Το Hi-Fi Rush είναι προφανώς μια μεγάλη επιτυχία, αλλά αρχικά ήταν μια «τεράστια πρόκληση» για το στούντιο που εστιάζει στον τρόμο

Τι πρέπει να ξέρετε

  • Στο πιο πρόσφατο

    Wire, οι

    του Tango Gameworks εξήγησαν την ιστορία πίσω από τη δημιουργία της έκπληξης του Hi-Fi Rush.
  • Το παιχνίδι κρατήθηκε σε μυστική ανάπτυξη για πέντε χρόνια και ήταν μια σημαντική απόκλιση από το συνηθισμένο είδος τρόμου του προγραμματιστή.
  • Ο διευθυντής του παιχνιδιού, John Johanas, είχε την ιδέα για το παιχνίδι για λίγο και το όραμά του βοήθησε στην καθοδήγηση της ομάδας.
  • Αρχικά, ο επικεφαλής καλλιτεχνικός διευθυντής, Keita Sakai, θεώρησε ότι η ιδέα για το Hi-Fi Rush ήταν ένα αστείο και εξεπλάγη που επιλέχθηκε για ανάπτυξη.
  • Αν και πολλοί ήταν αρχικά τρομοκρατημένοι από το έργο, η ομάδα του Tango Gameworks αισθάνεται ότι τώρα έχει αποκτήσει σημαντική εμπειρία που τους επιτρέπει να κάνουν περισσότερα παιχνίδια χωρίς τρόμο στο μέλλον.

Σημερινή

Xbox Wire

επικεντρώθηκε στην ιστορία πίσω από την ανάπτυξη της έκπληξης της Tango Gameworks, Hi-Fi Rush — ένα παιχνίδι μάχης ρυθμού που κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος και έγινε αμέσως επιτυχία. Ωστόσο, αποδεικνύεται ότι το παιχνίδι ήταν μια “τεράστια πρόκληση” για το στούντιο που στο παρελθόν είχε δημιουργήσει πρωταρχικά παιχνίδια τρόμου με πιο ρεαλιστική εμφάνιση.

Όπως εξηγήθηκε από μέλη της ομάδας του Tango Gamework – η οποία περιλαμβάνει τον Διευθυντή Παιχνιδιού John Johanas, τον Lead Programmer Yuji Nakamura, τον Lead Art Director Keita Sakai και τον Audio Director Shuichi Kobori – η αρχική ιδέα για ένα παιχνίδι ρυθμικής μάχης προήλθε από τον Johanas που παρομοιάζει την ιδέα με κάτι που θα πρότεινες τυχαία και μετά θα το ξεχάσεις λίγο αργότερα. «Είναι από αυτές τις ιδέες που θα έλεγες όταν μεθούσες και μετά αυτό ήταν, δεν θα έκανες τίποτα με αυτό… Πρέπει να ήταν, θέλω να πω, πριν από 10 χρόνια ή κάτι που είχα αυτή τη γενική ιδέα. ” Ο Johanas παρείχε το κύριο όραμα πίσω από το παιχνίδι, δημιούργησε τους χαρακτήρες, κατέληξε στην πλοκή και εξήγησε τις ιδέες του για την υπόλοιπη ομάδα να ακολουθήσει κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης.

Αν δεν γνωρίζετε, η κύρια πλοκή γύρω από το Hi-Fi Rush είναι ότι ένας νεαρός άνδρας που ονομάζεται Chai επιλέγει να υποβληθεί σε πειραματική χειρουργική επέμβαση για να αντικατασταθεί το χέρι του με ένα ρομποτικό. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια της διαδικασίας, η

αναπαραγωγής μουσικής του ενσωματώνεται στο στήθος του δίνοντάς του μια μοναδική κατανόηση του ρυθμού του κόσμου. Η εταιρεία που παρέχει τη διαδικασία τον βλέπει ως ελαττωματικό και στέλνει εχθρούς να τον βγάλουν έξω, αλλά μπορεί να πολεμήσει με ρυθμό στους ήχους που ακούει για να εκτελέσει ισχυρούς συνδυασμούς και να χτυπήσει τους επιτιθέμενούς του. Όπως εξήγησε ο Johanas, η ιδέα ήταν προφανώς «ηλίθια», αλλά η πρόθεση ήταν να γίνει το παιχνίδι «αυτοσυνειδητοποιημένο» έτσι ώστε να είναι διασκεδαστικό να παίζεις.

Είμαστε χαρούμενοι που δόθηκε στην ιδέα το πλήρες πράσινο φως για να αναπτυχθεί, αλλά δεν πουλήθηκαν όλοι στην ομάδα για την ιδέα στην αρχή. Όπως εξηγεί ο Johanas, «οι περισσότερες από τις πρώτες αντιδράσεις ήταν: «Δεν ξέρουμε πώς να το κάνουμε αυτό, αυτό είναι εντελώς αδύνατο».

Βλέπετε, πριν από την κυκλοφορία του Hi-Fi Rush, η Tango Gameworks ήταν κυρίως γνωστή ως προγραμματιστής παιχνιδιών τρόμου με πιο ρεαλιστική εμφάνιση, όπως το πρώτο και το δεύτερο The Evil Within καθώς και το Ghostwire: Tokyo. Έτσι, η στροφή στη δημιουργία ενός παιχνιδιού καρτούν και ρυθμού uptempo αποδείχτηκε κάπως αποθαρρυντικό για πολλούς στην αρχή. Ο Sakai μιλάει ακόμη και για το πώς θεώρησε ότι η αρχική υποβολή ιδέας ήταν ένα αστείο και δεν πίστευε ότι θα γινόταν πραγματικά πραγματικότητα.

Την εποχή που άκουσα για το Hi-Fi Rush να υποβάλλεται μεταξύ άλλων έννοιες, σκέφτηκα ότι αυτό δεν θα επέλεγε το Tango. Νόμιζα ότι ήταν ένα αστείο και εξεπλάγην που επιλέχθηκε [laughs]. Όταν συνέβη αυτό, έμαθα ότι πρέπει να είμαι ταπεινός. Επειδή καθώς ο Nakamura-San και ο John άρχισαν να το δουλεύουν – μπορούσα να τους δω να δουλεύουν σκληρά πάνω σε αυτό – έμαθα ότι δεν ήταν αστείο, και αυτό είναι κάτι που [needed] να ληφθούν σοβαρά υπόψη.


Keita Sakai, Επικεφαλής Καλλιτεχνικός Διευθυντής

Προφανώς, το Hi-Fi Rush έχει αποδειχθεί τεράστια επιτυχία τους τελευταίους μήνες. Αν και το παιχνίδι βρισκόταν σε ανάπτυξη για πέντε χρόνια, το έργο κρατήθηκε μυστικό έως ότου κυκλοφόρησε ως αποκλειστική κονσόλα Xbox κατά τη διάρκεια του Xbox Developer_Direct τον Ιανουάριο του 2023. Η ομάδα Hi-Fi Rush έκανε εξαιρετική δουλειά, παρέχοντας ένα εκλεπτυσμένο έργο μέσα σε ένα νέο και συναρπαστικό κόσμο. Πολλοί από την ομάδα του Tango Gameworks πιστεύουν ότι η επιτυχία του Hi-Fi Rush έχει δώσει στους προγραμματιστές αυτοπεποίθηση να δουλέψουν σε περισσότερα είδη από τον τρόμο στο μέλλον.

Όλοι εδώ έχουν πλέον αποκτήσει αυτήν την εμπειρία δημιουργίας ενός παιχνιδιού μη τρόμου, που σημαίνει ότι μπορούμε να φτιάξουμε άλλα είδη. Και αυτή η αυτοπεποίθηση έχει σίγουρα χτιστεί μέσα στο στούντιο. Άλλαξε τη στάση των ανθρώπων εδώ και σε σχέση με το «Γεια, τι άλλο μπορούμε να φτιάξουμε;» Μπορούμε να προκαλέσουμε τους εαυτούς μας να φτιάξουμε κάτι νέο που δεν είναι αυτό που ήταν τα παλαιότερα θέματα του Tango. Έτσι, ανυπομονούμε για το τι μπορούμε να κάνουμε στο μέλλον. Δεν είμαστε σίγουροι για το τι είναι αυτό ακόμα, αλλά έχει δημιουργήσει αυτή τη νέα στάση όπως, ας κοιτάξουμε μπροστά και σε ποιες νέες προκλήσεις μπορούμε να προκαλέσουμε τον εαυτό μας.


Yuji Nakamura, επικεφαλής προγραμματιστής

Το Hi-Fi Rush είναι διαθέσιμο σε Xbox Series X|S, Xbox Cloud Gaming και

. Επιπλέον, είναι επί του παρόντος στο

, οπότε οποιοσδήποτε με τρέχουσα συνδρομή μπορεί να παίξει το παιχνίδι χωρίς να πληρώσει επιπλέον χρήματα για να το κάνει.

Αποδοχή του Windows Central


Το Chai πρόκειται να βρεθεί σε μια νέα περιοχή στο Hi-Fi Rush.


(Πίστωση εικόνας: Windows Central)

Μερικές φορές φαίνεται ότι κυκλοφορούν μόνο παιχνίδια με τους ίδιους παλιούς μηχανισμούς και έννοιες. Ως εκ τούτου, είναι πάντα ωραίο όταν δίνεται το πράσινο φως σε νέες ιδέες για να αναπτυχθούν και εύχομαι οι εκδότες να πάρουν μια ευκαιρία σε πιο πρωτότυπες ιδέες όπως το Hi-Fi Rush. Φυσικά, το να έχεις έναν αφοσιωμένο σκηνοθέτη, όπως ο Johanas, με πάθος για το έργο του και το όραμα να διατηρήσει την ακεραιότητα των ιδεών του στην ομάδα είναι ένα τεράστιο μέρος του γιατί το Hi-Fi Rush αποδείχθηκε το διασκεδαστικό, απίστευτα φοβερό και πρωτόγνωρο παιχνίδι αποδείχθηκε.

Είμαι απίστευτα χαρούμενος που η ομάδα του Tango Gameworks έχει αποκτήσει περισσότερη αυτοπεποίθηση από όλη αυτή την εμπειρία και ανυπομονώ για όποια έργα θα προχωρήσουν στη συνέχεια. Ίσως θα δούμε περισσότερα από τον Chai, 808, και τους φίλους τους στο μέλλον. Ή ίσως, θα αντιμετωπίσουμε μια εντελώς διαφορετική εμπειρία. Ανεξάρτητα, μπορούμε να περιμένουμε συναρπαστικά νέα πράγματα.



WindowsCentral


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.