Οι Starfield Devs έπρεπε να κάνουν το Ship Combat AI «Πραγματικά ηλίθιο» για να το κάνουν σωστά, λέει ο Howard

Ένα από τα κύρια νέα συστήματα που έπρεπε να εφαρμόσει η


Studios στο Starfield ήταν η μάχη με τα πλοία. Μιλώντας με τον CEO της

, Τεντ Πράις

στο τελευταίο επεισόδιο του Podcast του The AIAS Game Maker’s Notebook

Ο Διευθυντής Παιχνιδιών Τοντ Χάουαρντ συζήτησε

ς επιρροές (FTL και πρώιμα παιχνίδια MechWarrior) και αποκάλυψε ότι το στούντιο έπρεπε να κάνει την τεχνητή νοημοσύνη «πραγματικά ηλίθια» για να κάνει τη μάχη με τα πλοία να είναι διασκεδαστική για όλους.


Το σύστημα μάχης πλοίων, στην πραγματικότητα, είχε ρυθμιστεί αρκετά νωρίς. Μου αρέσει πολύ, και θα το δείτε, ο τρόπος με τον οποίο το FTL κάνει κάποια πράγματα με την κατανομή ισχύος. Αυτό μπορείς να το δεις στο παιχνίδι. Μου αρέσει πολύ το MechWarrior, τα παλιά που έπαιζα πολύ, όπου ο ρυθμός της μάχης είναι λίγο πιο αργός και κοιτάς τα συστήματα και την κατανομή ισχύος, αλλά με τρόπο που οι άνθρωποι θα μπορούσαν να καταλάβουν πού δεν χρειάζεται να σταματήσουμε την παιχνίδι στο διάστημα. Αυτό το κομμάτι λειτούργησε αρκετά καλά

,

αλλά τα ανακατεύεις όλα αυτά με την τεχνητή νοημοσύνη… Ξέρεις, είναι πολύ εύκολο όταν μπαίνεις στο διάστημα, ιδιαίτερα με ορισμένους τύπους φυσικής,


για να κάνετε τους εχθρούς πραγματικά πολύ έξυπνους ή να καταλήξετε σε μια κατάσταση όπου απλά κάνετε τζάουτ για πάντα.


Αποδεικνύεται ότι πρέπει να κάνετε το AI πραγματικά ηλίθιο… Ξέρετε, τους βάζετε να πετούν και μετά πρέπει να στρίψουν. Όπως, “Γεια σου παίκτη, γιατί δεν με πυροβολείς για λίγο;”


Στη συνέχεια, δίνετε τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης που μπορεί να δει ο παίκτης, όπως πώς ενισχύονται και ο παίκτης λέει «Μπορώ να το κάνω αυτό». Μόλις καταλήξαμε σε καλό ρυθμό και καταλήξαμε στο πώς θα κινούνταν οι εχθροί στο Starfield, εκεί συναντήσαμε όπου μπορούσαμε να βουτήξουμε στα συστήματα και να ελέγξουμε τα επίπεδα ζημιάς, πώς λειτουργούν οι ασπίδες, πώς είναι η αίσθηση της αναβάθμισης το πλοίο σας.


Οι άνθρωποι που δούλεψαν σε αυτό, νομίζω ότι έκαναν απίστευτη δουλειά. Αυτός είναι ένας τομέας στον οποίο θα το πω αυτό, όπου οι άνθρωποι που εργάστηκαν σε αυτό δεν μπορώ να πω αρκετά για αυτούς όσον αφορά τη λήψη σχολίων και την επιθυμία να τα αλλάξουν εντελώς. Αυτό το κράτησε


προχωρώντας μπροστά. Τότε θα δοκιμάζαμε πράγματα


και θα πηγαίναμε μέχρι πίσω και μετά


ακολουθήστε μια διαφορετική διαδρομή σε αυτό.

Το Starfield κυκλοφόρησε πριν από περίπου ένα μήνα, αν σκεφτείτε την περίοδο πρώιμης πρόσβασης. Τις πρώτες δύο εβδομάδες, το παιχνίδι είχε ήδη ξεπεράσει τα 10 εκατομμύρια μοναδικούς παίκτες, αποτελώντας τη μεγαλύτερη κυκλοφορία που έχει καταγραφεί ποτέ από παιχνίδι Bethesda.

Οι προγραμματιστές σχεδιάζουν να το υποστηρίξουν για μεγάλο χρονικό διάστημα. Τα επίσημα εργαλεία mod έρχονται κάποια στιγμή το 2024, αλλά υπάρχουν ήδη πολλά τσιμπήματα και

διαθέσιμα στον υπολογιστή.



wccftech.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.