Ο DLSS Modder PureDark λέει ότι τελικά δεν θα σπαταλήσει χρόνο βάζοντας «νάρκες» ενάντια στους πειρατές στα Mods του

Ο modder DLSS PureDark εμφανίζεται σε ειδησεογραφικούς ιστότοπους από τότε που άρχισε να προσθέτει υποστήριξη για DLSS (και άλλα προγράμματα αναβάθμισης, περιστασιακά) σε παιχνίδια υπολογιστή που δεν προσέφεραν εγγενή εφαρμογή, παρέχοντας βελτιώσεις απόδοσης στους παίκτες.

Όλα ξεκίνησαν με το V Rising DLSS και το FSR 2.0 mod που καλύψαμε στο Wccftech πριν από ακριβώς έντεκα μήνες. Εκείνη την εποχή, ο modder εργάστηκε επίσης σε συνεργασία με την Praydog για να εισαγάγει τους upscalers στο remake του

. αργότερα, η δουλειά τους θα άνοιγε στο DLSS που θα εισαχθεί στο Resident Evil 4 μέσω του RE Framework.

Το PureDark συνέχισε μόνος του να προσθέτει FSR, DLSS και XeSS στο The Elder Scrolls V: Skyrim και το Fallout 4 της Bethesda, αν και αναμφισβήτητα η σημαντική ανακάλυψη του modder συνέβη όταν η NVIDIA κυκλοφόρησε το Frame Generation SDK, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν mods DLSS 3.

Σε αυτό το σημείο, το PureDark άρχισε να προσφέρει τα Frame Generation mods σε

Πατρέων του

συνδρομητές. Κυκλοφόρησε DLSS 3 mods για τα Skyrim, Fallout 4, Elden Ring,

Wars

: Survivor, The Last of Us Part I, Red Dead Redemption 2 και, πιο πρόσφατα,

‘s Gate 3.

Ωστόσο, ανέβηκε σε ένα νέο επίπεδο προβολής με το mod του Starfield. Αφού η Bethesda αποκάλυψε ότι το παιχνίδι θα υποστήριζε μόνο το AMD FidelityFX

Resolution 2.0 κατά την κυκλοφορία, ο PureDark υποσχέθηκε ότι θα προσθέσει DLSS πολύ γρήγορα. Τελικά κυκλοφόρησε το τμήμα Super Resolution (μαζί με την υποστήριξη Intel XeSS) δωρεάν, ενώ το DLSS 3 mod παρέμεινε διαθέσιμο μόνο στους συνδρομητές Patreon.

Ωστόσο, αυτό το συγκεκριμένο mod απέκτησε αρκετή φήμη για το PureDark για να πυροδοτήσει μια συζήτηση σχετικά με το εάν ήταν ηθικό γι’ αυτόν να ζητήσει πληρωμή για την εργασία modding. Η διαμάχη έγινε ακόμη μεγαλύτερη όταν αποφάσισε να προσθέσει έλεγχο ταυτότητας DRM (Διαχείριση ψηφιακών δικαιωμάτων) στο mod, αν και σπάστηκε αρκετά γρήγορα.

Σε μια συνέντευξη που δημοσιεύτηκε χθες από το IGN, ο PureDark είπε ότι θα «προσθέσει ορυχεία» στα επόμενα DLSS mods του για να διασφαλίσει ότι οι πειρατές δεν θα μπορούν να τα απολαύσουν πραγματικά. Έκτοτε επικοινώνησα με τον modder, ο οποίος έδωσε μια διευκρίνιση σχετικά με αυτήν τη δήλωση.


Η συνέντευξη με το IGN διεξήχθη πριν από περισσότερο από μια εβδομάδα και ήταν αυτό που είπα όταν ήμουν θυμωμένος με τους haters και εκείνους που έσπασαν το Starfield mod μου. Σκέφτηκα να το κάνω κάποια στιγμή, αλλά μετά σταμάτησα να το κάνω. Έχει περάσει πολύς καιρός και ηρέμησα το μυαλό μου.


Επίσης, θα έπρεπε να σκεφτώ πολλές μεθόδους μόνο για να βάλω κρυφές ανιχνεύσεις στα mod. Δεν αξίζει τον χρόνο μου. Πραγματικά δεν αξίζει τον κόπο να σπαταλήσω τον χρόνο μου παλεύοντας ή να επιστρέψω σε αυτούς τους ανθρώπους. Θα μπορούσα επίσης να επικεντρωθώ στη δημιουργία νέων mods και ενημερώσεων.

Δεν ακούγεται ότι υπάρχει κάτι να ανησυχείτε σχετικά με αυτά τα «νάρκες» στα μελλοντικά mods του PureDark, καθώς ο modder είπε ότι θέλει να σιωπήσει και να επικεντρωθεί στην κατασκευή τους αντί να βρει δημιουργικούς τρόπους για να εμποδίσει τους πειρατές.

Παρεμπιπτόντως, όποιος δεν επιθυμεί να πληρώσει για ένα DLSS 3 mod στο Starfield δεν χρειάζεται να καταφύγει στην πειρατεία, καθώς ο modder LukeFZ κυκλοφόρησε το δικό του δωρεάν mod που προσφέρει την ίδια λειτουργικότητα.



wccftech.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.