Ο προγραμματιστής του Immortals of Aveum Ascendant Studios φέρεται να απολύει σχεδόν το μισό προσωπικό του



Φαίνεται ότι η

ενός μεγάλου παιχνιδιού για υπολογιστή και κονσόλα έχει δημιουργήσει τόσο χαμηλές πωλήσεις

ο προγραμ

ιστής του φέρεται να απομακρύνει σχεδόν τους μισούς υπαλλήλους του μόλις λίγες εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Το εν λόγω παιχνίδι είναι

Immortals of Aveum

το shooter πρώτου προσώπου με θέμα τη φαντασία από την εταιρεία ανάπτυξης Ascendant Studios.


Πολύγωνο

αναφέρει, μέσω ανώνυμων πηγών, ότι η Ascendant απέλυσε περίπου 40 από τα περίπου 80-100 μέλη της ομάδας της σήμερα. Ο λόγος που αναφέρθηκε ήταν οι κακές πωλήσεις για

Immortals of Aveum

που κυκλοφόρησε στις 22 Αυγούστου για τις πλατφόρμες PC, Xbox

X/S και


.

Το παιχνίδι έλαβε μικτές κριτικές από κριτικούς. Το Metacritic δείχνει ένα

μέση βαθμολογία αξιολόγησης 70 (από 100)

για τον τίτλο. Το παιχνίδι μόνο για έναν παίκτη σίγουρα δεν έχει λάβει πολλούς παίκτες στην έκδοση για υπολογιστή του στο Steam. ο

Ιστότοπος SteamDB

επί του παρόντος δείχνει ότι περίπου 71 παίκτες παίζουν το παιχνίδι online αυτή τη στιγμή.

Εκ των υστέρων, το παιχνίδι, το οποίο κυκλοφόρησε από την Electronic Arts, υπέφερε επίσης λίγο από την ημερομηνία κυκλοφορίας του, καθώς κυκλοφόρησε μόλις λίγες εβδομάδες μετά την επιτυχία RPG Baldur’s Gate 3 και λίγες εβδομάδες μέχρι την κυκλοφορία του πολυαναμενόμενου Starfield.

Κλείνοντας όλα αυτά,

Immortals of Aveum

ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια τρίτων που χρησιμοποίησαν την Epic Games’

Unreal Engine 5

. Ο προγραμματιστής δημοσίευσε τις τελικές του απαιτήσεις υλικού υπολογιστή για το παιχνίδι λίγες μέρες πριν από την κυκλοφορία και ήταν σίγουρα στην υψηλότερη πλευρά.

Από την έναρξή του, Ascendant

έχει κυκλοφορήσει τρία patches για το παιχνίδι

. Η δεύτερη ενημέρωση κώδικα περιλάμβανε αρκετά που ήταν ειδικά για την έκδοση για υπολογιστή, συμπεριλαμβανομένης της προσθήκης τριών ρυθμίσεων γραφικών (Mesh Pool Quality, Shadow Rendering Pool Size, Render Target Pool Size). Η τρίτη ενημέρωση αντιμετώπισε ορισμένα προβλήματα με τη χρήση των δυνατοτήτων DLSS της NVIDIA από το παιχνίδι.

Με τα σημερινά νέα για τις απολύσεις, είναι άγνωστο αν το παιχνίδι θα συνεχίσει να ενημερώνεται.


Ενημέρωση: 5:55 μ.μ. ανατολική ώρα

– Ο επικεφαλής των Ascendant Studios, Bret Robbins, επιβεβαίωσε τα νέα για τις απολύσεις

μια ανάρτηση X (πρώην Twitter).

. Πρόσθεσε ότι τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας θα συνεχίσουν να υποστηρίζουν το Immortals of Aveum μέσω «μελλοντικών ενημερώσεων και προσφορών».



neowin.net


Follow TechWar.gr on Google News