Μια γρήγορη ματιά στο XNA Game Studio της Microsoft που κυκλοφόρησε πριν από 17 χρόνια σήμερα
Νωρίτερα αυτό το μήνα, η
Microsoft
γιόρτασε τη 10η επέτειο από την αποκάλυψη του προγράμματος έκδοσης ανεξάρτητων παιχνιδιών ID@Xbox. Οι προσπάθειες της Microsoft οδήγησαν στη δημοσίευση πάνω από 3.000 παιχνιδιών για τις κονσόλες Xbox One, Xbox Series S και Xbox Series X από μικρές indie ομάδες.
Ωστόσο, πολύ πριν το ID@Xbox, η Microsoft προσπαθούσε να κάνει τους ανθρώπους να δημοσιεύουν μικρά ψηφιακά παιχνίδια για την κονσόλα Xbox 360 της. Πριν από 17 χρόνια, σήμερα, στις 30 Αυγούστου 2006, η εταιρεία κυκλοφόρησε την πρώτη έκδοση
beta
των εργαλείων ανάπτυξης XNA Game Studio Express στο κοινό
Το XNA Game Studio Express ήταν μια επέκταση της πλατφόρμας ανάπτυξης λογισμικού παιχνιδιών XNA της εταιρείας, η οποία ανακοινώθηκε για πρώτη φορά τον Μάρτιο του 2004. Η πλατφόρμα υποτίθεται ότι διευκόλυνε τους προγραμματιστές παιχνιδιών να κάνουν παιχνίδια που θα λειτουργούσαν σε συσκευές Windows, Xbox και Windows
Mobile
.

Η Microsoft κυκλοφόρησε επίσης το Xbox Live Arcade το 2004 για το αρχικό Xbox και συμπεριλήφθηκε στο Xbox 360 όταν κυκλοφόρησε ένα χρόνο αργότερα. Η εταιρεία ήθελε να προωθήσει το γεγονός ότι και οι δύο κονσόλες μπορούσαν πραγματικά να επιτρέπουν στους χρήστες να αγοράζουν και να κατεβάζουν μικρά ψηφιακά παιχνίδια απευθείας σε αυτές τις κονσόλες, κάτι που ήταν μια αρκετά νέα ιδέα εκείνη την εποχή.
Ωστόσο, η Microsoft ήθελε να κάνει ένα βήμα παραπέρα και να δώσει σε οποιονδήποτε την ευκαιρία να φτιάξει παιχνίδια που θα μπορούσαν να πωληθούν στο Xbox 360 μέσω του Xbox Live Arcade. Έτσι αποφάσισε να κυκλοφορήσει το XNA Game Studio Express για μικρές ομάδες για να φτιάξουν παιχνίδια που θα μπορούσαν να κυκλοφορήσουν για την κονσόλα.
Σε
Η αρχική ανακοίνωση της Microsoft για το XNA Game Studio Express
(αρχείο από την Wayback Machine), η εταιρεία δήλωσε:
Παρέχοντας ένα ολοκληρωμένο, απρόσκοπτο περιβάλλον ανάπτυξης βασισμένο στο Visual Studio Express και το .NET που απλοποιεί την ενσωμάτωση και τη χρήση περιεχομένου παιχνιδιών, το XNA Game Studio Express διευκολύνει την ανάπτυξη παιχνιδιών για μικρότερα έργα, αυξάνοντας σημαντικά την ευκαιρία για εξαιρετικές ιδέες για παιχνίδια. βγαίνει από το στάδιο της ιδέας και στα χέρια των παικτών παντού.
Τα εργαλεία περιλάμβαναν ακόμη και “σετ εκκίνησης” ως πρότυπα για γρήγορη δημιουργία παιχνιδιών σε συγκεκριμένα είδη, όπως shooters πρώτου προσώπου και παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο. Τα εργαλεία θα μπορούσαν επίσης να χρησιμοποιηθούν για την κατασκευή παιχνιδιών Windows. αλλά οι προγραμματιστές που ήθελαν να δημοσιεύσουν τους τίτλους τους ψηφιακά στο Xbox 360 έπρεπε να εγγραφούν στο Microsoft XNA Creator’s Club έναντι ετήσιας αμοιβής 99 $.
Μετά την αρχική κυκλοφορία του XNA Game Studio Express, η Microsoft ενημέρωσε τα εργαλεία αρκετές φορές. Επίσης, απέρριψε το τμήμα “Express” του ονόματος με την κυκλοφορία του XNA Game Studio 2.0 το 2007. Στην πορεία, οι ενημερώσεις πρόσθεσαν χαρακτηριστικά όπως υποστήριξη για πολλούς παίκτες μεταξύ πλατφορμών και πολλά άλλα. Η τελευταία ενημέρωση των εργαλείων κυκλοφόρησε το 2011.
Ο Nathan Fouts, ο οποίος εργαζόταν στην Insomniac
Games
, αποφάσισε να αφήσει τον προγραμματιστή για να φτιάξει μόνος του indie παιχνίδια και χρησιμοποίησε το XNA ως πλατφόρμα του.
Σε ένα άρθρο που έγραψε το 2013
λέει ότι μια σειρά από δημοφιλή παιχνίδια indie, συμπεριλαμβανομένων τίτλων όπως
Προπύργιο
,
Φέσι
,
Dust: An Elysian Tail
και
Terraria
αναπτύχθηκαν για πρώτη φορά, τουλάχιστον εν μέρει, χρησιμοποιώντας τα εργαλεία XNA Game Studio της Microsoft.
Τον Φεβρουάριο του 2013, η Microsoft ανακοίνωσε ότι δεν θα προσφέρει πλέον ενημερώσεις για την πλατφόρμα XNA ή τα εργαλεία ανάπτυξης των XNA Game Studios. Ήταν το τέλος μιας εποχής όπου η Microsoft υποστηρίζει ανεξάρτητους προγραμματιστές, αλλά γρήγορα αντικαταστάθηκε με το πρόγραμμα ID@Xbox αργότερα εκείνο το έτος, το οποίο εξακολουθεί να είναι ισχυρό σήμερα.
Το 2023, οι προγραμματιστές ανεξάρτητων παιχνιδιών μπορούν να έχουν πρόσβαση σε πολλά ισχυρά εργαλεία για να κάνουν παιχνίδια για
υπολογιστές
και κονσόλες δωρεάν ή με πολύ χαμηλό κόστος, όπως τα Epic’s Unreal Engine, Unity, GameMaker και άλλα. Ωστόσο, η Microsoft ήταν από τις πρώτες που ενθάρρυνε μικρές ομάδες να κάνουν παιχνίδια με δυνατότητα λήψης με το XNA Game Studio. Βοήθησε να πρωτοστατήσει στον εκδημοκρατισμό της ανάπτυξης για όποιον έχει πάθος να κάνει παιχνίδια, και αυτό δεν είναι μικρό επίτευγμα.
