Υποκλίνοντας στην πίεση, η Unity ανακοινώνει τους όρους της παράδοσής της

Ενότητα

ανακοινώθηκε

σημαντικές παραχωρήσεις στην τιμολόγηση των νέων προγραμματιστών παιχνιδιών την Παρασκευή. Μετά την παρουσίαση των ευρέως περιφρονημένων αλλαγών πριν από 10 ημέρες, συμπεριλαμβανομένης της χρέωσης ανά εγκατάσταση, πολλοί

είπαν ότι θα μπορούσε να ανατρέψει ολόκληρες τις

τους, η εταιρεία κυκλοφόρησε σήμερα μια αναδρομή που μαλακώνει ορισμένα από τα πιο αιχμηρά άκρα της πολιτικής.

Ίσως κυρίως, οι χρήστες στο προσωπικό πρόγραμμα

δεν θα υπόκεινται πλέον στη χρέωση χρόνου εκτέλεσης Unity. Αυτή η ευρέως περιφρονημένη χρέωση θα ανάγκαζε τους μικρότερους προγραμματιστές να πληρώνουν κάθε φορά που εγκαταστάθηκε το παιχνίδι τους (συμπεριλαμβανομένων των επανεγκαταστάσεων από τον ίδιο χρήστη). Σύμφωνα με την αναθεωρημένη πολιτική, οι χρήστες του Unity Personal μπορούν να κερδίσουν έως και 200.000 $ χωρίς να αλλάξουν σχέδια — από τα προηγούμενα $100.000. Επιπλέον, η εταιρεία παραιτείται από την απαίτηση να συμπεριληφθεί η οθόνη εκκίνησης “Made with Unity”.

Εν τω μεταξύ, οι προγραμματιστές σε σχέδια Unity Pro και Enterprise δεν θα χρειάζεται να ανησυχούν για το Unity Runtime Fee μέχρι να αναβαθμίσουν στην επόμενη έκδοση LTS (μακροπρόθεσμη υποστήριξη) του κινητήρα αποστολής το 2024. Τυχόν τρέχοντα παιχνίδια ή έργα σε

βασίζονται σε εκδόσεις του Unity παλαιότερες από αυτήν δεν θα χρεώνονται με το τέλος. Ισχύει επίσης μόνο για όσους μεταβούν στην επερχόμενη έκδοση. «Θα βεβαιωθούμε ότι μπορείτε να παραμείνετε στους όρους που ισχύουν για την έκδοση του προγράμματος επεξ

ς Unity που χρησιμοποιείτε — αρκεί να συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε αυτήν την έκδοση», έγραψε σήμερα ο επικεφαλής του Unity Create, Marc Whitten.


Για να δείτε αυτό το περιεχόμενο, θα πρέπει να ενημερώσετε τις ρυθμίσεις απορρήτου σας.


Κάντε κλικ εδώ


και δείτε το

“Περιεχόμενο και συνεργάτες μέσων κοινωνικής δικτύωσης”

ρύθμιση για να το κάνει.

Οι προγραμματιστές σε προγράμματα Unity Pro ή Enterprise που πληρούν τις προϋποθέσεις για το Unity Runtime Fee θα πληρώσουν είτε περικοπή 2,5% των εσόδων τους είτε ένα «υπολογισμένο ποσό με βάση τον αριθμό των νέων ατόμων που ασχολούνται με το παιχνίδι σας κάθε μήνα». ΕΝΑ

ιστοσελίδα περίληψης τελών

τις αποσαφηνίζει ως “αρχικές δεσμεύσεις”, κάτι που μοιάζει να ακυρώνει την προηγούμενη μέθοδο που θα χρεωνόταν δύο φορές οι προγραμματιστές εάν το ίδιο άτομο απεγκαταστήσει και επανεγκαταστήσει το παιχνίδι του (ή το κατέβαζε σε μια νέα συσκευή). Επιπλέον, η Unity διευκρίνισε ότι οι προγραμματιστές θα αναφέρουν μόνοι τους τους αριθμούς που καθορίζουν το τέλος και θα πληρώνουν πάντα το μικρότερο ποσό από τα δύο, εξαλείφοντας τις ανησυχίες σχετικά με την πιθανότητα παρακολούθησης και κατάχρησης.

Η Unity είπε επίσης ότι κανένα παιχνίδι με έσοδα λιγότερο από 1 εκατομμύριο δολάρια για τους προηγούμενους 12 μήνες δεν θα πληρώσει το τέλος.

Ο Whitten ακουγόταν ένας συμβιβαστικός τόνος καθώς η εταιρεία κάνει ζημιά στον έλεγχο των καταδικασμένων σχεδίων της. «Θέλω να ξεκινήσω απλά με αυτό: Λυπάμαι», έγραψε. «Θα έπρεπε να είχαμε μιλήσει με περισσότερους από εσάς και θα έπρεπε να είχαμε ενσωματώσει περισσότερα από τα σχόλιά σας πριν ανακοινώσουμε τη νέα μας πολιτική για τα τέλη χρόνου εκτέλεσης. Στόχος μας με αυτήν την πολιτική είναι να διασφαλίσουμε ότι μπορούμε να συνεχίσουμε να σας υποστηρίζουμε σήμερα και αύριο και να συνεχίσουμε να επενδύουμε βαθιά στη μηχανή παιχνιδιών μας. Είστε αυτό που κάνει το Unity σπουδαίο και ξέρουμε ότι πρέπει να ακούσουμε και να εργαστούμε σκληρά για να κερδίσουμε την εμπιστοσύνη σας. Ακούσαμε τις ανησυχίες σας και πραγματοποιούμε αλλαγές στην πολιτική που ανακοινώσαμε για να τις αντιμετωπίσουμε.»



Engadget.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.