Το Mortal Kombat 1 επανεκκινεί τον αιματηρό μαχητή με έμφαση σε νέους παίκτες
Η ομάδα του NetherRealm Studios γυρίζει το ρολόι προς τα πίσω
Θανάσιμη Μάχη
ξεκινώντας τη σειρά 30 ετών πίσω στο 1.
Mortal Kombat
1
, που κυκλοφορεί σε PC, PlayStation, Switch και Xbox στις 14 Σεπτεμβρίου, προσφέρει στους λάτρεις των παιχνιδιών μάχης το κορυφαίο gory kombat που έχουν αγαπήσει και περιμένουν. Και με τον Liu Kang να επαναφέρει το κοσμικό ρολόι, το παιχνίδι δίνει επίσης στους αγαπημένους χαρακτήρες την ευκαιρία να έχουν μια ειρηνική, χωρίς συγκρούσεις ζωή απαλλαγμένη από την ανησυχία ότι τα σπλάχνα τους τραβήξουν ίντσα προς ίντσα. Αλλά
Mortal Kombat 1
κάτι περισσότερο από μια ακόμη επανεκκίνηση, θα προσφέρει επίσης στους παίκτες την ευκαιρία να ζήσουν το σημαντικό παιχνίδι μάχης με έναν εντελώς νέο τρόπο: ως RPG.
Το χείλος
είχαν την ευκαιρία να έχουν μια πρακτική εμπειρία με
Mortal Kombat 1
συζητώντας με τους προγραμματιστές του και εξερευνώντας τις νέες ιστορίες του παιχνιδιού, τους νέους μαχητές Kameo και το Invasion, την ολοκαίνουργια λειτουργία παιχνιδιού που μόλις ανακοινώθηκε στην Gamescom 2023.
Προηγουμένως,
Θανάσιμη Μάχη
Τα παιχνίδια ήταν πάντα 1 προς 1 — οι παίκτες επιλέγουν έναν χαρακτήρα και παίζουν ως αυτούς έναν κάθε φορά για κάθε αγώνα. Με το νέο σύστημα μαχητών Kameo, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν δύο μαχητές: έναν κύριο που θα κάνει το μεγαλύτερο μέρος της μάχης και έναν δευτερεύοντα έλεγχο των παικτών χαρακτήρων που μπορεί να χτυπήσει μέσα και έξω σαν αγώνας πάλης με tag team.
NetherRealm Studios
Όταν είδα για πρώτη φορά το σύστημα Kameo, το σκέφτηκα ως μια απλοποιημένη εκδοχή του τρόπου με τον οποίο οι χαρακτήρες μπορούν να κάνουν ετικέτες μέσα και έξω από αγώνες σε μαχητές όπως
Marvel εναντίον Capcom
ή
Dragon Ball
FighterZ
. Αλλά όταν έπαιξα μαζί τους, εξεπλάγην που βρήκα περισσότερους μαχητές Kameo από ό,τι πίστευα αρχικά. Περισσότερο από την ικανότητα να μπαίνεις, να επεκτείνεις το combo σου και να βγαίνεις έξω, οι μαχητές Kameo προσφέρουν επίσης αμυντικές ασίστ. Το Sub-Zero μπορεί να εγκλωβίσει τον σύντροφό του σε ένα προστατευτικό γιλέκο πάγου που μειώνει τη ζημιά για μερικά χτυπήματα, ενώ ο Motaro (ένας νέος μαχητής Kameo που παρουσιάστηκε κατά τη διάρκεια του Opening Night Live 2023) μπορεί να εμποδίσει φυσικά τις εισερχόμενες επιθέσεις. Στον σχετικά σύντομο χρόνο μου με την πρακτική προεπισκόπηση, δεν μπόρεσα να ενεργοποιήσω καμία αμυντική ασίστ πέρα από την απλή διατάραξη του συνδυασμού του αντιπάλου μου, αλλά με ενδιαφέρει να δω πώς
ΜΚ1
κάνει χρήση των μοναδικών ικανοτήτων κάθε μαχητή Kameo να είναι τόσο επιθετικό όσο και αμυντικό μέσο.
Παρά την προσωπική μου αδυναμία να αξιοποιήσω στο έπακρο τους μαχητές μου στο Kameo,
Mortal Kombat 1
ένιωσα εξαιρετικά φιλικό για αρχάριους. Το παιχνίδι διαθέτει μια καλή χούφτα επιλογών, όπως απλοποιημένες εισόδους που κάνουν το kombat πιο εύκολο και πιο προσιτό στους αρχάριους μαχητές.
“Ο στόχος [for
Mortal Kombat 1
] είναι ότι αυτό το παιχνίδι αισθάνεται διασκεδαστικό και ανταμείβει για τον απλό παίκτη σας», δήλωσε ο επικεφαλής σχεδιαστής Derek Kirtzic. “Το σύστημα Kameo, επειδή είναι απλώς ένα απλό πάτημα προφυλακτήρα, σας διευκολύνει να το ενσωματώσετε στο στυλ αναπαραγωγής σας σε αντίθεση με την προσθήκη του σε μια σύνθετη συμβολοσειρά εισόδου.”
Ένα παράδειγμα των ικανοτήτων Kameo του Sub Zero.
Για έναν άπειρο παίκτη σαν εμένα, ο Kirtzic είχε δίκιο στο ότι ήταν εύκολο για μένα να ενσωματώσω φυσικά το πάτημα ενός κουμπιού ώμου για να καλέσω τον μαχητή μου στο Kameo. Με την πάροδο του χρόνου, μπόρεσα επίσης να εκτελέσω διαφορετικές κινήσεις Kameo με τη βοήθεια της λίστας συνόλων μετακίνησης που προσπελάστηκε μέσω του μενού παύσης. Για την εκστρατεία
ιστορία
ς, υπάρχει μια εύκολη λειτουργία (που δεν είναι τόσο εύκολη για λόγους στους οποίους θα μπω σε λίγο). μια απλή επιλογή εισαγωγής που αντικαθιστά τις διαγώνιες εισόδους για συνδυασμούς υπέρ του πάνω, κάτω, αριστερά και δεξιά. και επιλογή ελέγχου απελευθέρωσης που αλλάζει τον τρόπο με τον οποίο ενεργοποιούνται οι συνδυασμοί είτε από το τελευταίο πάτημα του κουμπιού είτε από την απελευθέρωσή του.
Η πιο ουσιαστική ρύθμιση προσβασιμότητας για μένα ήταν αυτή που μου επέτρεψε να αυξήσω το παράθυρο χρονισμού για την εκτέλεση συνδυασμών. Αν και κυρίως πάλεψα ενάντια σε αντιπάλους της τεχνητής νοημοσύνης, έπαιζα σαν να πάλευα με τα ξαδέρφια μου στο υπόγειο της θείας μου το 1993 — αλά ξέφρενη πολτοποίηση κουμπιών. Η συνειδητοποίηση ότι ο αντίπαλός μου ήταν υπολογιστής με έκανε να ηρεμήσω και να σκεφτώ τι έκανα και πώς το έκανα. Η χαλάρωση των παραθύρων χρονισμού μου επέτρεψε να νιώσω άνετα με την εκτέλεση διαφορετικών συνδυασμών προσεκτικά χωρίς την τυπική μου προσέγγιση με ψεκασμό και προσευχή. Πήρα τα μικρά, σύντομα μαθήματα που μου δίδαξαν αυτά τα πιο απλά χειριστήρια και τα εφάρμοσα στους αγώνες μου για πολλούς παίκτες για αξιοπρεπή επιτυχία, και είναι αυτός ο μικρός κόσμος της βελτίωσης ενός παίκτη που βρίσκεται στο επίκεντρο του
Mortal Kombat 1
ο νέος τρόπος παιχνιδιού της, Invasions.
Το Invasions είναι η νέα δυνατότητα ζωντανής υπηρεσίας του
Mortal Kombat 1
που ενσωματώνει πολλά στοιχεία από
Θανάσιμη Μάχη
του παρελθόντος, όπως οι προκλήσεις Test Your Might και
ΜΚ11
‘s The Krypt.
«Με το Invasions, θέλαμε πραγματικά να παρουσιάσουμε σχεδόν σαν μια δεύτερη
καμπάνια
με
ΜΚ1
», είπε ο Κίρτζιτς. «Και η εξέλιξη ήταν ένα από τα βασικά πράγματα που θέλαμε πραγματικά να πετύχουμε, όπως «έφτασα σε αυτό το σημείο. Μπορώ να βάλω το χειριστήριο κάτω, μπορώ να το σηκώσω ξανά και συνεχίζω την ιστορία μου – το ταξίδι μου της σεζόν».
Οι εισβολές είναι δομημένες σαν ένα γιγάντιο επιτραπέζιο παιχνίδι. Σε αυτό που έπαιξα, έπρεπε να εξερευνήσω τη φανταχτερή έπαυλη του Johnny Cage. Υπάρχουν πολλά μονοπάτια που πρέπει να ακολουθήσετε – κάποια ανοιχτά, άλλα απαιτούν ειδικές κάρτες κλειδιών για να ξεκλειδώσετε – με κόμβους σε κάθε διασταύρωση που αντιπροσωπεύουν κάποιο είδος συνάντησης kombat. Για αυτές τις συναντήσεις, παλεύετε ενάντια στον υπολογιστή σε αγώνες που έχουν όλα τα είδη τροποποιητών για να κάνουν τη μάχη πιο ενδιαφέρουσα, όπως ανεμοστρόβιλοι που περιστασιακά κινούνται στην οθόνη ή τέρατα που εμφανίζονται για να διαταράξουν τη μάχη. Έμοιαζε πολύ με ένα παιχνίδι ερπυστριοφόρου μπουντρούμι στο οποίο μου δίνεται τακτικά η ευκαιρία να νικήσω τον αντίπαλό μου μέχρι θανάτου με γυμνά χέρια.
“[Invasions] προσθέστε αυτά τα στοιχεία RPG όπου ανεβαίνετε επίπεδο και κάνετε κατανομή στατιστικών στοιχείων», είπε ο Kirtzic. «Υπάρχουν στοιχειώδεις αντίπαλοι και στοιχειώδεις προκλήσεις που σε κάνουν να φύγεις, «Θα δοκιμάσω αυτόν τον χαρακτήρα γιατί ξέρω ότι το στοιχείο τους είναι ισχυρότερο από [my opponents]οπότε ίσως αρχίσετε να εξερευνάτε περισσότερους χαρακτήρες.”
«Έχουμε ένα ολόκληρο σύστημα σφυρηλάτησης. Έχουμε ένα σύστημα λειψάνων. Το Invasions έχει over-the-top boss fights σε πολλές φάσεις, πράγματα που δεν έχουμε ξανακάνει».
Το Kombat in Invasions δεν είναι καθόλου εύκολο. Στον αγώνα μου ενάντια στη Mileena, συνέχιζε να στέλνει ανεπιθύμητη αλληλογραφία για μια μοχθηρή επίθεση αρπαγής που δεν μπορούσα να καταλάβω πώς να αποκλείσω ή να αντιμετωπίσω, ενώ ο Smoke είχε αυτόν τον εξωφρενικό συνδυασμό μαχαιριών που στραγγίζει τη ζωή. Σε αρκετές περιπτώσεις, μου έδωσαν τον κώλο μου τακτοποιημένα και στρογγυλά, παρά το γεγονός ότι είχα ενεργοποιημένη κάθε επιλογή βοήθειας και τη δυσκολία στη χαμηλότερη ρύθμιση. Σύμφωνα με τον Kirtzic, αυτό είναι σχεδιασμένο.
«Όλοι οι αντίπαλοι είναι γραμμένοι εκεί όπου πραγματικά αφιερώσαμε χρόνο για να δημιουργήσουμε αυτούς τους ανεξάρτητους μικρούς μαχητές», είπε. “Έχουν ένα απογυμνωμένο σύνολο κινήσεων, ώστε να μάθετε πραγματικά τι είναι οι συνδυασμοί μπλοκ.”
Μόλις το είπε αυτό, τελικά έκανε κλικ ότι στον αγώνα μου με τη Mileena, αυτή η κίνηση ήταν ο μόνος συνδυασμός που χρησιμοποίησε. Το ίδιο και ο καπνός. «Κινούμε τηλέγραφα έτσι ώστε να αρχίσετε να μαθαίνετε, “Ω, έρχεται μια ευθεία γροθιά” ή “Ω, μπορώ να κάνω την πάπια”», είπε. “Και αυτό θα αρχίσει να μεταφράζεται στη λειτουργία ανταγωνιστικού παιχνιδιού.”
Παρά την εύκολη δυσκολία, οι συνδυασμοί μαχαιριών του Smoke είναι φαύλοι.
Πέρα από τη σουίτα επιλογών που διευκολύνουν τις εισαγωγές, τις διάφορες ρυθμίσεις δυσκολίας και τη λειτουργία ιστορίας του παιχνιδιού, το Invasions είναι το χαρακτηριστικό που επικεντρώνεται περισσότερο στο λέιζερ
Θανάσιμη Μάχη
περιστασιακό κοινό του. Σκοπός του είναι να διδάξει στους παίκτες τις δεξιότητες που έχουν οι επαγγελματίες, είναι ένα μέσο για να κερδίζετε καλλυντικά και σκίαστρα, υπάρχει μια διασκεδαστική μικρή ιστορία που οδηγείτε, και για τους casual και τους σκληροπυρηνικούς παίκτες, είναι ένας τρόπος για να διατηρήσετε το παιχνίδι φρέσκο για πολύ καιρό μετά. η καμπάνια ολοκληρώθηκε.
«Έχουμε ένα ολόκληρο σύστημα σφυρηλάτησης. Έχουμε ένα σύστημα λειψάνων. Έχει over-the-top boss fights σε πολλαπλές φάσεις, πράγματα που δεν έχουμε ξανακάνει, απλώς για να παιχνιδιάρουμε πραγματικά την εμπειρία που είναι Invasions, ενώ λαμβάνετε επίσης ένα σωρό καλές ανταμοιβές», είπε. «Υπάρχει τόσο βάθος με το οποίο θέλουν να ασχοληθούν οι άνθρωποι».
Από τα πρωτύτερα ανήκουστα επίπεδα υπερ-βίας, η σειρά ξεκίνησε με το 1992 μέχρι την προσθήκη όπλων στο
Mortal Kombat Gold
στα επιλέξιμα «στυλ μάχης» στο
Θανάσιμη Συμμαχία
,
Θανάσιμη Μάχη
ήταν πάντα μια σειρά πρόθυμη να κάνει νέα πράγματα με τη μορφή της. Για
MK1,
Kameo μαχητές και εισβολές είναι τώρα η επόμενη φάση του
Θανάσιμη Μάχη
καινοτομία.
