Game Ready Driver 537.42 Κυκλοφορεί τώρα, Βελτιστοποιημένο για Cyberpunk 2077 2.0/Phantom Liberty
Σήμερα, NVIDIA
ανακοινώθηκε
την κυκλοφορία ενός νέου προγράμματος
οδήγηση
ς
Game
Ready για τις κάρτες γραφικών GeForce. Η έκδοση 537.42 έχει βελτιστοποιηθεί για το Cyberpunk 2077 2.0/Phantom Liberty, το πρώτο παιχνίδι που υποστηρίζει τη δυνατότητα
DLSS
3.5 (Ray Reconstruction).
Ο Jakub Knapik, Αντιπρόεδρος Τέχνης και Global Art Director στο
CD PROJEKT
RED, δήλωσε:
Χάρη στην έξυπνη τεχνολογία του DLSS 3.5, που τροφοδοτείται από την ισχύ απόδοσης AI, μπορείτε να ζήσετε το Cyberpunk 2077: τη νεότερη τοποθεσία Dogtown του Phantom Liberty στα καλύτερά της — με πιο ευκρινείς εικόνες, πιο ακριβή φωτισμό και τους υψηλότερους δυνατούς ρυθμούς καρέ.
Πράγματι, το DLSS 3.5 κάνει τρομερή εντύπωση σε συνδυασμό με την ανίχνευση διαδρομής. Το Cyberpunk 2077: Phantom Liberty είναι εύκολα το πιο εντυπωσιακό και τεχνικά προηγμένο παιχνίδι που μπορείτε να παίξετε αυτή τη στιγμή.
Ως συνήθως, η NVIDIA μοιράστηκε τα δικά της σημεία αναφοράς όπου το RTX 4090 εμφανίζεται με μέσο όρο 102,3 FPS σε λειτουργία απόδοσης 4K DLSS με τη δημιουργία Frame, ενώ το RTX 4080 τρέχει στα 84,5 FPS. Οι φθηνότερες GPU της σειράς RTX 40 μπορούν επίσης να έχουν σταθερούς ρυθμούς καρέ, αν και σε χαμηλότερες αναλύσεις.
Αυτά τα στοιχεία απόδοσης πιθανότατα βασίζονται στο ενσωματωμένο σημείο αναφοράς. Φυσικά, τα χιλιόμετρα σας μπορεί να διαφέρουν καθώς μετακινείστε μέσα από τη Νυχτερινή Πόλη. Κατά τη λήψη μου, είχα κατά μέσο όρο περίπου 80 FPS σε τυχαίο παιχνίδι Dogtown ανοιχτού κόσμου ενώ έπαιζα με τις ίδιες ρυθμίσεις, μια GPU RTX 4090 και μια CPU 7800X3D.
Το νέο πρόγραμμα οδήγησης Game Ready είναι επίσης βελτιστοποιημένο για τρία παιχνίδια που κυκλοφόρησαν αυτήν την εβδομάδα: Party
Animals
, Warhaven και Witchfire. Με εξαίρεση το Witchfire, όλα αυτά τα παιχνίδια είναι επίσης διαθέσιμα μέσω της υπηρεσίας cloud του GeForce NOW και οι συνδρομητές GFN μπορούν να ενεργοποιήσουν τις λειτουργίες DLSS και RTX. Σε αντίθεση με τα περισσότερα προγράμματα οδήγησης GeForce Game Ready, αυτό δεν περιλαμβάνει διορθώσεις σε σφάλματα παιχνιδιού, αν και επιλύει τα ακόλουθα σφάλματα με την εφαρμογή Octane Render:
- [Octane Render]: τα σκίαστρα διασταύρωσης προκαλούν επιβράδυνση στην απόδοση
-
[Octane Render]: ασυνεπής συμπεριφορά και σπασμένα πλήκτρα κίνησης με χρήση TLAS με
numKeys=2

