Ο προγραμματιστής του Immortals of Aveum χτύπησε με απολύσεις, σχεδόν το μισό στούντιο επηρεάστηκε

Τι πρέπει να ξέρετε

  • Τα Ascendant Studios είναι η ομάδα ανάπτυξης πίσω από το μαγικό shooter πρώτου προσώπου Immortals of Aveum.
  • Το Immortals of Aveum κυκλοφόρησε στις 22 Αυγούστου 2023.
  • Το Ascendant Studios έχει χτυπηθεί με απολύσεις, με σχεδόν το μισό στούντιο να αφαιρεθεί.
  • Σύμφωνα με δημοσίευμα του Polygon, οι κακές πωλήσεις του παιχνιδιού αναφέρθηκαν ως ο κύριος λόγος για τις απολύσεις.

Περισσότερες απολύσεις έπληξαν τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.

Ο τελευταίος γύρος περικοπών θέσεων εργασίας επηρεάζει τα Ascendant Studios, την ομάδα πίσω από το πρόσφατο μαγικό shooter πρώτου προσώπου Immortals of Aveum. Σε μια αναφορά από

Πολύγωνο

οι κακές πωλήσεις του παιχνιδιού — το οποίο κυκλοφόρησε μόλις πριν από εβδομάδες στις 22 Αυγούστου 2023 — αναφέρθηκαν ως ο κύριος λόγος για τις απολύσεις στο στούντιο.

Σύμφωνα με τον CEO της Ascendant Studios, Bret Robbins μέσω

Κελάδημα

το 45% του στούντιο αφήνεται να φύγει σε μια «οδυνηρά δύσκολη, αλλά απαραίτητη απόφαση», και σύμφωνα με το Polygon, το στούντιο απασχολούσε μεταξύ 80 και 100

πριν από τις απολύσεις.

Δημοσιεύτηκε από την Electronic Arts ως μέρος του προγράμματος EA Originals, το Immortals of Aveum ήταν το πρώτο παιχνίδι από τα Ascendant Studios, μια συλλογή προγραμματιστών που ιδρύθηκε από ανθρώπους που είχαν εργαστεί στο παρελθόν σε franchises όπως το Call of Duty, το Dead

και το The Walking Dead της Telltale.

Στην κριτική μας για το Immortals of Aveum, έγραψα ότι “Με πολύχρωμες μάχες με ξόρκι σε ένα μοναδικό σκηνικό για παιχνίδια φαντασίας, υπάρχουν πολλά να αρέσουν εδώ. Δυστυχώς, τα πράγματα γίνονται πιο σκληρά όσο συνεχίζεται το παιχνίδι, με ασυνεπή γραφή να βαραίνει την ιστορία .”

Ανάλυση: Καταθλιπτικό, αλλά δεν προκαλεί έκπληξη

Δεν είναι ποτέ καλό να βλέπεις νέα για περισσότερους ανθρώπους που χάνουν τη δουλειά τους, ειδικά σε μια χρονιά που ήταν γεμάτη με απολύσεις και κλείσιμο στούντιο.

Τούτου λεχθέντος, αυτό δυστυχώς δεν αποτελεί έκπληξη. Αυτό ήταν εύκολα το παιχνίδι με τον μεγαλύτερο προϋπολογισμό που είδαμε στο πρόγραμμα EA Originals και, ενώ δεν γνωρίζουμε ακριβώς πόσο καλά πούλησε, σαφώς δεν είχε τεράστιο αντίκτυπο, καθώς δεν πετύχαμε πωλήσεις ή ορόσημα παικτών.

Ελπίζω ότι όλοι όσοι επηρεάζονται μπορούν να βρουν νέες

σύντομα, ειδικά με τόσους πολλούς τίτλους που αναπτύσσονται χρησιμοποιώντας το Unreal Engine 5.



WindowsCentral


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.