Η Retro Studios εργαζόταν σε ένα “Zelda” παιχνίδι, αλλά είχε ένα σημαντικό πρόβλημα
Μερικές πολύ ενδιαφέρουσες πληροφορίες ήρθαν στα φώτα της δημοσιότητας οι οποίες αφορούν το ακυρωμένο
Zelda
παιχνίδι
της
Retro Studios
. Συγκεκριμένα, η ομάδα ανάπτυξης των Metroid Prime εργαζόταν πολύ παλιά σε ένα
παιχνίδι
που θα βασιζόταν στο
σύμπαν
του
The Legend of Zelda
.
Όπως έγινε τώρα γνωστό, σε αυτό το
παιχνίδι
δε θα ήταν πρωταγωνιστής ο θρυλικός Link, αλλά ο
Sheik
. Αυτές οι πληροφορίες ήρθαν στη δημοσιότητα από το γνωστό
YouTube
κανάλι “
DidYouKnowGaming?
”, όπου μέσα από ένα αναλυτικό
βίντεο
αναφέρει νέες πληροφορίες για το ακυρωμένο Zelda.
Σε περίπτωση που δεν το γνωρίζατε, πριν από περίπου δύο χρόνια είχαν κυκλοφορήσει κάποιες concept art
φωτογραφίες
από αυτό το
παιχνίδι
και παρουσίαζαν έναν Zelda τίτλο, πιο σκοτεινό και μεταξύ άλλων θα εξιστορούσε την προέλευση του Master Sword, ενώ ο Link αποτυγχάνει να σκοτώσει τον Ganon στο Ocarina of Time.
Το εν λόγω κανάλι μίλησε με έναν προγραμματιστή ονόματι
Paul Tozour
που δούλεψε σε αυτό το
project
και δήλωσε μεταξύ άλλων, ότι αυτό το
παιχνίδι
ήταν “
ένα πείραμα που πήγε στραβά
“.
Βλέπω ανθρώπους να σχολιάζουν τα concept art στο
διαδίκτυο
λέγοντας: “Θεέ μου. Η Retro δούλευε σε ένα
παιχνίδι
Zelda. Θα ήταν φοβερό”. Καταλαβαίνω αυτό το συναίσθημα, αλλά αυτό που θα πρέπει να καταλάβουν είναι ότι στην πραγματικότητα δεν ήταν ένα Zelda
παιχνίδι
. Δεν έμοιαζε καθόλου με Zelda. Ήταν ένα πείραμα που πήγε στραβά και διαδραματιζόταν στο
σύμπαν
του Zelda.
Αυτό το
παιχνίδι
φαίνεται πως ήταν αρκετά απλοϊκό με τον Tozour να το περιγράφει ως whack-a-mole, όπου ο Sheik θα ερχόταν αντιμέτωπος μεταξύ άλλων με λύκους και απλά ο παίκτης θα κουνούσε το controller του Wii για να τους χτυπήσει. Ο Tozour εξήγησε ότι το ίδιο το
gameplay
ήταν το
μεγαλύτερο
πρόβλημα. Μάλιστα, προσπάθησε να μιλήσει σε ένα από τα αφεντικά του γι’ αυτό, προτείνοντάς του να φτιάξει ένα
παιχνίδι
που θα έμοιαζε κάπως με το Shadow of the Colossus, αλλά φαίνεται πως δεν είχε τη
δυνατότητα
να αλλάξει κάτι λόγω της θέσης του.
Δεν είναι σαφές εάν το
παιχνίδι
παρουσιάστηκε
ποτέ στη
Nintendo
, παρά το γεγονός ότι η εταιρία έδωσε το πράσινο φως για το
project
, με τον Tozour να επισημαίνει ότι το στούντιο δεν μπορούσε πραγματικά να το κάνει.
ΦΗΜΗ: Η
Nintendo
ετοιμάζει
Direct «τιγκαρισμένο» στο Zelda
Μπορείτε να μάθετε περισσότερες πληροφορίες γι’ αυτό το
project
μέσα από τον player που ακολουθεί.
Η Retro Studios εργαζόταν σε ένα “Zelda” παιχνίδι, αλλά είχε ένα σημαντικό πρόβλημα – O-Efialtis.com
[…] Πηγή TechWar.GR […]
Η Retro Studios εργαζόταν σε ένα “Zelda” παιχνίδι, αλλά είχε ένα σημαντικό πρόβλημα – ToAgathi.GR
[…] Πηγή TechWar.GR […]