimitris


Marizas Dimitris

TechWar.GR — Ειδήσεις Τεχνολογίας, Gadgets, Ψυχαγωγία


Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν. Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ


Ακύρωση απάντησης



εισάγετε το σχόλιό σας!

παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ