«Δεν υπάρχει πραγματικό όφελος στα 60 FPS σε ένα City Builder»

Την περασμένη εβδομάδα, οι προγραμματιστές του Cities: Skylines 2 ανέβασαν τα φρύδια όταν ανακοίνωσαν ότι το πολυαναμενόμενο sequel τους για την

πόλεων θα κυκλοφορούσε την προκαθορισμένη ημερομηνία, ακόμη και όταν η απόδοση δεν είχε τους επιδιωκόμενους στόχους.


Σε μια περίοδο λειτουργίας AMA (Ρωτήστε με οτιδήποτε) πριν από την κυκλοφορία στο Reddit

, Ο co_damsku του Colossal

αποκάλυψε ότι ο στόχος ήταν στην πραγματικότητα «σταθερά 30 FPS» σε όλες τις πλατφόρμες. Αυτό συμβαίνει επειδή το στούντιο πιστεύει ότι δεν υπάρχει πραγματικό όφελος από τη στόχευση 60 FPS σε αυτό το είδος παιχνιδιών.


Αξίζει να αναφέρουμε ότι για ένα παιχνίδι όπως αυτό, ο στόχος απόδοσης είναι να τρέχει με σταθερό ελάχιστο 30 FPS (όχι 60 ή περισσότερο). Ο στόχος είναι 30 fps λόγω της φύσης του παιχνιδιού, (αναμφισβήτητα) δεν υπάρχει πραγματικό όφελος σε έναν κατασκευαστή πόλεων να στοχεύει σε υψηλότερα FPS (σε αντίθεση με ένα shooter για πολλούς παίκτες) ως μια αναπτυσσόμενη πόλη με αναπόφευκτα δεσμευμένη CPU. Αυτό που έχει μεγαλύτερη σημασία με αυτό το είδος παιχνιδιού είναι να αποφύγετε το τραύλισμα και να έχετε ανταποκρινόμενη δι

φή χρήστη.



Για αυτόν τον λόγο, η προσομοίωση μας βασίζεται επίσης στον αναμενόμενο ρυθμό ενημέρωσης στα 30 fps. Ωστόσο, δεν βλάπτει να λαμβάνετε 60 fps, καθώς μπορεί να συμβάλει σε καλύτερες εικόνες σε σχέση με τα χρονικά εφέ, επομένως, ενώ ο στόχος μας είναι τα 30 fps, δεν σκοπεύουμε να περιορίσουμε ή να σταματήσουμε τις εργασίες βελτιστοποίησης μόνο και μόνο επειδή το φτάνουμε στο προτεινόμενο υλικό . Απλώς δεν πιστεύουμε ότι θα υπήρχε μακροπρόθεσμο όφελος από τη ρύθμιση του στόχου στα 60 fps, ειδικά επειδή αντιμετωπίζουμε προκλήσεις απόδοσης τόσο από κοντινές όσο και από μακρινές αποσ

.

Η δήλωση είναι βέβαιο ότι θα προκαλέσει την οργή πολλών παικτών PC. Ωστόσο, η co_damsku διαβεβαίωσε επίσης τους παίκτες του Cities: Skylines 2 ότι έρχονται βελτιώσεις στην απόδοση, όπως:

  • Η κατάργηση του τραυλισμού, που προκαλείται γενικά από κάποια συνθήκη συγχρονισμού στην προσομοίωση και μπορεί να διαφέρει σημαντικά από τη μια CPU στην άλλη, καθώς και τον τρόπο κατασκευής της πόλης σας.
  • Βελτιστοποίηση και εξισορρόπηση των επιδόσεων GPU μειώνοντας την ποσότητα των κορυφών που υποβάλλονται σε επεξεργασία ανά καρέ και βελτιστοποιώντας/εξισορροπώντας τα εφέ που επηρεάζουν τον ρυθμό πλήρωσης (κυρίως Βάθος πεδίου, Παγκόσμιος φωτισμός και Ογκομετρία), τα οποία μπορείτε να απενεργοποιήσετε ή να μειώσετε στις ρυθμίσεις προς το παρόν για να αποκτήσετε ένα αξιοπρεπές FPS.
  • Πιέστε οποιεσδήποτε βελτιστοποιήσεις CPU που δεν έχουν ήδη γίνει και συναντάμε σε αυτήν τη διαδικασία.

Το Cities: Skylines 2 κυκλοφορεί σήμερα σε υπολογιστή (Steam). Οι εκδόσεις

5 και Xbox Series S|X έχουν καθυστερήσει για την άνοιξη του 2024.


VIA:

wccftech.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.