Η στολή HEV του Half-Life 2 RTX έχει 34 φορές περισσότερα πολύγωνα από την αρχική. Η ενημέρωση RTX Remix προσθέτει υποστήριξη DLSS 3

Πριν από δύο μήνες, η NVIDIA παρουσίασε το Half-Life 2 RTX, ένα έργο τροποποίησης που αναπτύχθηκε από τα πρόσφατα δημιουργημένα Orbifold Studios με RTX Remix. Το Orbifold Studios δημιουργήθηκε συγκεντρώνοντας τις ομάδες πίσω από μερικά από τα πιο δημοφιλή mods, όπως το Half-Life 2: VR, το Half-Life 2: Remade Assets, το Project 17 και το Raising the Bar: Redux.

Χθες, επιτέλους είχαμε την ευκαιρία να ακούσουμε απευθείας από τους δημιουργούς του Half-Life 2 RTX, χάρη σε ένα

συνέντευξη βίντεο που φιλοξενείται από τη Γενιά Λάμδα του YouTube

. Ο Kralich (David), ο οποίος εργάστηκε στο παρελθόν στο έργο Raising the Bar: Redux and the Portal: Prelude RTX, αποκάλυψε πόσα ακόμη πολύγωνα έχουν βασικά μοντέλα όπως ο Lamar το headcrab και η στολή HEV του Gordon στο remaster.


Το Lamarr, το ξεφλουδισμένο και εντελώς ακίνδυνο καβούρι, έχει 49.668 πολύγωνα στο Half-Life 2 RTX, σε σύγκριση με το αρχικό παιχνίδι όπου είχε 1690 πολύγωνα. Αυτό είναι περίπου 30 φορές περισσότερες λεπτομέρειες. Η προστιθέμενη πιστότητα χρησιμοποιείται πραγματικά για να δώσει στη Lamarr φυσική γλυπτική όπου υπονοήθηκε με υφές ή κανονικούς χάρτες στο αρχικό μοντέλο, όλες αυτές τις μικρές πτυχές λίπους και τα περίεργα μικρά σχήματα που κατασκευάζουν ένα κεφάλι καβούρι, κάτι που μοιάζει σχεδόν με γαλοπούλα. Αλλά αυτή είναι η προσέγγισή μας πραγματικά για τη βελτίωση πολλών μοντέλων των άλλων παιχνιδιών. Ένα άλλο πραγματικά

στο τρέιλερ ήταν φυσικά το κοστούμι HEV, το οποίο είναι 95.000 πολύγωνα, μια αύξηση περίπου 4.000% σε σύγκριση με τα 2800 πολύγωνα του αρχικού. Αυτά είναι πολύ λεπτομερή και αποτελεσματικά μοντέλα που αποδίδονται μέσω του RTX Remix, το οποίο είναι πολύ καλό στο χειρισμό αυτού του είδους των πραγμάτων υψηλής ποιότητας. Δεν είναι πολύ δύσκολο να βάλεις τέτοια πράγματα στο παιχνίδι.

Η συνέντευξη έφερε αρκετά ενδιαφέροντα στοιχεία:

  • Η Valve έδωσε την ευλογία της για το Half-Life 2 RTX και παραμένει σε

    , παρόλο που δεν έχει κανένα ρόλο στην ανάπτυξή του.
  • Η NVIDIA βοηθά με την υποστήριξη μηχανικής (έχουν προσθέσει το Parallax Occlusion Mapping στο RTX Remix αφού τους ζήτησε ο Orbifold) και την υποστήριξη δημιουργίας

    ς δίνοντας καθοδήγηση στο Orbifold στη ροή εργασίας PBR/διαδρομής που ανιχνεύεται.
  • Στοιχεία ανακατασκευασμένα από τη Valve για Half-Life: Το Alyx θα

    ναχρησιμοποιηθεί όποτε είναι δυνατόν.
  • Οι υφές ανακατασκευάζονται με το χέρι.
  • Η ανάλυση των υφών των παγκόσμιων υλικών θα ανέβει στα 4K, ενώ άλλες υφές θα είναι 2K.
  • Ορισμένα κινούμενα σχέδια θα επαναληφθούν επίσης.
  • Τα περισσότερα mods vanilla θα πρέπει να λειτουργούν με το Half-Life 2 RTX.
  • Η ομάδα θα ήθελε να ξαναφτιάξει τα δύο επεισόδια, αν και αυτά θα ήταν ξεχωριστά έργα που θα έπρεπε να χειριστούν μετά την ολοκλήρωση αυτού του.
  • Η Orbifold πειραματίζεται με την

    ενός μοντέλου χαρακτήρων παίκτη για αντανακλάσεις και σκιές (ο Gordon δεν έχει πραγματικά τέτοιο στο παιχνίδι βανίλιας), αλλά ακόμα δεν έχει βρει έναν εξαιρετικό τρόπο να το κάνει.
  • Όσο το δυνατόν περισσότερο νέο περιεχόμενο θα μεταφερθεί στον αρχικό κινητήρα, ώστε να είναι συμβατό με το Half-Life 2 VR mod.

Σε άλλα νέα του RTX Remix, η NVIDIA μόλις κυκλοφόρησε

μια νέα έκδοση του Runtime στο GitHub

. Η έκδοση 0.3 προσθέτει υποστήριξη για DLSS 3 (Γενιά Πλαισίου) και παρέχει άλλες βελτιστοποιήσεις απόδοσης, όπως η δυναμική ποιότητα υφής όταν η VRAM είναι χαμηλή. Μερικές από τις αλλαγές που έγιναν στο RTX Remix Runtime θα πρέπει επίσης να αυξήσουν τη συμβατότητα με παιχνίδια που βασίζονται σε shader.


VIA:

wccftech.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.