Η Unity ενεργοποιεί την αμφιλεγόμενη χρέωση χρόνου εκτέλεσης και ζητά συγχώρεση
Η
Unity
έκανε ένα 180 σε ένα αμφιλεγόμενο νέο σχέδιο
τι
μολόγησης που οι χρήστες της μηχανής παιχνιδιών cross-platform σχεδόν απαξίωσαν σχεδόν ομόφωνα. Μια νέα πολιτική τιμολόγησης εξακολουθεί να έρχεται, αλλά είναι πολύ λιγότερο δύσκολη για ανεξάρτητους
προγραμματιστές
, πολλοί από τους οποίους απείλησαν να αφήσουν πίσω τον κινητήρα και την πλατφόρμα αντί να πληρώσουν.
Οι αλλαγές ανακοινώθηκαν μόλις την περασμένη εβδομάδα και προκάλεσαν αμέσως την οργή σχεδόν όλων στην κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών, προκαλώντας μια πανικόβλητη «διευκρίνιση» με μαλακό πετάλι για το «τέλος χρόνου εκτέλεσης» που θα οφείλονταν σε κάθε εγκατάσταση ενός παιχνιδιού μετά από ένα συγκεκριμένο επίπεδο. των εσόδων. Το σχέδιο ήταν έντονα αντιδημοφιλές, καθώς εκτός από το αυξημένο κόστος που θα επιβάρυνε πολλοί βάσει αυτού, πρότεινε ότι οι άνθρωποι που διευθύνουν το σόου στο Unity ήταν εντελώς αποσυνδεδεμένοι από την κοινότητα.
Λιγότερο από δύο εβδομάδες από το ντεμπούτο του, ωστόσο, η πολιτική χρέωσης χρόνου εκτέλεσης έχει σχεδόν πλήρως αντιστραφεί και οι αρχιτέκτονές του υποτιμούν τους εαυτούς τους ενώπιον των πελατών τους. Κεφαλή Unity Create Marc Whitten
δημοσίευσε ένα απολογητικό σημείωμα που περιγράφει λεπτομερώς τις αλλαγές
.
Θέλω να ξεκινήσω με αυτό: Λυπάμαι.
Θα έπρεπε να είχαμε μιλήσει με περισσότερους από εσάς και θα έπρεπε να είχαμε ενσωματώσει περισσότερα από τα σχόλιά σας πριν ανακοινώσουμε τη νέα μας πολιτική για τα τέλη χρόνου εκτέλεσης.
Είστε αυτό που κάνει το Unity σπουδαίο και ξέρουμε ότι πρέπει να ακούσουμε και να εργαστούμε σκληρά για να κερδίσουμε την εμπιστοσύνη σας. Ακούσαμε τις ανησυχίες σας και πραγματοποιούμε αλλαγές στην πολιτική που ανακοινώσαμε για να τις αντιμετωπίσουμε.
Σύμφωνα με τους αναθεωρημένους όρους, δεν υπάρχει καμία χρέωση χρόνου εκτέλεσης για οποιοδήποτε παιχνίδι που αναπτύχθηκε με την τρέχουσα έκδοση του Unity, μόνο για εκείνους τους προγραμματιστές που υιοθετούν την πιο πρόσφατη έκδοση το 2024. Το δωρεάν Unity Personal θα παραμείνει δωρεάν και το ανώτατο όριο εσόδων πάνω από το οποίο πρέπει να η αναβάθμιση στο επόμενο επίπεδο έχει αυξηθεί στα 200.000 $.
Και
πάνω από 1 εκατομμύριο $, οι χρήστες θα μπορούν να επιλέξουν μεταξύ χρέωσης ανά χρήστη ή μεριδίου εσόδων 2,5%, όποιο είναι μικρότερο.
Ο Whitten είπε επίσης ότι θα το κάνει
πραγματοποιήστε μια ζωντανή Q&A στη 1 μ.μ. PDT σήμερα
κατά την οποία ενδέχεται να γίνουν κάποιες περαιτέρω διευκρινίσεις.
Συνολικά, οι αλλαγές φαίνεται να αντιμετωπίζουν τα περισσότερα από τα προβλήματα που είχαν οι άνθρωποι με τους νέους όρους και, κυρίως, είναι περισσότερο ή λιγότερο επιλογή (ή το αναπόφευκτο προϊόν επιτυχίας) το 2024, σε νέα έργα, αντί να ισχύουν για παιχνίδια που είναι έξω τώρα ή είναι εδώ και χρόνια.
Αλλά ο υψηλών προδιαγραφών τρόπος με τον οποίο το Unity προσπάθησε να στριμώξει τους πελάτες του έχει αναμφισβήτητα τρομοκρατήσει την κοινότητα, και ενώ η επαπειλούμενη έξοδος θα είναι πιθανότατα τώρα πολύ μικρότερη, θα παραμείνουν σε εγρήγορση για μελλοντικές αηδίες. Η εμπιστοσύνη που είχε δημιουργήσει η Unity υπέστη σοβαρή ζημιά από αυτήν την κακοσχεδιασμένη επίθεση και πολλοί προγραμματιστές μπορεί να κοιτάξουν πιο σοβαρά τους ανταγωνιστές αντί να διατρέχουν τον κίνδυνο η εταιρεία να αλλάξει ξανά τη συμφωνία.
