Ο σκηνοθέτης του Overwatch 2 εξηγεί γιατί ακυρώθηκε η λειτουργία του μεγάλου PvE
Related Posts
Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Aaron Keller
δημοσίευσε ένα ιστολόγιο
στην οποία ζήτησε συγγνώμη για την φαινομενικά ξαφνική ακύρωση μιας μερίδας
Overwatch 2
περιεχόμενο PvE του. Το ιστολόγιο μοιράστηκε επίσης κάποιες λεπτομέρειες σχετικά με την προέλευση του
Overwatch
PvE, το μεταβαλλόμενο όραμα για το περιεχόμενο και γιατί η ομάδα αποφάσισε να το ξεπεράσει.
Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα,
σε μια ζωντανή ροή προγραμματιστή
που μοιράστηκε το υπόλοιπο
Overwatch 2
Στον οδικό χάρτη του 2023, ο Keller και ο εκτελεστικός παραγωγός Jared Neuss έκαναν τη συγκλονιστική ανακοίνωση ότι το πολυαναμενόμενο Hero Mode – ένα μέρος του περιεχομένου PvE του παιχνιδιού – είχε καταργηθεί.
Το Hero Mode ήταν ουσιαστικά μια έκδοση για έναν παίκτη
Overwatch
. Ο Keller το περιέγραψε ως «λειτουργία παιχνιδιού που επέτρεπε στους παίκτες να αναβαθμίσουν μεμονωμένους ήρωες μέσω δέντρων ταλέντων, παρέχοντας μια βαθιά επαναλαμβανόμενη έκδοση του PvE στο
Overwatch 2
.»
Εικόνα: Blizzard
Ο Keller εξήγησε ότι το Hero Mode ήταν σε εξέλιξη από τότε
Overwatch
λανσαρίστηκε το 2016 και ότι προφανώς ήταν εκτός από το όραμα για το οποίο είχε η ομάδα
Έργο Τιτάν
— το ακυρωμένο FPS MMO από το οποίο
Overwatch
γεννήθηκε.
«Όταν ξεκινήσαμε
Overwatch
το 2016, αρχίσαμε γρήγορα να μιλάμε για το ποια θα μπορούσε να είναι αυτή η επόμενη επανάληψη», έγραψε. “Ξεκίνησαν οι εργασίες στο τμήμα PvE του παιχνιδιού και συνεχίσαμε σταθερά να μετατοπίζουμε όλο και περισσότερους από την ομάδα για να εργαζόμαστε σε αυτά τα χαρακτηριστικά.”
Ο Keller είπε ότι καθώς η ανάπτυξη συνεχιζόταν στο Hero Mode, το εύρος απλώς μεγάλωσε πολύ.
«Προσπαθούσαμε να κάνουμε πάρα πολλά πράγματα ταυτόχρονα και χάσαμε την εστίαση», έγραψε. «Είχαμε ένα συναρπαστικό αλλά τεράστιο όραμα και συνεχώς αφαιρούσαμε πόρους από το ζωντανό παιχνίδι σε μια προσπάθεια να το πραγματοποιήσουμε».
Προσπαθούσαμε να κάνουμε πάρα πολλά πράγματα ταυτόχρονα και χάσαμε τη συγκέντρωση
Στα πρώτα χρόνια του
Overwatch
Με την ύπαρξη του prime, το παιχνίδι ενημερωνόταν τακτικά με περιεχόμενο με θέμα τις διακοπές. Νέοι τρόποι παιχνιδιού και λειτουργίες όπως το Deathmatch και το εργαστήριο δημιουργών, διατήρησαν το παιχνίδι σχετικά φρέσκο. Αλλά γύρω στο 2019 όταν
Overwatch 2
ανακοινώθηκε, το παιχνίδι είχε αρχίσει να αισθάνεται τα αποτελέσματα της Blizzard εσωτερικά εστιάζοντας στην ανάπτυξη περιεχομένου PvE. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το παιχνίδι πήγε δύο χρόνια μεταξύ των κυκλοφοριών των ηρώων, όταν προηγουμένως είχαν κυκλοφορήσει κάθε 4-5 μήνες.
Ως ανάπτυξη επί
Overwatch 2
συνέχισε, η ομάδα πήρε την απόφαση να διχάσει ουσιαστικά την κυκλοφορία του παιχνιδιού αντί να συνεχίσει να το καθυστερεί. Το ανταγωνιστικό μέρος του παιχνιδιού για πολλούς παίκτες θα έρθει πρώτο, θα προσγειωθεί τον Οκτώβριο του 2022 και το τμήμα PvE θα έρθει κάποια στιγμή το 2023.
«Μετά την κυκλοφορία του Overwatch 2, αρχίσαμε να τελειοποιούμε τα σχέδιά μας για τις μελλοντικές σεζόν», έγραψε ο Keller. «Καθώς αυτά τα σχέδια μεγάλωναν, προσπαθήσαμε να βρούμε τρόπους για να εναρμονίσουμε όλες τις φιλοδοξίες μας σε ένα σχέδιο στο οποίο πιστεύαμε. Δεν τα καταφέραμε. […] Έτσι, πήραμε τη δύσκολη απόφαση να κόψουμε το Hero Missions και αρχίσαμε να σχεδιάζουμε για το μέλλον».
Στη συνέχεια, η Keller ζήτησε συγγνώμη, αναγνωρίζοντας πόσο πολύ
Overwatch
Η κοινότητα και η ομάδα ανάπτυξης επενδύθηκαν στο Hero Mode, ενώ ανέλαβαν προσωπική ευθύνη για την αποτυχία του.
«Ήταν δύσκολο για εμάς, αλλά ως σκηνοθέτης σε αυτό το έργο, πρέπει να κάνω ό,τι καλύτερο μπορώ για να πάρω αποφάσεις που θέτουν το παιχνίδι και την κοινότητα πρώτα, ακόμα και όταν αυτές οι αποφάσεις είναι απογοητευτικές», έγραψε. «Σε αυτή την περίπτωση, είχα πρόβλημα να απομακρυνθώ από ένα όραμα που απλώς δεν λειτουργούσε. Και για αυτό θα ήθελα να ζητήσω συγγνώμη από τους παίκτες μας και από την ομάδα μας. Συγγνώμη.”
Είχα πρόβλημα να απομακρυνθώ από ένα όραμα που απλώς δεν λειτουργούσε.
Η ακύρωση του Hero Mode σόκαρε τους θαυμαστές. Οι παίκτες εξέφρασαν θυμό και απογοήτευση, με πολλούς να θρηνούν ότι η λειτουργία Hero Mode ήταν ο λόγος για το “2” στο
Overwatch 2.
Άλλοι ένιωσαν την πολυετή έλλειψη ενημερώσεων για
Overwatch
μεταξύ της ανακοίνωσης και της κυκλοφορίας του sequel του —μια κυκλοφορία που καθυστέρησε αρκετές φορές— και του απροσδόκητου ηλιοβασιλέματος του αρχικού παιχνιδιού δεν άξιζε τον κόπο.
Θα παραδεχτώ τη δική μου απογοήτευση. Ανυπομονούσα να έχω κάτι πραγματικά
νέος
για να με φέρει πίσω σε ένα παιχνίδι από το οποίο έχω κρατήσει αποστάσεις από την 3η σεζόν. Αλλά η κατάρρευση του Hero Mode είναι απλώς μια ακόμη μέρα στην ανάπτυξη του παιχνιδιού. Ακυρώσεις συμβαίνουν ακόμη και κάτω από τις καλύτερες συνθήκες και αυτό το παιχνίδι ιδιαίτερα γνώρισε μνημειώδη αναταραχή.
Ας το βάλουμε σε μια προοπτική. Πρώτον, ο Jeff Kaplan, διευθυντής παιχνιδιών της Overwatch και 19χρονος βετεράνος της Blizzard, έφυγε από την εταιρεία. Μια πανδημία άλλαξε τον τρόπο που εργάζονταν όλοι. Η Activision Blizzard βρισκόταν και εξακολουθεί να βρίσκεται σε αναταραχή σχετικά με αγωγές σεξουαλικής παρενόχλησης, την εκκρεμή εξαγορά της Microsoft, τις προσπάθειες της εταιρείας να καταπολεμήσει τις προσπάθειες συνδικαλισμού εργαζομένων και
αντιδημοφιλής εντολή επιστροφής στην εργασία
. Μέσα σε όλα αυτά,
Overwatch 2
Το PvE δεν έχει καν ακυρωθεί εντελώς, απλώς δεν έχουμε το πλήρες όραμα που είχαμε το 2019. Η Grace, τουλάχιστον για την ομάδα ανάπτυξης, αισθάνεται δικαιολογημένη.

