Ήταν μια εξαιρετική χρονιά για τους λάτρεις των παιχνιδιών ρόλων χάρη στην κυκλοφορία πολλών σπουδαίων παιχνιδιών, κυρίως του πολυαναμενόμενου cRPG Baldur’s Gate 3 (τώρα στην pole position για τα βραβεία Game of the Year μετά από μια σχεδόν άψογη κριτική υποδοχή) και το Owlcat
Games
το έκανε ακόμα καλύτερο όταν ανακοίνωσε ότι το Warhammer 40K Rogue Trader θα κυκλοφορήσει στις αρχές Δεκεμβρίου σε PC, PlayStation 5 και Xbox Series S|X.
Δεδομένου ότι το inXile και το Obsidian έχουν εγκαταλείψει το είδος cRPG, τουλάχιστον προς το παρόν, τα επόμενα έργα τους επικεντρώθηκαν στη μάχη πρώτου προσώπου, το Owlcat είναι σίγουρα το πιο έμπειρο στούντιο μετά τον Larian. Τα παιχνίδια τους Pathfinder: Kingmaker και Pathfinder: Wrath of the Righteous έχουν γίνει δεκτά πολύ καλά τόσο σε PC όσο και σε κονσόλες.
Με το Warhammer 40K Rogue Trader, το στούντιο πρόκειται να παραδώσει το πρώτο σετ cRPG στο σκοτεινό
σύμπαν
που δημιουργήθηκε από το Games Workshop. Πριν από την επερχόμενη κυκλοφορία, μίλησα για λίγο με τον Alexander Mishulin,
Creative
Director της Owlcat Games. Τα θέματα κυμαίνονταν από την αντιμετώπιση των σχολίων της κοινότητας που ελήφθησαν μέσω δοκιμών
beta
, την παροχή πιο ποικίλων ρομάντζων και την ευχαριστία του Larian για τον ρόλο του Baldur’s Gate 3 στην επέκταση του είδους cRPG.
Ας ξεκινήσουμε με την προετοιμασία πριν τις μάχες. Είναι πάντα διαθέσιμο ή μόνο σε ορισμένες περιπτώσεις;
Είναι κυρίως διαθέσιμο. Μόνο όταν μπείτε σε μια ενέδρα δεν θα μπορέσετε να λάβετε την προετοιμασία και θα αναγκαστείτε να πολεμήσετε στις θέσεις που ήσασταν. Αλλά δεν υπάρχουν πολλά από αυτά τα σενάρια στο Warhammer 40K Rogue Trader, ίσως ένα σε δέκα ή ακόμα και ένας στους είκοσι.
Έχω μια ερώτηση σχετικά με το σύνολο κανόνων. Έχετε φτιάξει στο παρελθόν τα παιχνίδια Pathfinder και έχετε προσαρμόσει αυτό το σύνολο κανόνων. Τώρα, προσαρμόζετε το σύνολο κανόνων Rogue Trader σωστά για αυτό το παιχνίδι.
Μπορείτε να μιλήσετε για τις διαφορές στην προσαρμογή αυτών των δύο διαφορετικών συνόλων κανόνων από επιτραπέζιο σε μορφή βιντεοπαιχνιδιού; Επίσης, τι είδους αλλαγές κάνατε για το Warhammer 40K Rogue Trader;
Σίγουρος. Στην πραγματικότητα, η προσέγγιση στην προσαρμογή είναι διαφορετική. Με αυτά τα δύο παιχνίδια Pathfinder, προσπαθούσαμε να είμαστε όσο πιο κοντά στην επιτραπέζια εμπειρία μπορούσαμε, ενώ στο Rogue Trader αντλήσαμε έμπνευση κυρίως από τους κανόνες του επιτραπέζιου.
Οι δεξιότητες είναι περίπου ίδιες. Ορισμένες ικανότητες έχουν παρόμοια ονόματα, αλλά όλοι οι μηχανισμοί μέσα είναι δικοί μας, και ένας από τους λόγους για αυτό είναι ότι πρέπει να έχουμε μια πολύ μεγάλη εξέλιξη για τους χαρακτήρες. Το σύστημα Rogue Trader δεν είναι πολύ πλούσιο όσον αφορά τις ικανότητες, τα ξόρκια και τα πάντα, επομένως έπρεπε να προσθέσουμε περισσότερα στοιχεία για να παρέχουμε περισσότερες κατασκευές για τους χαρακτήρες και περισσότερες συνέργειες μεταξύ διαφορετικών χαρακτήρων. Έτσι, η προσέγγιση είναι διαφορετική για αυτά τα παιχνίδια.
Ξέρω ότι είχατε ένα τεστ beta πριν από λίγο. Τι είδους σχόλια λάβατε από την κοινότητα και τι θα εφαρμόσετε με βάση τις συμβουλές τους στο τελικό παιχνίδι;
Λάβαμε πολλά σχόλια γιατί το έπαιξαν πολλοί παίκτες. Πήραμε πολλούς επαίνους και πολλές προτάσεις. Μπορώ να σας δώσω μερικά παραδείγματα. Είχαμε ανάμεικτα σχόλια σχετικά με τις διαστημικές μάχες. Δεν ήταν όλοι οι κανόνες διαφανείς για τους παίκτες και μερικές από τις μάχες έμοιαζαν επαναλαμβανόμενες.
Φτιάχνουμε ένα επιπλέον μάτσο σεμινάρια για να καλύψουμε όλες τις διαστημικές μάχες για να εισαγάγουμε σιγά σιγά τους παίκτες στη μηχανική. Η ιδέα πίσω από αυτά είναι ένα είδος ναυμαχίας, οπότε πρέπει να ευθυγραμμιστείς με τον εχθρό και τέτοια πράγματα. Έχετε επίσης ένα σωρό ικανότητες. Οι εχθροί θα ενεργήσουν διαφορετικά, ανάλογα με το ποιοι είναι. Οι πειρατές είναι λίγο ύπουλοι, ενώ το Chaos είναι πολύ φανατικό και απρόβλεπτο. Πρέπει να προσαρμόσετε τις στρατηγικές σας ανάλογα με τον εχθρό σας. Εισάγουμε ακόμη περισσότερες διαφορές σε αυτούς τους εχθρούς για να είμαστε πιο κατανοητοί αλλά λιγότερο επαναλαμβανόμενοι.
Κάνουμε επίσης ένα πέρασμα για τα στοιχεία μας λόγω των σχολίων και επειδή πιστεύαμε ότι η εξέλιξη των αντικειμένων μας δεν είναι τόσο μεγάλη όσο είναι. Έτσι, κάνουμε ένα πέρασμα για να εισαγάγουμε περισσότερα αντικείμενα με ενδιαφέρουσες δυνάμεις και να τα διανείμουμε στο παιχνίδι, επιτρέποντας ακόμη βαθύτερη προσαρμογή κατασκευής, επειδή πολλά από αυτά τα μοναδικά όπλα και αντικείμενα θα έχουν τις δικές τους ικανότητες που λειτουργούν καλά με συγκεκριμένους χαρακτήρες και συγκεκριμένες κατασκευές.
Φυσικά, υπάρχει επίσης ένα τεράστιο σωρό διορθώσεις σφαλμάτων και αλλαγές σε συγκεκριμένες περιπτώσεις, ιδίως διαλόγους όπου ένας χαρακτήρας θα μπορούσε να αντιδράσει σε κάτι.
Θα ξεκινήσει το παιχνίδι σε πρώιμη πρόσβαση ή σχεδιάζετε μια πλήρη κυκλοφορία του παιχνιδιού αμέσως;
Δεν εξετάζουμε το μοντέλο πρώιμης πρόσβασης για το Warhammer 40K: Rogue Trader. Κατά τη γνώμη μας, οι προηγούμενες δοκιμές που έγιναν με εκείνους τους παίκτες που αγόρασαν τα Founder’s Packs μας επέτρεψαν να λάβουμε αρκετά σχόλια και να βελτιώσουμε το παιχνίδι στο σημείο που είναι έτοιμο.
Ανακοινώσατε πρόσφατα τη λειτουργία co-op, μια νέα δυνατότητα για τα παιχνίδια σας. Μπορείτε να μου πείτε πώς θα λειτουργήσει;
Δεν μπορώ δυστυχώς γιατί, προς το παρόν, απλώς λέμε ότι θα είναι παρόν στο παιχνίδι μας. Αλλά δεν υπάρχουν επιπλέον λεπτομέρειες αυτή τη στιγμή. Συγνώμη!
Ξέρω ότι το παιχνίδι έρχεται ταυτόχρονα και στις κονσόλες, κάτι που είναι υπέροχο νέο. Μπορείτε να επιβεβαιώσετε ότι η υποστήριξη gamepad θα είναι διαθέσιμη και στον υπολογιστή την πρώτη ημέρα;
Ναί. Εσωτερικά, ήδη παίζουμε δοκιμές και παίζουμε Warhammer 40K: Rogue Trader με χειριστήρια. Υπάρχουν ακόμα κάποιες τροποποιήσεις και πρέπει να ενημερώσουμε το σεμινάριο για να παρέχουμε συμβουλές σχετικά με τη λειτουργία gamepad. Οπότε, είναι ακόμα στα τελικά στάδια παραγωγής, αλλά μπορεί να παίξει πολύ με το gamepad.
Νομίζω ότι τα προηγούμενα παιχνίδια Pathfinder ήταν αρκετά τροποποιήσιμα. Θα είναι και αυτό moddable;
Εμείς ως στούντιο καταλαβαίνουμε σίγουρα πόσο σημαντικά είναι τα mods. Αυτή τη στιγμή, είναι δύσκολο να συγκρίνουμε το τελικό αποτέλεσμα με τη σειρά Pathfinder. Η ομάδα συζητά αυτό το θέμα και υπάρχει πιθανότητα πρόσθετης υποστήριξης.
Ο ελέφαντας στο δωμάτιο είναι η απίστευτη επιτυχία που έχει ο Larian στο είδος με το Baldur’s Gate 3. Ποια είναι τα συναισθήματά σας για αυτό; Πιστεύετε ότι θα υπάρχουν περισσότεροι παίκτες που αναζητούν άλλα CRPG; Ποια είναι η άποψή σας για αυτό το ανανεωμένο ενδιαφέρον για το είδος;
Ακριβώς. Είμαστε πραγματικά ευγνώμονες στους Larian και Baldur’s Gate 3, καθώς ο αριθμός των παικτών που ενδιαφέρονται για τα cRPG αυξάνεται και επεκτείνεται σε μια ευρύτερη, πιο μαζική κατεύθυνση αγοράς.
Ελπίζουμε ότι όταν οι παίκτες τελειώσουν να απολαμβάνουν το Baldur’s Gate 3 μία ή δύο φορές, θα αναζητούν νέες εμπειρίες. Και είναι υπέροχο για το είδος στο σύνολό του, όχι μόνο για το παιχνίδι μας, γιατί υπάρχουν πολλές εξαιρετικές εμπειρίες cRPG. Πιθανώς, όσοι παίκτες απόλαυσαν το Baldur’s Gate 3 θα βρουν νέα παιχνίδια cRPG για να απολαύσουν, κάτι που είναι υπέροχο.
Μία από τις κύριες εξελίξεις του Baldur’s Gate 3 ήταν η αφθονία των κινηματογραφικών έργων υψηλής ποιότητας. Έχετε επίσης πολλά σινεμά στο Warhammer 40K: Rogue Trader;
Έχουμε περισσότερα σινεμά από ό,τι στα προηγούμενα παιχνίδια μας, αλλά όχι τόσο όσο αυτά στο Baldur’s Gate 3 γιατί έχουν τεράστια αξία παραγωγής.
Δίκαιο. Ένα άλλο πράγμα που το έκανε να ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα είναι η ποσότητα των ρομαντικών σχέσεων. Ξέρω ότι ο ρομαντισμός είναι επίσης δυνατός στο Warhammer 40K: Rogue Trader. Μπορείς να μιλήσεις λίγο για αυτό το κομμάτι του παιχνιδιού σου;
Ναι. Είναι δύσκολο να γράψεις ένα ρομάντζο στον κόσμο του Warhammer 40K, όπου υπάρχει μόνο πόλεμος. Προσπαθήσαμε επίσης να δούμε ρομάντζα από διαφορετικές κατευθύνσεις αυτή τη φορά.
Για παράδειγμα, ένα ειδύλλιο με έναν από τους χαρακτήρες θα μπορούσε να πάει σε δύο διαφορετικές κατευθύνσεις. Θα μπορούσε να είναι κάτι πιο κοντά σε έναν γάμο πολιτικής δυναστείας όπου απλά έχετε αυτή τη ρύθμιση γιατί σας βολεύει και για αυτόν τον χαρακτήρα.
Αλλά μπορείτε επίσης να παίξετε λίγο διαφορετικά. Είναι πιο δύσκολο να γίνει και να απομακρυνθεί και ξεκινά από την ίδια θέση. Αλλά σιγά σιγά, τα συναισθήματα αναδύονται και οι χαρακτήρες εμπλέκονται περισσότερο μεταξύ τους και καταλαβαίνουν ο ένας τον άλλον καλύτερα, και δεν εξελίσσεται σε αυτόν τον γάμο της δυναστείας, αλλά σε ένα πλήρες ειδύλλιο με όλες τις ανατροπές και τα πάντα. Μπορείτε λοιπόν να περιμένετε κάποιες ανατροπές και απροσδόκητα πράγματα στα ειδύλλια.
Μπορείτε να μιλήσετε για την ημερομηνία κυκλοφορίας που ανακοινώθηκε πρόσφατα;
Για το προηγούμενο παιχνίδι μας, έπρεπε να μετακινήσουμε την ημερομηνία κυκλοφορίας μερικές φορές. Δεν θέλαμε να το κάνουμε αυτό σε αυτό το παιχνίδι, οπότε προσπαθήσαμε να είμαστε πολύ προσεκτικοί και να καταλάβουμε πότε θα μπορούσε να συμβεί σύμφωνα με το πρόγραμμα ανάπτυξής μας.
Σας ευχαριστώ για το χρόνο σας.

