Πώς πήγε το Starfield της Bethesda στο Twitch και στο YouTube;

Τι πρέπει να ξέρετε

  • Το Starfield κυκλοφόρησε επίσημα σ

    ς 6 Σεπτεμβρίου, αλλά οι παίκτες Premium ή Constellation Edition θα μπορούσαν να αρχίσουν να παίζουν από την 1η Σεπτεμβρίου.
  • Οι αναλυτές της Gamesight παρακολούθησαν τις προβολές περιεχομένου Starfield στο Twitch και στο YouTube κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου πρώιμης πρόσβασης.

Έχει περάσει μόλις μια εβδομάδα από τότε που η κοινότητα του gaming πήρε στα χέρια της αυτό που θα μπορούσε να θεωρηθεί η μεγαλύτερη αποκλειστική κυκλοφορία του Xbox εδώ και χρόνια. Ήρθε η ώρα να κοιτάξουμε πίσω στο παράθυρο έκδοσης του Starfield για ανάλυση μετά την κυκλοφορία.

Ενώ το παιχνίδι ήταν μια μέρα κυκλοφορίας για τους

του Xbox

, ξεκινώντας στις 6 Σεπτεμβρίου, όσοι προπαρήγγειλαν τις εκδόσεις Starfield’s Premium ή Constellation είχαν περιορισμένη περίοδο Early Access από την 1η Σεπτεμβρίου, οπότε μπορούσαν να παίξουν χωρίς περιορισμούς ή εμπάργκο πληροφοριών, συμπεριλαμβανομένων των ελευθερία ζωντανής ροής ή παραγωγής περιεχομένου βίντεο για το Twitch και το YouTube.

Αναλυτές δεδομένων στο

Gamesight

συγκέντρωσε μετρήσεις αφοσίωσης γύρω από το ντεμπούτο του Starfield στο Twitch και στο YouTube κατά τη διάρκεια ενός παραθύρου 72 ωρών της περιόδου πρώιμης πρόσβασης του παιχνιδιού.

Σύμφωνα με την ανάλυση

, η τηλεθέαση του Starfield κατά τη διάρκεια αυτής της περιορισμένης περιόδου πριν από την κυκλοφορία κορυφώθηκε στις 18.772.052 προβολές την ημέρα με την καλύτερη απόδοση στο YouTube. Το Starfield ήταν μεταξύ των πέντε κορυφαίων βιντεοπαιχνιδιών με τις περισσότερες προβολές της χρονιάς στο YouTube, με νούμερα τηλεθέασης που ξεπέρασαν το Baldur’s Gate 3 και ίσα ίσα με το Diablo IV.


Το Gamesight δείχνει προβολές YouTube για το Starfield πριν από την κυκλοφορία σε σύγκριση με άλλες εκδόσεις, που επισκιάζονται από το Hogwarts Legacy και το Sons of the Forest αλλά ακριβώς κάτω από το Diablo IV.


(Εικόνα: Gamesight)

Το Only Sons of the Forest και το Hogwarts Legacy με καλές κριτικές ξεπέρασαν το Diablo IV και το Starfield όσον αφορά τους αριθμούς τηλεθέασης κατά τις αντίστοιχες εκδόσεις τους. Ωστόσο, οι αναλυτές της Gamesight είπαν ότι θεωρούν την επιτυχία του Hogwarts Legacy περισσότερο μια ανωμαλία, δεδομένου ότι είχε την υποστήριξη μιας ευρέως αναγνωρισμένης IP transmedia, που την ωθούσε προς τα εμπρός παρά το βουνό των διαφωνιών γύρω από το παιχνίδι.

Η JK Rowling, ο αρχικός συγγραφέας και δημιουργός της σειράς Χάρι Πότερ, έχει επικριθεί από πολλούς για διακρίσεις τρανσφοβικών δηλώσεων που οδήγησαν σε μια κοινότητα επίδοξων παικτών να ζητούν μποϊκοτάζ του παιχνιδιού Hogwarts Legacy. Παρά την οργή γύρω από τον συγγραφέα, το Hogwarts Legacy ήταν ένα από τα πιο δυνατά λανσαρίσματα σε μια χρονιά γεμάτη δυναμικές επιτυχίες, σπάζοντας τελικά το ρεκόρ για το παιχνίδι με τις περισσότερες προβολές για έναν παίκτη όλων των εποχών.

Θα ήταν άδικο να αποκαλύψουμε την επιτυχία του Hogwarts Legacy εξ ολοκλήρου στις γύρω διαμάχες, καθώς ακόμη και το Starfield ήταν αινιγματικός στόχος από παίκτες που ήταν δυσαρεστημένοι από τη συμπερίληψη της επιλογής να επιλέξουν τις προτιμώμενες αντωνυμίες ενός παίκτη. Ορισμένοι δημιουργοί περιεχομένου YouTube έφτασαν ακόμη και στο σημείο να ανακοινώσουν ότι δεν θα έπαιζαν το Starfield για το κοινό τους.

Οι μετρήσεις που χρησιμοποιεί η Gamesight για τη μέτρηση της τηλεθέασης στο Twitch, μια πλατφόρμα ζωντανής ροής, είναι κάπως διαφορετικές από αυτές που μετρούν τις προβολές του YouTube. Οι αναλυτές της Gamesight εξέτασαν την ταυτόχρονη τηλεθέαση στο Twitch, η οποία περιλαμβάνει τον αριθμό των ατόμων που παρακολουθούν ταυτόχρονα ροές Starfield. Κατά τη διάρκεια του ίδιου χρονικού διαστήματος τηλεθέασης 72 ωρών πριν από την κυκλοφορία, οι ροές του Starfield κορυφώθηκαν με 552.021 ταυτόχρονους θεατές. Όπως και το YouTube, αυτός ο αριθμός προβολών τοποθετεί το Starfield στις πέντε ημέρες με τις περισσότερες προβολές για την κυκλοφορία ενός βιντεοπαιχνιδιού στο Twitch για τη χρονιά.


Το Gamesight δείχνει το Starfield στην 4η θέση για τηλεθέαση κατά την κυκλοφορία κατά τη διάρκεια της κορύφωσής του. Ωστόσο, το Hogwarts Legacy, το Diablo IV και το Sons of the Forest είχαν όλα υψηλότερες ταυτόχρονες απόψεις.


(Πίστωση εικόνας: Gamesight)

Τρία από τα πέντε παιχνίδια για έναν παίκτη που κυκλοφόρησαν από το 2023 με τις περισσότερες προβολές στο Twitch και στο YouTube είχαν περιόδους πρώιμης πρόσβασης. Το Hogwarts Legacy, το Diablo IV και το Starfield είχαν παράθυρα περιορισμένης πρόσβασης. Αυτή η τακτική μάρκετινγκ έδωσε σε εκείνους τους παίκτες που ήταν στο φράχτη για την αγορά αυτών των παιχνιδιών ή την αναβάθμιση σε εκδόσεις premium πριν από την κυκλοφορία, την ευκαιρία να τα δουν στα χέρια παρόμοιων παικτών. Για ορισμένους, η παρακολούθηση μιας ζωντανής ροής ή ενός βίντεο YouTube “Let’s Play” είναι ένας πιο αξιόπιστος τρόπος για να προσδιορίσουν το επίπεδο ενδιαφέροντός τους σε ένα παιχνίδι από τις κριτικές κριτικών.

Windows Central ανάλυση

Υπάρχουν πολλές ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες που μπορούμε να ξεχωρίσουμε για την κυκλοφορία του Starfield από τον αριθμό των θεατών, αλλά δεν πρόκειται απαραίτητα να είναι μια ακριβής μέτρηση για τον προσδιορισμό της μακροπρόθεσμης επιτυχίας του παιχνιδιού. Το Hogwarts Legacy, το Diablo IV και το Starfield μπορεί να επωφελήθηκαν από το μάρκετινγκ FOMO. Ο «φόβος της απώλειας» μιας πολιτιστικής κρίσιμης στιγμής μπορεί να είναι τρομακτικός και η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει δείξει το 2023 ότι είναι κάτι παραπάνω από πρόθυμη να εκμεταλλευτεί αυτή την ανθρώπινη ανάγκη να αισθάνεται ότι περιλαμβάνεται.

Καθένας από αυτούς τους τίτλους περιείχε περιορισμένες περιόδους πρόσβασης, φυτεύοντας τον σπόρο ότι αν δεν πηδούσες με όλους τους άλλους, κινδύνευες να εκτεθείς σε spoilers ή αλλιώς να ‘αργής’ να ζήσεις τα παιχνίδια.

Οι ζωντανές ροές και το

YouTube σχετικά με ένα παιχνίδι έχουν επίσης μια μοναδική ικανότητα να προσελκύουν παίκτες που διαφορετικά είναι πρόθυμοι να αντέξουν την αγορά ενός παιχνιδιού ή την αναβάθμισή του. Η αυξανόμενη δυσπιστία προς τους κριτικούς και τους αναθεωρητές εντός του παιχνιδιού έχει οδηγήσει τους παίκτες να αναζητούν άλλες πηγές που τους επιτρέπουν να δουν και να ζήσουν όσο το δυνατόν περισσότερο από ένα επερχόμενο παιχνίδι και μόνο όταν δουν μόνοι τους το παιχνίδι αισθάνονται άνετα να ανοίξουν τα πορτοφόλια τους.


Το Starfield πυροβόλησε για το

.


(Πίστωση εικόνας: Windows Central)

Τα παιχνίδια Bethesda έχουν μακρά ιστορία με buggy. Οι παίκτες του Xbox που αισθάνθηκαν πρόσφατα προδομένοι από τον Redfall με μεσαία βαθμολογία μπορεί να είχαν ακόμη περισσότερο κίνητρο να περιμένουν να ανέβουν στο Starfield παρά την έντονη διαφημιστική εκστρατεία μάρκετινγκ. Και για όλες τις προθέσεις και τους σκοπούς, φαίνεται ότι λειτούργησε.

Το να έχετε την ευκαιρία να δείτε το παιχνίδι σε δράση χωρίς περιστροφές δημοσίων σχέσεων και μάρκετινγκ, μπορεί να ήταν αυτό που τελικά κατευνάρισε τους φόβους των παικτών για ένα λανσάρισμα με λάθη. Η Bethesda γιόρτασε το Starfield ως το μεγαλύτερο λανσάρισμα στην ιστορία του εκδότη, καθώς περισσότεροι από 6 εκατομμύρια παίκτες βγήκαν στα αστέρια μέσα σε 24 ώρες από την επίσημη κυκλοφορία του παιχνιδιού.



WindowsCentral


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.