Η AMD ισχυρίζεται ότι τίποτα δεν εμποδίζει το Starfield να προσθέσει Nvidia DLSS
Αλλά προφανώς δεν μπορεί. Ο Azor λέει ότι δεν μπορεί να πει τι περιλαμβάνει το συμβόλαιο. Αντίθετα, προσγειώνεται επανειλημμένα σε αυτό: «Αν θέλουν να κάνουν DLSS, έχουν την πλήρη υποστήριξη της AMD». Λέει ότι τίποτα δεν εμποδίζει την Bethesda να το προσθέσει στο παιχνίδι.
Ο Azor, ένας συνιδρυτής της Alienware, είχε πολλές ανοιχτές συζητήσεις μαζί μου όλα αυτά τα χρόνια, και αυτό είναι το μόνο πράγμα για το οποίο ήταν αμήχανος όλο το απόγευμα. Η AMD προετοιμάστηκε ειδικά για αυτήν ακριβώς την ερώτηση, λέει, επειδή η κατάσταση είναι λίγο λεπτή. «Θέλουμε να είμαστε πολύ προσεκτικοί για να μην δώσουμε αυτή την απάντηση στους συνεργάτες μας», λέει ο Azor.
“Αν μας ζητήσουν υποστήριξη DLSS, τους λέμε πάντα ναι.”
Παραδέχεται ότι – σε γενικές γραμμές – όταν η AMD πληρώνει τους εκδότες για να ομαδοποιήσουν τα παιχνίδια τους με μια νέα κάρτα γραφικών, η AMD αναμένει ότι θα δώσουν προτεραιότητα στις λειτουργίες της AMD ως αντάλλαγμα. «Τα χρήματα ανταλλάσσουν απολύτως χέρια», λέει. «Όταν κάνουμε πακέτα, τους ρωτάμε: «Είστε πρόθυμοι να δώσετε προτεραιότητα στο FSR;»
Αλλά ο Azor λέει ότι – σε γενικές γραμμές – είναι ένα αίτημα και όχι μια απαίτηση. “Αν μας ζητήσουν υποστήριξη DLSS, τους λέμε πάντα ναι.”
Ο Azor λέει ότι υπάρχει ένας άλλος λόγος για τον οποίο η Bethesda μπορεί να ήθελε επίσης να δώσει προτεραιότητα στο FSR. «Η απόφαση της Bethesda να χρησιμοποιήσει το FSR είναι μόχλευση της κονσόλας», εξηγεί.
Starfield
είναι επίσης πιθανότατα το μεγαλύτερο παιχνίδι Xbox φέτος και το FSR τρέχει στα τσιπ της AMD στα
Xbox Series X
και S καθώς και σε ανταγωνιστικά γραφικά. Εν τω μεταξύ, κάθε έκδοση του
Nvidia DLSS
είναι αποκλειστική για συγκεκριμένες πρόσφατες γενιές
Nvidia
GPU.
Αλλά είναι
Starfield
συμβατικά αποκλειστική AMD; Ίσως μόνο προσωρινά αποκλειστικό; Ο Αζόρ δεν πρόκειται να πει.
«Εάν και όταν η Bethesda θέλει να βάλει το DLSS στο παιχνίδι, έχει την πλήρη υποστήριξή μας», επαναλαμβάνει.
Η Bethesda δεν απάντησε σε επανειλημμένες ερωτήσεις σχετικά με το αν θα προσθέσει DLSS στο παιχνίδι.
Σήμερα, η AMD αποκαλύπτει το
FSR 3
, το οποίο μπορεί να αυξήσει δραματικά τον αντιληπτό ρυθμό καρέ ενός παιχνιδιού προσθέτοντας παραγωγή καρέ — το οποίο χρησιμοποιεί μηχανική εκ
μάθηση
για να φανταστεί ένα νέο καρέ ανάμεσα σε υπάρχοντα, όπως μια πιο εξελιγμένη έκδοση εξομάλυνσης κίνησης στις τηλεοράσεις. Περιλαμβάνει επίσης το “Native Anti-Aliasing”, μια προαιρετική νέα λειτουργία που χρησιμοποιεί τεχνικές FSR για να καταπολεμήσει τα ψευδώνυμα και να οξύνει τα γραφικά του παιχνιδιού
αντι αυτου
την αναβάθμισή τους από χαμηλότερη ανάλυση.
Starfield
θα έχει FSR 2, ωστόσο η AMD επιβεβαιώνει. Η Nvidia ανακοίνωσε το DLSS 3.5 νωρίτερα αυτή την εβδομάδα.
