The Lord of the Rings: Return to Moria Q&A
Με λίγες ώρες να μας χωρίζουν από το ντεμπούτο του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών: Επισ
τροφή
στη Μόρια για υπολογιστή (η έκδοση του PlayStation 5 έχει καθυστερήσει την τελευταία στιγμή έως τις 5 Δεκεμβρίου, ενώ η έκδοση Xbox Series S|X δεν θα προσγειωθεί παρά νωρίς τον επόμενο χρόνο), έχουμε μια αποκλειστική συνέντευξη με τον σκηνοθέτη του παιχνιδιού Jon-Paul Dumont για να σας κρατήσουμε απασχολημένους μέχρι τότε.
Σε περίπτωση που δεν το έχετε ξανακούσει, το The Lord of the Rings: Return to Moria είναι η πρώτη προσαρμογή παιχνιδιού της εξαιρετικά δημοφιλής IP φαντασίας που διαδραματίζεται στην Τέταρτη Εποχή, μετά το τέλος του Πολέμου του Δαχτυλιδιού. Είναι επίσης το πρώτο παιχνίδι χειροτεχνίας επιβίωσης και το πρώτο που επικεντρώνεται αποκλειστικά στους Νάνους.
Η υπόθεση είναι μάλλον απλή: ο δημοφιλής χαρακτήρας Gimli (με τη φωνή του John Rhys-Davies όπως στις ταινίες), τώρα Lord of the Glittering Cave, τελειώνει με την αναμονή για τον Durin the Deathless και συγκεντρώνει νάνους από όλη τη Μέση Γη για να κατακτήσει τη μεγάλη -χαμένο βασίλειο του Khazad-dûm, πιο γνωστό ως Μόρια. Οι παίκτες θα δημιουργήσουν τον Νάνο τους και θα περάσουν μέσα από μια διαδικαστικά δημιουργημένη (ως επί το πλείστον) Μόρια, ενώ θα ξαναχτίσουν και θα αποκαταστήσουν την αρχαία δόξα των Νάνων, θα κατασκευάσουν πανοπλίες και όπλα Νάνων και θα πολεμήσουν καλικάντζαρους, ορκ και τα παρόμοια. Το παιχνίδι υποστηρίζει co-op για έως και οκτώ παίκτες.
Στη συνέντευξη, ο Jon-Paul Dumont μιλά για την ιστορία του στούντιο ανάπτυξης που ονομάζεται Free Range Games, τα καλύτερα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού (λέει ότι η μάχη είναι η καλύτερη στο είδος επιβίωσης) και ξεπερνάει λίγο τον οδικό χάρτη μετά την κυκλοφορία όπως crossplay και υποστήριξη για κοινούς κόσμους.
Το The Lord of the Rings: Return to Moria είναι διαθέσιμο
μέσω του Epic Games Store
.
Τα παιχνίδια Free Range δεν είναι γνωστά στους περισσότερους παίκτες. Μπορείτε να μιλήσετε για το στούντιο σας; Πόσο μεγάλο είναι και γιατί επιλέξατε αυτό το έργο για την πρώτη σας υψηλού προφίλ πλήρη αναπτυξιακή προσπάθεια;
Τα Free Range Games όπως γνωρίζουμε ξεκίνησαν το 2009 με ένα μικρό πλήρωμα πρώην μελών της Shaba Games, μια εταιρεία
Activision
πίσω από μερικά από τα αγαπημένα Spider-Man και Tony Hawk IP. Τα πρώτα χρόνια, η εταιρεία ήταν ως επί το πλείστον ένα στούντιο εργασίας για ενοικίαση με μερικά παιχνίδια για κινητά στη ζώνη μας. Καθώς μεγαλώναμε, αναπτύξαμε ορισμένους τίτλους εικονικής πραγματικότητας για το
HTC Vive
και το Meta Quest και δημοσιεύσαμε ακόμη και ορισμένα παιχνίδια όπως το JENGA AR και το Spelldrifter.
Ως εταιρεία, ξεκινήσαμε να αμφισβητήσουμε το status quo και να κάνουμε παιχνίδια που είναι στον πυρήνα τους διασκεδαστικά, ουσιαστικά και αξέχαστα. Απορρίπτουμε την παραδοσιακή ιεραρχία που μπορεί να δείτε σε ορισμένες μεγαλύτερες εταιρείες, η οποία πιστεύουμε ότι προωθεί ένα πολύ πιο ανοιχτό και δημιουργικό περιβάλλον. Αν και το The Lord of the Rings: Return to Moria μπορεί να είναι η μεγαλύτερη κυκλοφορία των Free Range Games μέχρι σήμερα, είμαστε μια ομάδα ειδικευμένων επαγγελματιών με διαφορετικά υπόβαθρα στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Η ομάδα του Return to Moria ήταν η μεγαλύτερη ομάδα που είχε δημιουργήσει ποτέ η εταιρεία μας και στόχος μας είναι να προσφέρουμε μια συναρπαστική και αυθεντική εμπειρία που θα απολαύσουν τόσο οι λάτρεις του είδους όσο και οι θαυμαστές του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών.
Πόσο καιρό εργάζεστε για το Return to Moria;
Η αρχική ιδέα είναι περίπου τριών ετών. Ο εαυτός μου και μια μικρότερη ομάδα άρχισαν να εργάζονται σε αυτό περίπου τότε.
Θα περιγράφατε το παιχνίδι ως ένα έργο triple-A;
Όχι. Η Free Range Games είναι, στον πυρήνα της, ένα indie στούντιο. Η ομάδα μας έχει πολλούς έμπειρους προγραμματιστές με υπόβαθρο AAA, επομένως το επίπεδο γεύσης μας είναι κοντά σε αυτό. Αλλά αυτό το παιχνίδι δεν προοριζόταν ποτέ να γίνει σε αυτό το επίπεδο υψηλού κόστους και μεγάλου εύρους. Όταν ξοδεύετε τόσα χρήματα και χρόνο σε ένα παιχνίδι, είναι πολύ δύσκολο να ρισκάρετε ή να επικεντρωθείτε σε αυτό για το οποίο η ομάδα είναι παθιασμένη. Έτσι, εξισορροπούμε μια indie νοοτροπία με μια μπάρα υψηλής ποιότητας. Νομίζουμε ότι προσγειωθήκαμε σε αυτή την ισορροπία με το Return to Moria. Αντικατοπτρίζεται επίσης στην τιμή του παιχνιδιού στα 39,99 $, η οποία πιστεύουμε ότι προσφέρει απίστευτη αξία, ενώ δεν χρεώνει την πλήρη τιμή premium AAA.
Ποιος είναι ο διαχωρισμός ενός μέσου παίκτη μεταξύ κατασκευής βάσης, χειροτεχνίας και εξερεύνησης στο παιχνίδι σας;
Πραγματικά ποικίλλει. Δημιουργήσαμε έναν κύκλο «βγείτε έξω και περιπέτεια» και μετά «επιστρέψτε στο σπίτι». Το παιχνίδι έχει κάτι για κάθε τύπο παίκτη και κάθε παίκτης κινείται μέσα στο παιχνίδι διαφορετικά. Το είδαμε πραγματικά αυτό ως παράδειγμα στην Closed Beta μας. Κάθε παίκτης είχε εντελώς διαφορετικές εμπειρίες στο παιχνίδι. Στο ένα άκρο του φάσματος, οι παίκτες έτρεχαν γρήγορα και έβλεπαν όλα τα αξιοθέατα, ενώ από την άλλη, κάποιοι περνούσαν ώρες σχολαστικά καθαρίζοντας και ανακατασκευάζοντας μόνο μια μικρή περιοχή του παιχνιδιού. Είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι τόσο για τους βετεράνους οπαδούς της επιβίωσης όσο και για τους παίκτες που θέλουν να βουτήξουν το δάχτυλό τους στο είδος και να δοκιμάσουν κάτι νέο.
Πόσο δώσατε έμφαση στη μάχη; Μπορείτε να συζητήσετε τη μηχανική του συστήματος μάχης;
Πιστεύουμε ότι έχουμε την καλύτερη μάχη σώμα με σώμα σε τρίτο πρόσωπο στο είδος επιβίωσης. Φυσικά, για τους έμπειρους παίκτες Soulslike ή δράσης περιπέτειας, θα αισθάνονται πιο ανάλαφροι από ότι έχουν συνηθίσει. Η μάχη είναι μόνο ένας από τους πυλώνες του παιχνιδιού.
Μηχανικά, όπως ανέφερα, είναι τριτοπρόσωπη μάχη σώμα με σώμα. Έχετε όπλα με ένα ή δύο χέρια, τη δυνατότητα να εξοπλίσετε μια ασπίδα, να αποφύγετε, να μπλοκάρετε, να κυλάτε και να κλειδώσετε στόχο. Οι εχθροί κάθε βιώματος είναι πιο σκληροί και έχουν διαφορετικές αδυναμίες. Ο παίκτης περνά από την εξερεύνηση, τη χειροτεχνία και τη μηχανική κατασκευής για να προετοιμαστεί για αυτήν την πρόκληση.
Θα γίνουν πολλά boss fights;
Η Μόρια έχει εγκαταλειφθεί εδώ και αρκετό καιρό και υπάρχουν πολλά επικίνδυνα αφεντικά που περιμένουν στα βάθη της. Μπορεί να υπάρχουν μερικά που αποτελούν έκπληξη για τους θαυμαστές και είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι που ο κόσμος θα τα βρει.

Πόσο εξατομικευμένο περιεχόμενο θα λέγατε ότι είναι διαθέσιμο κατά την κυκλοφορία; Υπάρχει μια κύρια ιστορία για να ολοκληρωθεί, και αν ναι, πόσος χρόνος θα διαρκέσει;
Το The Lord of the Rings: Return to Moria είναι ένα διαδικαστικά δημιουργημένο παιχνίδι με μερικά σενάρια συμβάντων που θα συναντήσετε. Υπάρχουν πολλές παραδόσεις και πράγματα να ανακαλύψετε στην πορεία. Όπως αναφέραμε, κάθε παίκτης πηγαίνει σε διαφορετικούς ρυθμούς ανάλογα με την εστίασή του στο παιχνίδι. Υποψιαζόμαστε ότι το παιχνίδι θα διαρκέσει περίπου 40-60 ώρες για να ολοκληρωθεί ο παίκτης.
Θα υπάρχουν γρίφοι στο Return to Moria;
Υπάρχουν μερικές προκλήσεις συλλογής και εξερεύνησης, αλλά αποθηκεύουμε πιο σύνθετους περιβαλλοντικούς γρίφους και γρίφους για επερχόμενες ενημερώσεις.
Από πλευράς παιχνιδιού, τι θα ξεχωρίσει το παιχνίδι σας από τα άλλα στο είδος του;
Πρώτον, είναι οι Νάνοι. Κάθε μηχανικός έχει μια ισχυρή αίσθηση του θέματος. Για παράδειγμα, δεν υπάρχουν φίλτρα, υπάρχει μπύρα. Δεν σηκώνετε νέα, ισχυρά αντικείμενα. τα κατασκευάζεις.
Δεύτερον είναι η αίσθηση της αφήγησης και της σκηνοθεσίας. Δεν θα ήταν ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών χωρίς να συνεχιστεί μια περιπέτεια. Κάθε τμήμα του παιχνιδιού είναι το δικό του sandbox και το όλο θέμα είναι γεμάτο sandbox όταν τελειώσετε την περιπέτεια.
Τρίτον, το τραγούδι. 🙂
Σκοπεύετε να αλλάξετε κάτι συγκεκριμένο για την πλήρη έκδοση με βάση τα σχόλια beta;
Ναι, το Closed Beta ήταν υπέροχο. Μας βοήθησε να επικυρώσουμε κάποιες ανησυχίες που είχαμε και να βρούμε πολλά σφάλματα για να διορθώσουμε. Προσθέτουμε περισσότερη ποιότητα ζωής στη διαχείριση της αποθήκευσης και της παραλαβής αντικειμένων. Επίσης, βελτιστοποιούμε τους πόρους που μειώνονται και το κόστος των πραγμάτων. Πολλοί παίκτες έπρεπε να φτιάξουν εντελώς νέες βάσεις μόνο και μόνο για να αποθηκεύσουν τις σταγόνες τους από ξύλο και παλιοσίδερα, και αυτό δεν μας φαινόταν τόσο διασκεδαστικό. Θα το βελτιώσουμε λοιπόν.
Όσον αφορά το περιεχόμενο και τις δυνατότητες μετά την κυκλοφορία, τι θα θέλατε να παρουσιάσετε στο The Lord of the Rings: Return to Moria;
Έχουμε προγραμματίσει μια χρονιά και ιδέες αξίας ενός έτους. Μερικές μεγάλες τεχνικές ενημερώσεις, όπως η κυκλοφορία μιας έκδοσης Xbox, το crossplay και οι κοινόχρηστες παγκόσμιες αποθηκεύσεις βρίσκονται στον οδικό μας χάρτη. Ορισμένα είναι χαρακτηριστικά που δεν καταλάβαμε. Μερικές είναι νέες περιπέτειες για να συνεχίσετε που προωθούν την ιστορία. Τίποτα δεν μπορούμε να αναλύσουμε αυτήν τη στιγμή.
Διάβασα ότι η ηλεκτρονική
υποδομή
βασίζεται σε peer-to-peer. Υπάρχει κάποια πιθανότητα για υποστήριξη αποκλειστικού διακομιστή κάποια στιγμή;
Η υποστήριξη για κοινούς κόσμους βρίσκεται στον οδικό μας χάρτη για το επόμενο έτος.
Γιατί η έκδοση του PlayStation 5 δεν υποστηρίζει 8 παίκτες; Θα μπορούσε να επεκταθεί αργότερα;
Συνεχίζουμε να εργαζόμαστε για το παιχνίδι πέρα από την κυκλοφορία σε όλες τις πλατφόρμες και ελπίζουμε να επεκτείνουμε τον αριθμό των παικτών στο PS5 στο μέλλον.
Υποστηρίζει το Return to Moria NVIDIA DLSS, AMD FSR και Intel
XeSS
σε υπολογιστή; Τι γίνεται με το DLSS 3/FSR 3 για Frame Generation;
Το παιχνίδι θα υποστηρίζει τόσο NVIDIA DLSS 2 (Super Resolution) όσο και AMD FSR2.
Σας ευχαριστώ για το χρόνο σας.
VIA:
wccftech.com
