Η ενημέρωση Redfall προσθέτει λειτουργία απόδοσης 60 FPS για παίκτες Xbox Series X|S, stealth takedowns και πολλά άλλα

Τι πρέπει να ξέρετε

  • Το Redfall είναι ένα shooter κυνηγιού βαμπίρ που αναπτύχθηκε από τον Arkane Austin και εκδόθηκε από την

    .
  • Το Redfall κυκλοφόρησε σε

    |S και Windows PC νωρίτερα μέσα στο έτος, με τους παίκτες να διατυπώνουν διάφορα παράπονα σχετικά με σφάλματα και ζητήματα απόδοσης.
  • Η τελευταία ενημέρωση κώδικα για το Redfall προσθέτει την υποσχεμένη λειτουργία απόδοσης 60 FPS στα Xbox Series X και Xbox Series S, δίνοντας στους παίκτες κονσόλας την επιλογή για μια πιο ομαλή εμπειρία.
  • Υπάρχουν επίσης καταργήσεις stealth, βελτιώσεις ρυθμίσεων ελεγκτή και πολλά άλλα.

Οι παίκτες που περίμεναν βελτιώσεις πριν σκοτώσουν περισσότερους βρικόλακες μπορούν να χαρούν.

Arkane Austin και Bethesda Softworks

κοινόχρηστο

την Παρασκευή που η τελευταία ενημέρωση για το Redfall είναι τώρα διαθέσιμη, φέρνοντας την υποσχεμένη λειτουργία απόδοσης 60 FPS για παίκτες Xbox Series X|S. Υπάρχει μια σειρά από άλλες βελτιώσεις, συμπεριλαμβανομένης της αξιοσημείωτης προσθήκης καταργήσεων stealth και ορισμένων βελτιώσεων χειρισμού ελεγκτών. Μπορείτε να δείτε τις (πολύ μεγάλες) σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα παρακάτω:

Απόδοση και σταθερότητα


  • Ενεργοποιημένη λειτουργία απόδοσης στο Xbox Series X|S.

  • Βελτιωμένη απόδοση και σταθερότητα υπολογιστή σε ένα ευρύ φάσμα διαμορφώσεων υλικού

  • Αντιμετώπισε πολλά σφάλματα μνήμης edge-case.

  • Αντιμετωπίστηκε το πρόβλημα γραφικής καταστροφής με αλλαγή ανάλυσης με GPU της AMD.

  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με την επαναφορά των Ρυθμίσεων Παιχνιδιού στις προεπιλεγμένες τιμές τους ενώ βρίσκονταν σε οθόνη με παράθυρο σε μια δεύτερη οθόνη.

  • Η ρύθμιση anti-aliasing είναι πλέον κρυμμένη στις Ρυθμίσεις βίντεο ενώ η αναβάθμιση AMD FSR 2.1 είναι ενεργοποιημένη.

  • Διάφορες βελτιώσεις απόδοσης έγιναν στις ικανότητες, τα όπλα και τα γενικά συστήματα παιχνιδιών του Hero.

  • Διάφορες επιδιορθώσεις για την υποστήριξη των ικανοτήτων του Ήρωα που ενεργοποιούνται σωστά παρά τους περιβαλλοντικούς παράγοντες όπως σκάλες, ομίχλη θανάτου, ηλεκτροπληξία και άλλα.

  • Βελτιώσεις στην πλοήγηση και τη σύγκρουση παικτών τόσο στο Redfall Commons όσο και στο Burial Point.

Διεπαφή χρήστη


  • Τα όπλα με σιγαστήρες ή σιγασμένα εξαρτήματα στομίου, αντικατοπτρίζουν τώρα τη “σιωπηλή” κατάστασή τους στις άκρες εργαλείων.


    • Τα σιωπηλά όπλα παράγουν λιγότερο θόρυβο και είναι λιγότερο πιθανό να ειδοποιήσουν τους κοντινούς εχθρούς.

  • Οι ενδείξεις Vault και Mantle εμφανίζονται τώρα στο HUD, όταν μια επιφάνεια μπορεί να τοποθετηθεί με θόλο ή να μανδυάσει.

  • Ο Πίνακας Ενημέρωσης Αποστολών οριοθετεί τώρα καλύτερα τις Κύριες Αποστολές και τις Προαιρετικές Αποστολές.

  • Λειτουργικές βελτιώσεις σε δείκτες πυξίδας και αντικειμενικές περιοχές αναζήτησης για πιο συνεπή συμπεριφορά.

  • Οι Historical Markers εμφανίζονται πλέον στον χάρτη στην κλειδωμένη τους κατάσταση μόλις οι παίκτες ολοκληρώσουν τις εισαγωγικές αποστολές στο Redfall Commons και στο Burial Point.

  • Βελτιώθηκε η αναγνωσιμότητα της αγοράς πυρομαχικών.

  • Προστέθηκε μια ένδειξη εκτός οθόνης κατά την πτώση του Bribón.

  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι αντικειμενικές περιοχές αναζήτησης εμπόδιζαν τις γρήγορες ταξιδιωτικές ενέργειες κατά τη χρήση του Χάρτη.

  • Το πλήκτρο πρόσβασης κειμένου σε ομιλία εμφανίζεται τώρα ανά πάσα στιγμή όταν είναι ενεργό.

  • Η αναφορά παίκτη εμφανίζει τώρα μια ένδειξη φόρτωσης κατά την υποβολή.

  • Διευκρίνισε την περιγραφή του επιτεύγματος για το Rum Runner.

Προσιτότητα


  • Βελτιώσεις στην αφήγηση της οθόνης:


    • Η αφήγηση ενημερώνεται όταν μια κατάσταση Λόμπι πολλών παικτών αλλάζει μεταξύ Έτοιμος και Μη Έτοιμος.

    • Υποστήριξη όταν το πεδίο εισαγωγής κειμένου είναι ανοιχτό. Η αφήγηση ενημερώνεται κάθε επτά δευτερόλεπτα εάν το πεδίο παραμένει ανοιχτό.

    • Αφηγείται τα στοιχεία ελέγχου μενού “Πίσω” και “Φίλοι” σε όλες τις σελίδες του μενού Ρυθμίσεις.

    • Υποστήριξη στο πεδίο εισαγωγής ονόματος χρήστη για το υπομενού “Προσθήκη φίλων Crossplay”.

    • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι παίκτες θα κλήθηκαν να “Πατήσουν Enter” όταν εστιάζονταν στο πεδίο εισαγωγής ονόματος χρήστη στο υπομενού “Προσθήκη φίλων Bethesda.net”.

    • Υποστήριξη για έλεγχο πλοήγησης στα μενού Hero Select και System Select.

    • Αφηγείται προσκλήσεις παιχνιδιών και ειδοποιήσεις αιτημάτων φιλίας.

    • Όταν επιλέγετε μια κλειδωμένη δυσκολία, η οθόνη περιγράφει τον τύπο δυσκολίας ως “Κλειδωμένο”.

    • Όταν επιλέγετε μια ξεκλείδωτη δυσκολία, ο αφηγητής της οθόνης θα αφηγηθεί “Επιλέχτηκε η δυσκολία”.

    • Η επεξήγηση εργαλείου συστήματος του Κύριου Μενού εμφανίζει μόνο το “Σύστημα” και θα αφηγείται το “Σύστημα” τόσο στο Κύριο όσο και στο μενού του Συστήματος.

    • Υποστήριξη αιώρησης για όλα τα κουμπιά και τους συνδέσμους, τόσο ψηφιακές όσο και αναλογικές εισόδους.

    • Υποστήριξη αφήγησης όταν τοποθετούνται ή αφαιρούνται ping από τον κόσμο.


      • Διορθώθηκαν πολλά προβλήματα με την αφήγηση οθόνης στα modals Bethesda.Net:

      • Καταργήθηκε η εσφαλμένη προτροπή “Πατήστε Enter” για να εισαγάγετε τη διεύθυνση

        , το όνομα χρήστη ή/και τον κωδικό πρόσβασης κατά τη σύνδεση.

      • Το μενού Βοήθειας λογαριασμού Bethesda.net υποστηρίζει πλέον τη σωστή αφήγηση.

      • Υποστήριξη αφήγησης στην ενημερωμένη συμφωνία Bethesda.Net.

  • Η έξοδος από το λόμπι πολλών παικτών σημαίνει τώρα σωστά «Κλείσιμο», αντί για «Έξοδος» ή «Έξοδος από το Λόμπι» όταν είναι ανοιχτή η Λίστα φίλων.

  • Η ετικέτα λόμπι διαφοροποιεί πλέον οπτικά και ακουστικά μεταξύ Singleplayer και Multiplayer.


    • Προστέθηκε μια δευτερεύουσα αισθητηριακή μέθοδος στο Αρχείο για να υποδείξει την εστίαση στη γραμμή κύλισης.

  • Βελτιωμένη εργασία φωτοευαισθησίας στους ακόλουθους τομείς:


    • Πυροβολώντας το Clacker Unrivaled όπλο στο ADS κοντά σε ένα κόκκινο φως έκτακτης ανάγκης.

    • Αναβοσβήνει φως άνθιση περιβάλλοντος που προκαλείται από πυρά όπλων.

    • Θάνατος και αποσύνθεση βαμπίρ.

    • Οι εκρήξεις της βόμβας διασποράς C4 του Remi εκρήγνυνται με γρήγορη διαδοχή.

    • Κάλεσμα του ανελκυστήρα Layla με άλλους παίκτες που στέκονται κοντά.

Παιχνίδι


  • Πολυάριθμες βελτιώσεις στον προεπιλεγμένο συντονισμό Aim-Assist και Dead Zone, και περισσότερες επιλογές για τους παίκτες για να προσαρμόσουν αυτές τις ρυθμίσεις τόσο για το χειριστήριο όσο και για το πληκτρολόγιο/ποντίκι.



    • Συστάσεις Arkane



      :


      • Για τους λάτρεις των FPS με γρήγορο ρυθμό πολλών παικτών – Ρίξτε μια ματιά στις προεπιλογές μεσαίας, υψηλής ή γραμμικής απόκρισης εισόδου, καθώς τείνουν να αισθάνονται πιο γρήγορα και με μεγαλύτερη απόκριση συνολικά.

      • Για τους λάτρεις των πιο αργών FPS ενός παίκτη – Ρίξτε μια ματιά στις προεπιλεγμένες, χαμηλές ή μεσαίες προεπιλογές απόκρισης εισόδου, καθώς οι καμπύλες πιο αργής απόκρισης τείνουν να αισθάνονται ότι έχετε λίγη μεγαλύτερη ακρίβεια στον στόχο σας.

    • Η αύξηση/μείωση της ευαισθησίας του ελεγκτή σας από την προεπιλεγμένη τιμή Input Response Presets θα αυξήσει/μειώσει άμεσα τις συνολικές ταχύτητες στροφής αριστερά/δεξιά.

    • Για παίκτες που αυξάνουν την ευαισθησία ελεγκτή τους, εξετάστε το ενδεχόμενο να δοκιμάσετε την Προεπιλεγμένη/Ισχυρή/Πολύ Δυνατή Δύναμη Υποβοήθησης Στόχευσης και την Ισχύς Κλεισίματος ADS, εάν θέλετε αυτή τη βοήθεια.

    • Για παίκτες που απορρίπτουν την ευαισθησία ελεγκτή τους, δοκιμάστε τις προεπιλογές Very Weak/Weak/Default Aim Assist Strength και ADS Snap Strength για να μην αισθάνονται ότι αγωνίζεστε για τον έλεγχο του στόχου σας.

    • Η επεξεργασία με τη ρύθμιση Preset Response Input είναι ένα εξαιρετικό πρώτο βήμα για να σας βοηθήσει να βρείτε τις ρυθμίσεις του ελεγκτή που λειτουργούν καλύτερα για εσάς.

  • Κατά τη διάρκεια της αποστολής Setting In, η Anna Creelman θα γεμίσει τώρα το πιστόλι, το κυνηγετικό όπλο και τα πυρομαχικά του όπλου εφόδου του παίκτη.

  • Προστέθηκαν νέα Vampire Nest στις γειτονιές Old Town και Sedgewick.

  • Προστέθηκε μια λεπίδα εκμάθησης και μια καταχώρηση αρχείου για το Psychic Residue.

  • Το C4 του Remi δεν παραμένει πλέον στον κόσμο μετά την

    .

  • Διάφορες διορθώσεις για την επιμονή του αντικειμενικού της αποστολής.

  • Προστέθηκε διάλογος αποστολής για το Fall Like Lightning.

Μάχη



  • Αυξημένος πληθυσμός εχθρού ανοιχτού κόσμου και εξισορρόπηση συναντήσεων αποστολής.

  • Προστέθηκαν μοναδικές συναντήσεις εχθρών ανοιχτού κόσμου στο Redfall Commons.

  • Προστέθηκαν στοιχεία ελαφρού ή ανακλαστικού ρουχισμού σε βρικόλακα και ανθρώπινα NPC για να βοηθήσουν στην ορατότητα κατά τη διάρκεια της νύχτας.

  • Αυξήθηκαν οι παραλαβές πυρομαχικών στις περιοχές γύρω από τον Πυροσβεστικό Σταθμό για να βοηθήσουν τους νέους παίκτες να διατηρήσουν τους πόρους του πρώιμου παιχνιδιού.

  • Οι εχθροί τώρα επανατοποθετούνται για να αποφύγουν τα φιλικά πυρά.

  • Το Bribón είναι πλέον εγγυημένο ότι θα σοκάρει τους κοντινούς εχθρούς ενώ χρησιμοποιεί τη Σειρήνα με ενεργοποιημένη τη δεξιότητα Robot Rock.

  • Ο Remi θα ειδοποιείται τώρα όταν — και πού — το Bribón καταρρεύσει.

  • Διορθώθηκαν πολλά σενάρια όπου οι εχθροί θα μπορούσαν να κολλήσουν σε κατάσταση αδράνειας και να σταματήσουν να ασχολούνται με τον παίκτη.

  • Τα σκοπευτικά και οι κάννες του σιγαστήρα έχουν ενημερωθεί για να βελτιωθεί η ορατότητα του πλέγματος.

  • Τα αξιοθέατα που χρησιμοποιούν πράσινο εκπομπό έχουν ρυθμιστεί έτσι ώστε να μην είναι τόσο φωτεινά τη νύχτα.

  • Η κλίμακα και η θέση των περιοδικών έχει βελτιωθεί για να αποτραπεί το απόκομμα και άλλα ζητήματα κινούμενων εικόνων.

  • Βελτιωμένη συμπεριφορά μάχης Rook στην αρένα αφεντικών Black Sun.

περιβάλλον


  • Αναφορές στην περιοχή Burial Point έχουν προστεθεί στον χάρτη και άλλες τοποθεσίες στην περιοχή Redfall Commons.

  • Βελτιώθηκε η παρουσίαση φωτισμού στην αρένα αφεντικών Black Sun.

  • Βελτιωμένη οπτική πιστότητα για ψυχικές διαστημικές πεταλούδες, τσέπες ομίχλης, λαμπερό σιγίλι του Black Sun και διάφορα εφέ νερού.

Multiplayer


  • Προστέθηκαν οπτικά διακριτοί δείκτες παικτών και δείκτες για συνεδρίες για πολλούς παίκτες και μοναδικό χρώμα co-op ping για κάθε παίκτη στην ομάδα.

  • Βελτιωμένη ορατότητα ping παίκτη.

  • Το επίτευγμα Light’s Out θα απονέμεται πλέον σε πολλούς παίκτες μόνο εάν η αποστολή Lost in the Fog είναι ενεργή.

Όταν πρωτοκυκλοφόρησε, ο υπεύθυνος συντάκτης Jez Corden έγραψε την κριτική μας για το Redfall, μοιράζοντας ότι “Οι αναλαμπές του μεγαλείου του Arkane υπάρχουν στο Redfall. Η καλλιτεχνική διεύθυνση είναι κατάλληλα ανατριχιαστική, οδηγώντας με μαεστρία μια παράξενη κοιλάδα ανάμεσα σε κινούμενα σχέδια SAT AM συνδυασμένα με πραγματικά ζοφερούς ρυθμούς ιστορίας . Ο στοιχειωμένος ανοιχτός κόσμος αποπνέει ατμόσφαιρα με τη μεθυστική ομίχλη του, τον υπέροχο φωτισμό και τις εντυπωσιακές αποστάσεις έλξης που αμβλύνουν τη διαμάχη του ρυθμού καρέ 30 FPS. Το gunplay λειτουργεί επίσης και η αίσθηση των βαμπίρ που ποντάρουν

Καλός.

Ωστόσο, το συνολικό αποτέλεσμα μοιάζει με ένα ή τρία βήματα κάτω από αυτό που συνήθως είναι ικανό το στούντιο».

Ανάλυση: Είναι καλό να βλέπω ότι δεν έχει εγκαταλειφθεί

Αν και θα ήθελα προφανώς να υπήρχαν πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά όταν πρωτοκυκλοφόρησε το Redfall, χαίρομαι που οι προγραμματιστές στο Arkane Austin και στο Roundhouse Studios δεν εγκατέλειψαν το παιχνίδι ή απλώς παρέδωσαν την επιλογή απόδοσης που υποσχέθηκαν και στη συνέχεια αναπήδησαν.

Ποτέ δεν μισούσα το Redfall, αλλά ως μακροχρόνιος θαυμαστής των προηγούμενων τίτλων του Arkane όπως το Dishonored και το Prey, ήταν σίγουρα απογοητευτικό από πολλές απόψεις. Ανυπομονώ να βουτήξω και να δοκιμάσω όλες τις αλλαγές σύντομα, αλλά ελπίζω ότι αυτή η εμπειρία μπορεί να είναι ένα μάθημα για αυτούς τους προγραμματιστές τώρα που αποτελούν μέρος της ομάδας πρώτου κατασκευαστή του Xbox.



WindowsCentral


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.