Το Unreal Engine 5.3 κυκλοφορεί με ταχύτερη απόδοση για την εκτέλεση παιχνιδιών σε κονσόλες επόμενης γενιάς
Η Epic Games κυκλοφόρησε την πρώτη έκδοση πρώιμης πρόσβασης του Unreal Engine 5 το 2021 και την έκανε γενικά διαθέσιμη στους
προγραμματιστές
το
2022
. Ωστόσο, μόνο τον περασμένο χρόνο αρχίσαμε να βλέπουμε παιχνίδια τρίτων να χρησιμοποιούν τον κινητήρα, όπως π.χ. ο
Στρώματα φόβου
επανεκκίνηση και
Immortals of Aveum
. Θα δούμε ακόμη περισσότερα παιχνίδια UE5 μέσα στους επόμενους μήνες
Άρχοντες των Πεσόντων
,
ΣΤΑΛΚΕΡ 2
κι αλλα.
Ωστόσο, η Epic Games συνεχίζει να ενημερώνει το Unreal Engine 5 με ορισμένες νέες δυνατότητες. Σήμερα το ανακοίνωσε
Το Unreal Engine 5.3 είναι διαθέσιμο για προγραμματιστές
. Περιλαμβάνει μια δέσμη βελτιώσεων καθώς και ορισμένες πειραματικές νέες δυνατότητες.
Μια μεγάλη αλλαγή σε αυτήν την έκδοση είναι ότι η Epic έκανε πολλές βελτιώσεις για να αυξήσει την απόδοση του παιχνιδιού σε κονσόλες επόμενης γενιάς όπως το Xbox
Series
X και το
PlayStation 5
. Η Epic λέει ότι αυτές οι βελτιώσεις θα βοηθήσουν τα παιχνίδια που χρησιμοποιούν τη μηχανή να ανεβαίνουν στα 60 fps. Ανέφερε:
Συγκεκριμένα, το Nanite έχει ταχύτερη απόδοση για καλυμμένα υλικά, συμπεριλαμβανομένου του φυλλώματος, και μπορεί να αντιπροσωπεύει μεγαλύτερο εύρος επιφανειών λόγω της νέας επιλογής Explicit Tangents, ενώ το Lumen με Hardware Ray Tracing έχει διευρυμένες δυνατότητες που περιλαμβάνουν πολλαπλές ανακλάσεις και προσφέρει ταχύτερη απόδοση στις κονσόλες .
Εκτός από αυτές τις βελτιώσεις, ορισμένες από τις νέες δυνατότητες του Unreal Engine 5.3 που θα προσφέρουν πιο προηγμένα ογκομετρικά εφέ, ώστε οι προγραμματιστές παιχνιδιών να μπορούν να προσθέτουν καλύτερα εφέ για πράγματα όπως ο καπνός ή η φωτιά.
Υπάρχει επίσης ένα νέο πειραματικό χαρακτηριστικό που ονομάζεται Skeletal Editor, το οποίο θα βοηθήσει στη μοντελοποίηση χαρακτήρων και τα κινούμενα σχέδια στα παιχνίδια. Ο/Η Epic λέει:
Είτε πρόκειται για γρήγορα πρωτότυπα είτε για τελικές αρθρώσεις, αυτό σας δίνει τη δυνατότητα να εκτελείτε περισσότερες ροές εργασίας χαρακτήρων εξ ολοκλήρου στο Unreal Editor χωρίς την ανάγκη μετεπιστροφής σε εφαρμογές DCC—ώστε να μπορείτε να εργάζεστε σε περιβάλλον και να επαναλαμβάνετε πιο γρήγορα.
Δεδομένου ότι το Unreal Engine 5.3 μόλις κυκλοφόρησε, μπορεί να χρειαστεί ένα χρόνο ή περισσότερο μέχρι να δούμε παιχνίδια UE5 στην αγορά που διαθέτουν αυτού του είδους τις δυνατότητες.
