Η Unity φέρεται να υποχωρεί σε νέες χρεώσεις μετά την εξέγερση των προγραμματιστών
Η Unity, η δημοφιλής μηχανή ανάπτυξης παιχνιδιών και πολυμέσων για πολλαπλές
πλατφόρμες
, βρίσκεται σε άμυνα μετά από έντονες αντιδράσεις για ένα
αμφιλεγόμενη νέα δομή τελών
, το οποίο οι προγραμματιστές που χρησιμοποιούν την πλατφόρμα χαρακτήρισαν καταστροφικό και άδικο. Τώρα η εταιρεία φέρεται να θέλει να αποσύρει την ανακοίνωση, τουλάχιστον εν μέρει.
Ο κινητήρας είναι δημοφιλής μεταξύ των ανεξάρτητων προγραμματιστών ως ένας τρόπος για να ξεκινήσει και να λειτουργεί ένα παιχνίδι σε πολλές πλατφόρμες παιχνιδιών ελαχιστοποιώντας ταυτόχρονα το αρχικό κόστος. Εάν ένας προγραμματιστής είχε έσοδα κάτω από 100.000 $, ήταν δωρεάν, ενώ ένα επίπεδο Plus χρειαζόταν έως και $200.000, και πάνω από αυτό ήταν ένα επίπεδο Pro. Ως αποτέλεσμα, μερικά από τα μεγαλύτερα παιχνίδια εκεί έξω το χρησιμοποιούν: Pokémon GO και Genshin Impact, για παράδειγμα, καθώς και αμέτρητες indie επιτυχίες όπως το Slay the Spire και το Timberborn.
Αλλά η εταιρεία
ανακοινώθηκε το πρωί της Τρίτης
ότι από το 2024, η εταιρεία θα υπολόγιζε μια χρέωση 0,20 $ ανά εγκατάσταση ενός παιχνιδιού, όταν ο τίτλος είχε πουλήσει 200.000 αντίτυπα και ο προγραμματιστής είχε εισπράξει 200.000 $ σε έσοδα. Οι προγραμματιστές που πληρώνουν για υψηλότερο επίπεδο συνδρομής έχουν υψηλότερα όρια πωλήσεων και χαμηλότερες χρεώσεις (και θα παρέμενε δωρεάν για όσους δεν πληρούν αυτά τα ορόσημα).
Ενώ η πώληση 200.000 αντιτύπων μπορεί να είναι ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα για πολλούς ανεξάρτητους προγραμματιστές, και η ίδια η Unity υπολόγισε ότι περίπου το 10% των χρηστών της θα εμπίπτουν σε αυτήν την ομπρέλα, υπάρχουν επίσης πολλοί για τους οποίους αυτή η χρέωση θα μπορούσε να είναι καταστροφική. Ξαφνικά ένα παιχνίδι όπου το κόστος αδειοδότησης της Unity έχει ήδη ανακτηθεί πολλές φορές θα γινόταν υποχρέωση: μια άνοδος στις πωλήσεις θα μπορούσε να σας επιβαρύνει με χιλιάδες δολάρια σε χρεώσεις.
Και
σε κινητά, όπου πολλά παιχνίδια είναι δωρεάν και βασίζονται σε διαφημίσεις ή δημιουργία εσόδων εντός του παιχνιδιού, ένα ταξίδι στην κορυφή της λίστας του
App Store
θα μπορούσε να επιβαρύνει τους δημιουργούς τους με τεράστιο κόστος χωρίς άμεσο εισόδημα για πληρωμή.
Η αρχική διατύπωση του Unity και η περιγραφή των νέων τελών υποδηλώνουν επίσης ότι ακόμη και οι πειρατικές ή επαναλαμβανόμενες εγκαταστάσεις θα προκαλούσαν χρεώσεις, κάτι που οι προγραμματιστές χαρακτήρισαν ως πρωτοφανές.
Πολλαπλοί δημιουργοί δημοφιλών παιχνιδιών, ίσως το αναγνωρίσιμο ον
Ανάμεσά μας ο προγραμματιστής Innersloth
, είπε ότι αντί να πληρώσουν τα τέλη, θα έβγαζαν τα παιχνίδια τους εκτός σύνδεσης ή θα καθυστερούσαν την περαιτέρω ανάπτυξη προκειμένου να τα μεταφέρουν σε διαφορετική μηχανή. (Ο ανοιχτός κώδικας Γκοντό
έχει δει μεγάλο ενδιαφέρον
.)
«Αυτό θα έβλαπτε όχι μόνο εμάς, αλλά και άλλα στούντιο παιχνιδιών κάθε προϋπολογισμού και μεγέθους», έγραψε ο προγραμματιστής σε μια ανάρτηση στο X/Twitter. «Εάν συμβεί αυτό, θα καθυστερούσαμε το περιεχόμενο και τα χαρακτηριστικά που οι παίκτες μας θέλουν πραγματικά να μεταφέρουν το παιχνίδι μας αλλού (όπως εξετάζουν και άλλοι). Αλλά πολλοί προγραμματιστές δεν θα έχουν τον χρόνο ή τα μέσα να κάνουν το ίδιο. Σταμάτα το. Wtf;»
Ο Dan Marshall των Size Five Games ήταν λιγότερο διπλωματικός μιλώντας στο Eurogamer: «Είναι μια απόλυτη γαμημένη καταστροφή και θα πηδήξω με το πλοίο στο Unreal το συντομότερο δυνατό. Οι περισσότερες Ινδίες απλά δεν έχουν τους πόρους για να αντιμετωπίσουν αυτού του είδους την επιμελητεία. (Η Unreal αρχίζει να χρεώνει δικαιώματα 5%.
μετά από 1 εκατομμύριο δολάρια σε ακαθάριστα έσοδα
από ένα προϊόν.)
Την επόμενη μέρα, η Unity διευκρίνισε και απέσυρε μέρος της
πολιτική
ς, εξηγώντας ότι τα τέλη δεν θα ήταν αναδρομικά και άλλαξε την πολιτική έτσι ώστε μόνο η πρώτη εγκατάσταση σε μια συσκευή να έχει κόστος. Το τέλος θα αποσταλεί επίσης στον διανομέα, όπως η
Microsoft
στην περίπτωση του Game Pass (το οποίο παράγει τεράστιους αριθμούς λήψεων), αλλά δεν είναι σαφές πώς θα επιτευχθεί αυτό και ποιες πλατφόρμες θα υπάγονται σε αυτήν την ομπρέλα. Αν κάποιο από τα μεγάλα καταστήματα παιχνιδιών καταστεί ξαφνικά υπόχρεο για εκατομμύρια χρεώσεις για παιχνίδια, είναι πολύ πιο πιθανό να αφαιρέσει απλώς τίτλους που βασίζονται στο Unity ή να αμφισβητήσει την πολιτική παρά να πληρώσει. Η Unity δεν είχε απαντήσει στις ερωτήσεις μου σχετικά με αυτά τα σημεία τη στιγμή της δημοσίευσης.
Το Σαββατοκύριακο, Unity
ζήτησε συγγνώμη
και είπε ότι μια ενημερωμένη πολιτική θα ανακοινωθεί «σε λίγες μέρες». Ωστόσο, η είδηση φαίνεται να κυκλοφόρησε εσωτερικά σε μια ολομέλεια που
Ο Τζέισον Σράιερ του Bloomberg τον έπιασε
. (Η Unity δεν είχε επίσης απαντήσει στις ερωτήσεις μου σχετικά με την ακρίβεια της έκθεσης μέχρι τη στιγμή της δημοσίευσης.)
Στην ενημερωμένη δομή τελών που η Unity υποτίθεται ότι θα ανακοινώσει σύντομα, οι μετρήσεις λήψεων δεν θα υπολογίζονται αναδρομικά (δηλαδή όλα τα παιχνίδια θα ξεκινούν από το μηδέν όταν εφαρμοστεί η πολιτική) και τα τέλη θα περιορίζονται στο 4% των εσόδων ενός παιχνιδιού μόλις φτάσει το $1 εκατομμύριο . Το πρώτο μέτρο κάνει τις νέες χρεώσεις λιγότερο σαν ωρολογιακή βόμβα για ορισμένους εκδότες, και το δεύτερο στοχεύει ξεκάθαρα στο να καταστήσει τον κινητήρα ανταγωνιστικό με την Unreal, η οποία όπως σημειώθηκε παραπάνω χρεώνει ελαφρώς περισσότερο.
Οι εγκαταστάσεις θα αναφέρονται επίσης από τον εαυτό τους, κάτι που φέρνει τις δικές του προκλήσεις, και δεν υπάρχει ακόμη σαφήνεια σχετικά με το εάν το Gamepass και παρόμοιες υπηρεσίες θα είναι πληρωμές μεσολάβησης.
Οι αλλαγές θα μπορούσαν να συμβάλουν σε κάποιους τρόπους για να κάνουν τη νέα δομή ευχάριστη για ορισμένους προγραμματιστές. Αλλά η ατμόσφαιρα στο διαδίκτυο μεταξύ της κοινότητας των δημιουργών είναι ότι η Unity αδέξια παρουσίασε αυτό που πρέπει να γνώριζε (
αφού τους είπαν οι δικοί της υπάλληλοι
) θα ήταν μια έντονα αντιδημοφιλής πολιτική υποδηλώνει κάποιου είδους θεμελιώδη έλλειψη κατανόησης ή φροντίδας στην εταιρεία.
“Θα είναι δύσκολο για το Unity να ανακτήσει την πίστη των προγραμματιστών.”
Ο Danny Grey της Ustwo Games είπε στο GamesIndustry.biz
. «Ακόμα κι αν όλα είχαν ανατραπεί τώρα, η εμπιστοσύνη έχει χαθεί».
