Το Marvel’s Spider-Man 2 δείχνει γιατί ένας μηχανικός πρέπει να αντιμετωπίσει τον θεριστή αργά ή γρήγορα

Καλύτερες στιγμές

  • Οι αναγκαστικές ακολουθίες περπατήματος στα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να είναι κουραστικές και να διαλύσουν τον ενθουσιασμό του παιχνιδιού.
  • Το

    ‘s

    -Man 2, όπως και άλλα παιχνίδια, περιλαμβάνει αυτές τις σεκάνς όπου οι παίκτες αναγκάζονται να περπατούν αργά σε διαφορετικές περιοχές.
  • Ενώ αυτές οι ακολουθίες πεζοπορίας μπορούν να προσφέρουν ενδιαφέρουσες στιγμές χαρακτήρων και παραδόσεις, οι προγραμματιστές θα πρέπει να εξετάσουν εναλλακτικές λύσεις για να αποφύγουν τις ενοχλητικές εκτροπές του παιχνιδιού.

Υπάρχουν συχνά σημεία στα βιντεοπαιχνίδια όπου οι προγραμματιστές θέλουν να επιβραδύνουν λίγο τα πράγματα, έτσι αναγκάζουν τους παίκτες να περπατήσουν. Είτε αυτό συμβαίνει επειδή θέλουν οι παίκτες να αφομοιώνουν νέες λεπτομέρειες ιστορίας, να εισάγουν νέους μηχανισμούς παιχνιδιού, οθόνες φόρτωσης μάσκας ή απλώς επειδή επέλεξαν αυτόν τον τρόπο να σχεδιάσουν το παιχνίδι. Όποια και αν είναι η περίπτωση, μπορεί συχνά να διαλύσει ενοχλητικά τα πράγματα καθώς αναγκάζει τους παίκτες να κάνουν κάτι σεναριακά και μπορεί να απομακρύνει από άλλες διασκεδαστικές δραστηριότητες. Ενώ


Marvel’s Spider-Man 2


δεν είναι το πρώτο παιχνίδι που το κάνει αυτό, θα έπρεπε πραγματικά να είναι το τελευταίο.

Υπάρχουν πολλά σημεία

Marvel’s Spider-Man 2

όπου οι παίκτες αναγκάζονται να περπατούν αργά σε διαφορετικές τοποθεσίες και τις περισσότερες φορές κολλάνε περπατώντας σε αυτές τις τοποθεσίες με ρυθμό σαλιγκαριού. Παρόλο που είναι πολύ αργά για να το αλλάξετε, η προσθήκη του δείχνει ότι αυτός ο μηχανικός πρέπει πραγματικά να πεθάνει στο μέλλον.


Είναι καιρός να τελειώσουν οι αναγκαστικές ακολουθίες περπατήματος

Ο εξαναγκασμός των παικτών να αγκαλιάσουν μια ακολουθία επιβραδύνοντας τον κεντρικό χαρακτήρα φαίνεται να είναι ένα αρκετά διαδεδομένο τροπάριο στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών αυτές τις μέρες. Μερικές φορές, αυτές οι στιγμές είναι απλώς για να μπορούν οι παίκτες να ακούσουν διάλογο για να προετοιμαστούν για οτιδήποτε συμβεί στη συνέχεια. Άλλες φορές, οι προγραμματιστές το κάνουν έτσι ώστε οποιαδήποτε εσωτερική τοποθεσία να αναγκάζει τους παίκτες να περπατήσουν. Αν και καμία από αυτές τις σεκάνς δεν τείνει να καταστρέψει τα παιχνίδια στα οποία συμμετέχουν, μπορεί να είναι μάλλον κουραστικά μετά από λίγο, ειδικά μετά από ένα πρώτο playthrough.

Σε

Marvel’s Spider-Man 2

, όποτε οι παίκτες παίρνουν τη μορφή του Peter Parker ή του Miles Morales, ξέρουν ότι η ακόλουθη σειρά θα είναι πολύ πιο αργή από ό,τι όταν είναι έξω στον ανοιχτό κόσμο. Μερικές φορές μπορούν να κάνουν τζόκινγκ λίγο – στον Peter δίνονται επίσης μερικές ακολουθίες ποδηλασίας – αλλά συχνά τους αφήνουν απλώς να περπατήσουν γύρω από αυτές τις διάφορες τοποθεσίες. Όταν αυτές οι τοποθεσίες είναι τόσο μεγάλες όσο το Ίδρυμα Emily-May, η περιπλάνηση στις αίθουσες μπορεί να αισθάνεται σαν κούκλα αν οι θαυμαστές προτιμούσαν να πολεμήσουν το έγκλημα.


Marvel’s Spider-Man 2

δεν είναι το μόνο παιχνίδι που το κάνει αυτό, ούτε θα είναι πιθανότατα το τελευταίο.

Μεγάλος Κλέφτης Αυτοκινήτων 5

και

Red Dead Redemption 2

αναγκάζουν τους παίκτες να κινούνται αργά κάθε φορά που μπαίνουν σε συγκεκριμένα κτίρια,

Remake του


αναγκάζει συνεχώς τους παίκτες να περπατούν ήρεμα,

Θεός του πολέμου

έκανε πολλά από αυτά σε όλη την αφήγησή του, και μάλιστα

Ο τελευταίος από εμάς

είναι γεμάτη με αναγκαστικές ακολουθίες βαδίσματος. Αν και μπορεί να είναι χρήσιμο μερικές φορές, πραγματικά κάνει τα πράγματα να αισθάνονται αργά καθώς διαλύει μια κατά τα άλλα συναρπαστική εμπειρία. Επιπλέον, μερικές φορές μπορεί να αισθάνεται σαν να υπάρχει καθαρά για να απαλύνει την εμπειρία.

Η εξάλειψη αυτών των αναγκαστικών ακολουθιών περπατήματος φαίνεται σαν μια εύκολη λύση. Ωστόσο, μπορεί να μην είναι τόσο ωραίο όσο ακούγεται. Συνήθως, αυτές οι ακολουθίες περπατήματος περιλαμβάνουν χαρακτήρες NPC που περπατούν επίσης. Σε ορισμένα παιχνίδια όπως

World of Warcraft

όπου οι παίκτες δεν επιβραδύνονται με το ζόρι, τα NPC εξακολουθούν να περπατούν εξαιρετικά αργά. Ως εκ τούτου, οι παίκτες θα είναι συχνά μίλια μπροστά από τους χαρακτήρες που υποτίθεται ότι θα περπατούσαν δίπλα τους. Έτσι, τα στούντιο θα πρέπει να διασφαλίσουν ότι τα NPC ταιριάζουν με την ταχύτητα των παικτών, γιατί διαφορετικά πολλοί μπορεί να χάσουν κάποιες σημαντικές λεπτομέρειες της πλοκής.


Marvel’s Spider-Man 2

Οι ακολουθίες αναγκαστικής βάδισης του είναι συχνά γεμάτες με διασκεδαστικές στιγμές χαρακτήρων, επομένως δεν βλάπτουν πραγματικά τη συνολική απόλαυση των παικτών. Ομοίως, πολλοί θαυμαστές μπορούν να μελετήσουν ενδιαφέροντα κομ

της παράδοσης, όπως στην έπαυλη του Kraven. Εάν οι παίκτες μπορούσαν να διασχίσουν αυτές τις σεκάνς τόσο γρήγορα όσο ο Spider-Man μπορεί να διασχίσει τη Νέα Υόρκη, δεν υπάρχει περίπτωση η Insomniac να μπορέσει να βρει χρόνο για οποιαδήποτε οικεία ιστορία.

Τούτου λεχθέντος, το σταμάτημα του παίκτη δημιουργεί μια τρομακτική εκτροπή παιχνιδιού που μπορεί να αισθάνεται επίπεδη χωρίς τέτοιες ενδιαφέρουσες αλληλεπιδράσεις, ειδικά επειδή το

Marvel’s Spider-Man

Η σειρά υπερηφανεύεται για τα συναρπαστικά συστήματα κίνησης που διαθέτει όταν ο Peter ή ο Miles φορούν τις μάσκες τους. Ενώ αυτές οι ακολουθίες αναγκαστικής βάδισης πιθανότατα δεν θα εξαφανιστούν ξαφνικά, οι προγραμματιστές πρέπει πραγματικά να βρουν μια εναλλακτική.



Marvel’s Spider-Man 2


είναι τώρα διαθέσιμο στο PS5.


ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ: Μετά το Marvel’s Spider-Man 2, η επόμενη στάση της Insomniac Games είναι ξεκάθαρη


VIA:

GameRant.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.