Η Retro Studios εργαζόταν σε ένα “Zelda” παιχνίδι, αλλά είχε ένα σημαντικό πρόβλημα

Μερικές πολύ ενδιαφέρουσες πληροφορίες ήρθαν στα φώτα της δημοσιότητας οι οποίες αφορούν το ακυρωμένο

Zelda


παιχνίδι

της

Retro Studios

. Συγκεκριμένα, η ομάδα ανάπτυξης των Metroid Prime εργαζόταν πολύ παλιά σε ένα

παιχνίδι

που θα βασιζόταν στο

σύμπαν

του




The Legend of Zelda


.

Όπως έγινε τώρα γνωστό, σε αυτό το

παιχνίδι

δε θα ήταν πρωταγωνιστής ο θρυλικός Link, αλλά ο

Sheik

. Αυτές οι πληροφορίες ήρθαν στη δημοσιότητα από το γνωστό

YouTube

κανάλι “

DidYouKnowGaming?

”, όπου μέσα από ένα αναλυτικό

βίντεο

αναφέρει νέες πληροφορίες για το ακυρωμένο Zelda.

Σε περίπτωση που δεν το γνωρίζατε, πριν από περίπου δύο χρόνια είχαν κυκλοφορήσει κάποιες concept art

φωτογραφίες

από αυτό το

παιχνίδι

και παρουσίαζαν έναν Zelda τίτλο, πιο σκοτεινό και μεταξύ άλλων θα εξιστορούσε την προέλευση του Master Sword, ενώ ο Link αποτυγχάνει να σκοτώσει τον Ganon στο Ocarina of Time.

Το εν λόγω κανάλι μίλησε με έναν προγραμματιστή ονόματι

Paul Tozour

που δούλεψε σε αυτό το

project

και δήλωσε μεταξύ άλλων, ότι αυτό το

παιχνίδι

ήταν “


ένα πείραμα που πήγε στραβά


“.


Βλέπω ανθρώπους να σχολιάζουν τα concept art στο



διαδίκτυο

λέγοντας: “Θεέ μου. Η Retro δούλευε σε ένα

παιχνίδι

Zelda. Θα ήταν φοβερό”. Καταλαβαίνω αυτό το συναίσθημα, αλλά αυτό που θα πρέπει να καταλάβουν είναι ότι στην πραγματικότητα δεν ήταν ένα Zelda

παιχνίδι

. Δεν έμοιαζε καθόλου με Zelda. Ήταν ένα πείραμα που πήγε στραβά και διαδραματιζόταν στο

σύμπαν

του Zelda.

Αυτό το

παιχνίδι

φαίνεται πως ήταν αρκετά απλοϊκό με τον Tozour να το περιγράφει ως whack-a-mole, όπου ο Sheik θα ερχόταν αντιμέτωπος μεταξύ άλλων με λύκους και απλά ο παίκτης θα κουνούσε το controller του Wii για να τους χτυπήσει. Ο Tozour εξήγησε ότι το ίδιο το

gameplay

ήταν το

μεγαλύτερο

πρόβλημα. Μάλιστα, προσπάθησε να μιλήσει σε ένα από τα αφεντικά του γι’ αυτό, προτείνοντάς του να φτιάξει ένα

παιχνίδι

που θα έμοιαζε κάπως με το Shadow of the Colossus, αλλά φαίνεται πως δεν είχε τη

δυνατότητα

να αλλάξει κάτι λόγω της θέσης του.

Δεν είναι σαφές εάν το

παιχνίδι


παρουσιάστηκε

ποτέ στη

Nintendo

, παρά το γεγονός ότι η εταιρία έδωσε το πράσινο φως για το

project

, με τον Tozour να επισημαίνει ότι το στούντιο δεν μπορούσε πραγματικά να το κάνει.

ΦΗΜΗ: Η

Nintendo


ετοιμάζει

Direct «τιγκαρισμένο» στο Zelda

Μπορείτε να μάθετε περισσότερες πληροφορίες γι’ αυτό το

project

μέσα από τον player που ακολουθεί.



Πηγή unboxholics.com


Λάβετε ενημερώσεις σε πραγματικό χρόνο απευθείας στη συσκευή σας, εγγραφείτε τώρα.



Μπορεί επίσης να σας αρέσει


2 Σχόλια

  1. Η Retro Studios εργαζόταν σε ένα “Zelda” παιχνίδι, αλλά είχε ένα σημαντικό πρόβλημα – O-Efialtis.com










    […] Πηγή TechWar.GR […]


  2. Η Retro Studios εργαζόταν σε ένα “Zelda” παιχνίδι, αλλά είχε ένα σημαντικό πρόβλημα – ToAgathi.GR










    […] Πηγή TechWar.GR […]


Σχολιάστε το Άρθρο



Ακύρωση απάντησης

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.