Ανασκόπηση Redfall: shooter που ρουφά το αίμα με παιχνίδι που συντρίβει την ψυχή

Δεν έχω νιώσει πραγματική καταστροφή για ένα παιχνίδι εδώ και αρκετό καιρό. Καταστροφή στην κατάσταση αυτού του παιχνιδιού, καταστροφή που ένα από τα καλύτερα στούντιο φαινόταν αναγκασμένο να βγάλει ένα προϊόν πριν αυτό είναι έτοιμο και καταστροφή που έπρεπε να συνεχίσει να παίζει. Το co-op του Arkane Austin’s first-person shooter βαμπίρ

Redfall

στράγγιξε κάθε απόλαυση, ακόμα και από τις πρώτες πρωινές ώρες της.

Το Arkane είναι ένα στούντιο που φημίζεται για τα καινοτόμα παιχνίδια που σχεδιάζονται σαν ρολόι, που προωθούν τη διάνοια των παικτών έναντι της καταστροφής. Παιχνίδια όπως

Ατιμασμένος

και

Λεία

δείτε παίκτες σε προσεκτικά κατασκευασμένους κόσμους, με πολλαπλές προσεγγίσεις για την επίλυση ενός προβλήματος σε επακριβώς σχεδιασμένα επίπεδα. Οι κόσμοι τους νιώθουν ζωντανοί, σκοτεινοί και μοναδικοί. Όλα αυτά λείπουν από

Redfall

.


Redfall

μοιάζει με παιχνίδι από την εποχή του Xbox 360, τόσο από άποψη σχεδίασης όσο και γραφικών. Ποτέ δεν μου άρεσε η «αίσθηση» του παιχνιδιού όπως έχω με αυτό το παιχνίδι: οι εχθροί αντιδρούν στις σφαίρες σαν να ήταν μικροσκοπικά βότσαλα αντί για σφηνάκια στο πρόσωπο. Οι εχθροί δεν είναι τόσο σφουγγάρια όσο είναι κινητοί τοίχοι.

Πράγματι, το άνοιγμα παρέχει τόσο λίγες λεπτομέρειες, που δεν είχα ιδέα ποιοι ήταν οι χαρακτήρες ή γιατί είχαν δυνάμεις. Προφανώς παίζετε έναν από τους τέσσερις φαινομενικά μαγικούς ανθρώπους, καθένας από τους οποίους παίζει ακριβώς το ίδιο, εκτός από το να έχει πρόσβαση σε συγκεκριμένες δυνάμεις και δεξιότητες. Ο χαρακτήρας μου, ο Jacob, έχει ένα όμορφο μαγικό κοράκι που μπορεί να αναδείξει τους εχθρούς. Δεδομένης της εμμονής μου με όλα τα πράγματα corvid, ήταν μια προφανής επιλογή. Μπορεί επίσης να γίνει αόρατος και να χρησιμοποιήσει ένα ισχυρό τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή που κλειδώνει αμέσως για καταστροφικές ζημιές. Άλλοι χαρακτήρες, όπως ο Devinder, χρησιμοποιούν ρομπότ και άλλες συσκευές για να πολεμήσουν τους βρικόλακες. Η Λέιλα μπορεί να χρησιμοποιήσει μια μαγική δύναμη ανύψωσης και να καλέσει τον νεκρό βαμπίρ πρώην φίλο της. Εν τω μεταξύ, η Remi χρησιμοποιεί τα δικά της μικροσκοπικά ρομπότ για να βοηθήσει την υπόλοιπη ομάδα.

Η πόλη του Redfall έχει κατακλυστεί από βρικόλακες και πρέπει να την απελευθερώσετε από την λαβή τους. Θα ολοκληρώσετε αποστολές για να ανακαλύψετε πώς έγινε αυτό και θα εντοπίσετε και θα σκοτώσετε τους θεούς των βαμπίρ βοηθώντας τους κατοίκους της πόλης. Όσον αφορά την αίσθηση ότι κυκλοφόρησε πολύ νωρίς, τα cutscenes φαίνονται σαν placeholders με στατικές οθόνες στον κινητήρα και τον χαρακτήρα σας να κάνει φωνή. Οι κύριες εναρκτήριες σκηνές είναι μη ενδιαφέρουσες εικόνες κινουμένων σχεδίων που αισθάνονται σαν concept art.

Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για co-op παιχνίδι, αλλά χωρίς δημόσιο λόμπι, ήταν συχνά δύσκολο να δοκιμάσετε το παιχνίδι με άλλους. Ωστόσο, εκτίμησα το σύστημα εμπιστοσύνης όπου, αν παίζετε μαζί με άλλο άτομο, δημιουργείτε μόνιμους θαυμαστές και μπόνους μεταξύ σας. Υπάρχει επίσης μοναδικός διάλογος μεταξύ συγκεκριμένων χαρακτήρων, όπως ο Jacob και ο Devinder που συζητούν για το κοράκι του Jacob και τις δυνάμεις αορατότητας.

Ενώ οι χαρακτήρες είναι όλοι υπέροχοι, δεν υπάρχει κάτι άλλο που να αρέσει στο παιχνίδι. Φαίνεται ότι υπάρχει ένα πρόβλημα με κάθε στοιχείο. Ο χάρτης του ανοιχτού κόσμου δεν έχει νόημα, οι δείκτες δεν μπορούν να τοποθετηθούν σωστά και συχνά ο δρομέας μου εξαφανιζόταν. Οι εχθροί κολλάνε στην αρχιτεκτονική και δεν επιτίθενται ακόμη και όταν σε βλέπουν ή αντιδρούν όταν ο φίλος τους πεθαίνει δίπλα τους. Επίσης, όπως είπα, η μάχη είναι φρικτή λόγω της έλλειψης ανταπόκρισης από τους εχθρούς. Τα βαμπίρ μετά βίας κάνουν ζημιά ή απειλούν και λόγω του κενού του χάρτη —θα δυσκολευτείτε να βρείτε εχθρούς για να πολεμήσετε— δεν ένιωσαν ποτέ επιβλητικοί. Δεν υπάρχει καν stealth: το να κρυφτείς πίσω από τους εχθρούς δεν οδηγεί σε κανένα μοναδικό animation κατάργησης. Αντίθετα, τους αγκωνιάζεις και καταρρέουν.

Εκτός από το κύριο καστ, άλλοι φιλικοί χαρακτήρες δεν κάνουν τίποτα παρά μόνο να παρέχουν αποστολές. Ο κόσμος αισθάνεται στραγγισμένος (συγγνώμη για το λογοπαίγνιο) από τη ζωή γιατί, όπως είπα, δεν υπάρχουν cutscenes — ούτε καν συζητήσεις σε cutscenes! — να αποδώσει την ανθρώπινη πλευρά των χαρακτήρων.

Τα όπλα έχουν διάφορες ποιότητες που είναι χρωματικά κωδικοποιημένες, κατευθείαν από τους πιο βαρετούς σκοπευτές ληστών. Αλλά γρήγορα θα εγκαταλείψετε πιο σπάνια όπλα με πολλαπλά μπόνους για όπλα υψηλότερου επιπέδου, τα οποία προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά. Το απόθεμά σας γεμίζει γρήγορα με όπλα, αλλά το σύστημα απογραφής είναι οδυνηρά αδιανόητο: συχνά δεν είναι σαφές ποιο όπλο κάνει μεγαλύτερη ζημιά ή ποιο έχετε εξοπλίσει. Επίσης, δεν μπορείτε να αποσυναρμολογήσετε ένα όπλο; Πραγματικά έμεινα άφωνος. Ακόμα χειρότερα, δεν υπάρχει τροχός όπλου. Πρέπει να κάνετε κύκλο ανάμεσα στα τρία όπλα σας, κάτι που είναι τρομερό σε ένα παιχνίδι όπου ορισμένα όπλα έχουν πονταρίσματα στο τέλος για να σκοτώσουν βρικόλακες και άλλα όχι. Αυτό χειροτερεύει όταν ξεμείνετε από πυρομαχικά και προσπαθείτε να μεταβείτε γρήγορα με το ποδήλατο, για παράδειγμα, στο κυνηγετικό όπλο σας αντί για ένα όπλο μεγάλης ζημιάς, όπως ένα όπλο πασσάλων. Και όπως είπα, τα όπλα αισθάνονται φρικτά

κατά

εχθρούς ακόμα κι αν νιώθουν καλά να πυροβολούν.

Η έλλειψη εχθρών παίζει ρόλο στις αποστολές: συχνά, θα πίστευα ότι θα συμβεί ένα μεγάλο σετ, όπου το παιχνίδι θα έριχνε σκληρούς ή πλημμύρες εχθρών εναντίον μου. Αντίθετα, συχνά έμενα μόνος. Ο σχεδιασμός της αποστολής δεν είναι επίσης ενδιαφέρον. Κάθε ένα περιλαμβάνει είτε να σκοτώσεις κάποιον είτε να κρατάς πατημένο ένα κουμπί για να κάνεις ένα πράγμα. Τα καθηλωτικά στοιχεία sim για τα οποία φημίζεται ο Arkane απουσιάζουν. Υπάρχει μόνο μία λύση σε αποστολές ή γρίφους, όπως η εύρεση ενός κλειδιού. Η ποικιλία δεν υπάρχει σε αυτό το παιχνίδι Arkane — μια φράση που δεν μπορώ να πιστέψω ότι γράφω.

Τα γραφικά, όπως λέω, δεν είναι τίποτα για να γράψω σπίτι, με χαρακτήρες που μοιάζουν με πλαστικό, σκληρή κίνηση και επαναλαμβανόμενες, συχνά κακώς αποδιδόμενες υφές. Συχνά τα textures αρνούνταν να φορτωθούν, με το πιο διαβόητο παράδειγμα ήταν ένα μεγάλο έμβλημα στο πάτωμα της βάσης του πυροσβεστικού σταθμού. Και η εκτέλεση μόνο με 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο στο Xbox το κάνει χειρότερο. Ωστόσο, ο ήχος και η μουσική είναι εντυπωσιακά. Το soundtrack και οι ερμηνευτές φωνής ήταν τα αγαπημένα μου μέρη.

Στο τέλος,

Redfall

αισθάνεται ακατέργαστος, υποτονισμένος, υποτονικός και άβολος. Χαίρομαι που δεν χρειάζεται να το παίζω πια. Ενώ πιθανότατα θα γνωρίζουμε την πλήρη ιστορία πίσω

Redfall

Η εξέλιξη του, τελικά, φαίνεται σαν το αποτέλεσμα των κοστουμιών που θέλουν προϊόν και δεν δίνουν στους ταλαντούχους ανθρώπους στο Arkane τον χρόνο και τον χώρο που χρειάζονταν. Είμαι απογοητευμένος γιατί θέλω ο Arkane να πετύχει — να μην μείνει με αυτό ως κηλίδα στην άψογη φήμη τους. Όλοι μας αξίζουμε καλύτερα.

Το παιχνίδι, στον πυρήνα του, είναι τόσο ξενέρωτο και κουραστικό, που δεν μπορώ καν να καταλάβω

No Man’s Sky

ή

Cyberpunk 2077

-style resurgence: τουλάχιστον για εκείνους, θα μπορούσα να κάνω μια ευχάριστη εμπειρία όταν έτρεχαν καλά. Δεν το ένιωσα ούτε μια φορά παίζοντας

Redfall

που έρχεται σε πλήρη αντίθεση με τη σταθερή αίσθηση ακρίβειας, πληρότητας και λαμπρότητας που πάντα συνέδεα με αυτό το στούντιο.


Redfall

είναι τώρα διαθέσιμο σε Xbox Series X / S και PC.


theverge.com



You might also like


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.