Υπάρχουν πολλά παιχνίδια εκεί έξω που αντλούν έμπνευση και εμπνευσμένα από τη φόρμουλα που η From
Software
έκανε δημοφιλή με τα παιχνίδια της Souls, αλλά το Enotria: The Last Song είναι το πρώτο που έχω συναντήσει και προσανατολίζεται ρητά στο να το ανοίξει σε περισσότερους ανθρώπους .
Έπαιξα το Enotria στην εκδήλωση Play Days του Summer
Game
Fest, όπου η προγραμματίστρια Jyamma Games είχε ένα demo που περιείχε ένα boss rush τριών αγώνων από το παιχνίδι, αυξάνοντας τη δυσκολία. Το πρώτο περιλάμβανε μια μάχη με ένα miniboss, έναν γελωτοποιό τύπο με ένα δόρυ. Ο δεύτερος ήταν ένας μαγικός χρήστης. και το τρίτο, ένα γιγάντιο μαριονέτα τέρας. Και τα τρία ήταν σκληρά, αλλά τα κατέβασα όλα καλά μέσα στην ώρα που είχα για ραντεβού.
Έχω πολλές εμπειρίες σαν τους Souls, αλλά μέρος της επιτυχίας μου σε ένα τόσο περιορισμένο χρονικό
διάστημα
οφειλόταν στην καθοδήγηση από τον παραγωγό της Jyamma, Eduoardo Basile, σχετικά με το πώς λειτουργούν τα συστήματα υπογραφής της Enotria. Ενώ η Enotria ένιωθε αμέσως οικεία ως Souls–η Jyamma λέει ότι πέφτει κάπου ανάμεσα στο Bloodborne και το Sekiro: Shadows Die Twice όσον αφορά την εστίαση σε επιθετικές μάχες και αντιπαλότητες– προσπαθεί επίσης να χαλαρώσει σε μερικά από τα πιο δύσκολα. -Κατανοήστε στοιχεία των παιχνιδιών
From Software
. Αυτή είναι, δηλαδή, η ιδέα να αφοσιωθείς σε έναν συγκεκριμένο τύπο χαρακτήρα ή σε έναν συγκεκριμένο τύπο κατασκευής, που μπορεί να σε φέρει σε πλεονέκτημα σε ορισμένες καταστάσεις και σε μειονέκτημα σε άλλες.
Στο Enotria, μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ τριών διαφορετικών φορτώσεων ανά πάσα στιγμή, επιτρέποντάς σας να αλλάξετε την προσέγγισή σας σε έναν εχθρό ενώ τον πολεμάτε. Το Enotria βασίζεται σε ένα σύστημα μασκών — όλο το παιχνίδι διαδραματίζεται σε ένα υπερφυσικό σκηνικό παιχνίδι από το οποίο κανείς δεν μπορεί να ξεφύγει και η νίκη των εχθρών σας κερδίζει τις μάσκες τους για να φορέσετε. Οι μάσκες μπορούν να σας προσφέρουν πλεονεκτήματα για ένα συγκεκριμένο στυλ παιχνιδιού, όπως να ενισχύσετε την άμυνά σας σε μάχες σώμα με σώμα ή να προσφέρετε αυξημένη στοιχειώδη ζημιά, και μπορείτε να τις συνδυάσετε με συγκεκριμένα
όπλα
στα φόρτωσή σας. Θα εξακολουθήσετε να ανεβάζετε τα βασικά σας στατιστικά με τρόπο παρόμοιο με ένα παιχνίδι Souls, αλλά οι μάσκες και τα φορτία σάς επιτρέπουν να αλλάξετε τον τρόπο με τον οποίο αγωνίζεστε ή σε τι εστιάζετε ως απάντηση στον εχθρό που αντιμετωπίζετε.
Στην πράξη κατά τη διάρκεια της βιασύνης του αφεντικού, ήταν μια αρκετά αποτελεσματική προσέγγιση. Ο γελωτοποιός miniboss ήταν γρήγορος και ευκίνητος, οπότε ένα γρήγορο μακρύ σπαθί ήταν χρήσιμο σε εκείνη τη μάχη. Ξόδεψα ένα μεγάλο μέρος του αποφεύγοντας χτυπήματα με αποφυγές με γρήγορο βήμα και αντίστροφα χτυπήματα, σε στυλ Sekiro. Εναντίον του μαγικού χρήστη, άλλαξα με περισσότερη μαγική άμυνα και με ένα μεγάλο, βαρύ μεγάλο σπαθί, το οποίο όχι μόνο προκάλεσε τεράστια ζημιά, αλλά ήταν αρκετό για να χτυπήσει πίσω και να τρεκλίσει τον τρομερό αντίπαλό μου. Αυτό σήμαινε ότι οι τακτικές επιθέσεις θα μπορούσαν να διακόψουν το αφεντικό πριν προλάβει να τελειώσει τα ενοχλητικά ξόρκια του, και σε συνδυασμό με ένα αναλώσιμο που αποκαθιστούσε την υγεία μου όποτε έκανα ζημιά στον αντίπαλό μου, μπορούσα να προλάβω το μεγαλύτερο μέρος του αγώνα.
Είναι ένα σύστημα που φαίνεται ότι θα προσφέρει μεγάλη ευελιξία παιχνιδιού στην Enotria. Κατά τη διάρκεια του demo, μου είπαν ότι η ιδέα εδώ ήταν ότι, ενώ το Enotria θα είναι ακόμα δύσκολο — εξακολουθεί να είναι σαν το Souls — το σύστημα μπορεί να βοηθήσει τους παίκτες να βρουν καλύτερες επιλογές για μια συγκεκριμένη μάχη. Το να πλησιάσεις ένα αφεντικό με φορτίο που εκμεταλλεύεται τις αδυναμίες του, όπως το να χτυπήσεις αυτόν τον μάγο χρήστη με ένα βαρύ σπαθί και να τον σκοντάψεις, μπορεί να σου δώσει ένα σημαντικό πλεονέκτημα και, ίσως, να μειώσει τη δυσκολία ενός αγώνα. Στην πράξη, φαίνεται ότι η κατανόηση του εχθρού σας και η σκέψη μέσα από τη στρατηγική σας προσφέρει ένα διαφορετικό είδος πρόκλησης από την απλή ικανότητα εισαγωγής που απαιτείται για να νικήσετε τα αφεντικά. Η εξάλειψη της ιδέας να εγκλωβιστείτε σε έναν συγκεκριμένο τύπο χαρακτήρα ή σε έναν συγκεκριμένο τύπο παιχνιδιού, για όλες τις 40 και πλέον ώρες της Enotria είναι η προσιτότητα που οι προγραμματιστές ήλπιζαν να φέρουν στο υποείδος.
Αλλά αυτό εξακολουθεί να είναι ένα γρήγορο, επιθετικό, dodgy σαν Souls. Η αποφυγή επιθέσεων με i-frames, όπως στο Bloodborne, είναι η κύρια ουσία κάθε αγώνα, αλλά μπορείτε επίσης να εξοπλίσετε ειδικούς πετράδια ασπίδας που σας επιτρέπουν να αντιμετωπίσετε τις επιθέσεις με τον σωστό συγχρονισμό, όπως και το Sekiro. Οι εχθροί έχουν επίσης ένα μετρητή στάθμης που γεμίζει καθώς προσγειώνετε επιθέσεις και αντιμετωπίζετε επιτυχώς τα χτυπήματα, και όταν γεμίσει, θα κλιμακώσετε τον αντίπαλό σας για να τον ανοίξει για μια μεγάλη, ισχυρή επίθεση ανταπόκρισης. Αυτό είναι ένα άλλο μέρος όπου τα όπλα και τα φορτία που μπορούν να εναλλάσσονται είναι το κλειδί, γιατί ενώ μπορεί να θέλετε ένα γρήγορο όπλο κατά τη διάρκεια του μεγαλύτερου αγώνα, η εναλλαγή σε ένα μεγάλο, βαρύ σπαθί για μια ανταπόκριση αυξάνει σημαντικά τη ζημιά της καταστροφικής επίθεσης.
Κάθε μία από τις τρεις μάχες είχε μια διαφορετική αίσθηση που φαινόταν να δίνει μια αξιοπρεπή διατομή του πώς θα είναι η μάχη και τα αφεντικά της Enotria. Ως μεγάλος θαυμαστής τόσο του Bloodborne όσο και του Sekiro, ένιωσα σαν στο σπίτι μου με τα συστήματα σχεδόν αμέσως. Ως επί το πλείστον, το Enotria είναι ένα επιθετικό παιχνίδι όπου ανταμείβεσαι για το πάτημα της επίθεσης και την απόκρουση στις κινήσεις του αντιπάλου σου. Αυτό ίσχυε ακόμη και ενάντια στο γιγάντιο, χονδροειδές τέρας μαριονέτας που αποτέλεσε τον τρίτο και τελευταίο αγώνα.

Εκείνη η μάχη είχε μια αρκετά κλασική αίσθηση σαν Bloodborne. το τέρας ήταν ένα τεράστιο, σβώλο πλάσμα και από το γιγάντιο στόμα του ξεπήδησε μια μικρότερη εκδοχή του ηθοποιού που το έλεγχε, κρατώντας ένα μακρύ όπλο. Η μαριονέτα έκανε πολλά πηδήματα τριγύρω, προσγειώθηκε δυνατά και έστελνε κρουστικά κύματα να κυματίζουν στο πεδίο της μάχης που θα μπορούσαν να με ισοπεδώσουν αν έχανα να τις ξεφύγω. Το τέρας μαριονέτα προκάλεσε επίσης ένα συγκεκριμένο είδος στοιχειώδους ζημιάς που, όπως σε ένα παιχνίδι From Software, θα δημιουργήσει ένα επιζήμιο αποτέλεσμα κατάστασης. Αυτό το αποτέλεσμα ήταν vis, ένα από τα τέσσερα στοιχειώδη εφέ της Enotria, το οποίο είναι ένα φαινόμενο ζάλης που ο Basile παρομοίασε με το μεθυσμένο. Παρακάμπτοντας μανιωδώς και προσπαθώντας να δεχτώ χτυπήματα ταυτόχρονα, δεν μπορούσα να καταλάβω ακριβώς πώς μπέρδεψε η ικανότητα του χαρακτήρα μου να παλεύει, αλλά σίγουρα φαινόταν ότι έκανε τη διατήρηση της ζωής πιο σκληρή γενικά.
Εκτός από τα στοιχεία μάχης, το σκηνικό, το καλλιτεχνικό στυλ και η προσέγγιση της ιστορίας της Enotria είναι επίσης δελεαστικές. Το παιχνίδι είναι εμπνευσμένο από την ιταλική λαογραφία και ο Jyamma περιγράφει το παιχνίδι ως “Summer Souls” για να τονίσει τη φωτεινότερη, πιο ηλιόλουστη καλλιτεχνική κατεύθυνση που δίνει την ιδιαίτερη εμφάνισή του. Αντλεί επίσης από τη συγκεκριμένη αισθητική της ιταλικής αρχιτεκτονικής για να δημιουργήσει έναν κόσμο που μοιάζει λίγο διαφορετικός από άλλες συμμετοχές στο είδος, ακόμη και με μια σύντομη ματιά στο παιχνίδι.
Ο Basile είπε ότι η Enotria σκάβει στις ιδέες ότι η Ιταλία είναι κάτι περισσότερο από μια σειρά δοκιμών κλισέ, όπως η πίτσα και το Κολοσσαίο. Αλλά η ιστορία που λέγεται στην Ενώτρια, για ένα έργο που δεν τελειώνει ποτέ και που παγιδεύει τους ανθρώπους στους ιδιαίτερους ρόλους τους, είναι επίσης μια μεταφορά για την πολιτιστική στασιμότητα στη χώρα. Το παιχνίδι αφορά επίσης την ιδέα ότι για τους Ιταλούς, το να βυθίζονται σε αυτόν τον πολιτισμό σημαίνει ότι τον βρίσκουν φυσιολογικό και, τελικά, θεωρούν δεδομένα ιστορικά έργα τέχνης και ομορφιάς.
Για να μεταδώσει αυτές τις μεγάλες ιδέες και θέματα, η ιστορία της Enotria θα ειπωθεί μέσω των συνηθισμένων μέσων που μοιάζουν με Souls–άρωμα κειμένου σε αντικείμενα και ανακαλύψιμες παραδόσεις, καθώς και ενδείξεις από το περιβάλλον–αλλά ο Basile είπε ότι η ομάδα στο Jyamma προσπαθεί επίσης να Κάντε αυτή την πτυχή λίγο πιο προσιτή, επίσης. Φαίνεται ότι η ιστορία θα παραδοθεί με λίγο πιο απλό τρόπο από ό,τι θα περίμεναν οι θαυμαστές των παιχνιδιών της From Software, περισσότερο στο πνεύμα του Sekiro παρά στο Dark Souls.


Αν και έπαιξα μόνο λίγα λεπτά στο Enotria, όλα όσα είδα και άκουσα για αυτό με άφησαν να θέλω να παίξω περισσότερο. Η προσέγγιση της Jyamma να φτιάξει ένα παιχνίδι εμπνευσμένο από τα παιχνίδια Souls, ενώ παράλληλα του δίνει μια ιδιαίτερη περιστροφή στην κουλτούρα του προγραμματιστή και ενδεχομένως να το κάνει πιο προσιτό, ακούγεται σαν ένας ενδιαφέρον και έξυπνος τρόπος για να επεκταθείς στη συνήθη φόρμουλα που μοιάζει με Souls.
Η Enotria διαθέτει επί του παρόντος ένα
οκτάωρη επίδειξη
διαθέσιμο ως μέρος του Steam Next Fest. Θα πρέπει επίσης να δείτε την υπόλοιπη κάλυψη του Summer Game Fest του GameSpot.
VIA:
GameSpot.com
0