Η BioWare απολύει «περίπου» 50 άτομα
“Για να ανταποκριθούμε στις ανάγκες των επερχόμενων έργων μας, να συνεχίσουμε να τηρούμε τα υψηλότερα πρότυπα ποιότητας και να διασφαλίσουμε ότι η
BioWare
μπορεί να συνεχίσει να ευδοκιμεί σε έναν κλάδο που εξελίσσεται γρήγορα, πρέπει να στραφούμε προς ένα πιο ευέλικτο και πιο εστιασμένο στούντιο.” έγραψε ο ΜακΚέι. «Στο πλαίσιο αυτής της μετάβασης, καταργούμε περίπου 50 ρόλους στο BioWare».
Τα νέα για τις απολύσεις έρχονται καθώς η BioWare βρίσκεται στη μέση της ανάπτυξης την επόμενη
Μαζικό αποτέλεσμα
τίτλος και
Dragon Age: Dreadwolf
. Ανακοινώθηκε η BioWare
Dreadwolf
πίσω το 2018 (γνωστό τότε μόνο ως
Dragon Age 4)
πριν σιωπήσει για δύο χρόνια. Στη συνέχεια, κατά τη διάρκεια της Gamescom 2020, η BioWare κυκλοφόρησε ένα σύντομο βίντεο από τα παρασκήνια που έδειχνε κομ
μάτια
concept art και περιλάμβανε ένα
μήνυμα
από προγραμματιστές ότι προχωρούν
Dreadwolf
συνέχιζε με ταχύτητα. Αργότερα την ίδια χρονιά, οι θαυμαστές δέχθηκαν ένα σύντομο
τρέιλερ
με ανοιχτόχρωμες λεπτομέρειες που πείραζε τον ομώνυμο κακό του παιχνιδιού… και τέλος. Δεν υπάρχουν νέα για αυτό το παιχνίδι, κανένα gameplay, κανένα νέο concept art και καμία πληροφορία για τον πρωταγωνιστή ή τους συντρόφους εδώ και τρία χρόνια.
Η McKay έγραψε ότι η BioWare εργάζεται για να βοηθήσει τους επηρεαζόμενους υπαλλήλους να βρουν θέσεις
εργασία
ς αλλού εντός των άλλων θυγατρικών της EA. Έσπευσε επίσης να διαβεβαιώσει τους θαυμαστές ότι οι απολύσεις θα έδινε καλύτερη θέση στην εταιρεία να συνεχίσει την ανάπτυξη
Dreadwolf
.
«Επιτρέψτε μου να είμαι ξεκάθαρος ότι η αφοσίωσή μας στο παιχνίδι δεν αμφιταλαντεύτηκε ποτέ», έγραψε ο ΜακΚέι. «Είμαστε σίγουροι ότι θα έχουμε τον χρόνο που απαιτείται για να διασφαλίσουμε
Dreadwolf
αξιοποιεί πλήρως τις δυνατότητές του».
Αλλά με το αιμορραγικό ταλέντο της BioWare και την έλλειψη ουσιαστικών ενημερώσεων για την πρόοδο του παιχνιδιού, είναι πραγματικά δύσκολο να δούμε πώς.
