Το Alan Wake 2 τρέχει καλά ακόμα και σε υπολογιστές μεσαίας προδιαγραφής, λέει η Digital Foundry
Όταν το Remedy μοιράστηκε
τι
ς επίσημες απαιτήσεις συστήματος του Alan Wake 2 μόλις μία εβδομάδα πριν από την κυκλοφορία, οι προδιαγραφές προκάλεσαν μια μεγάλη διαμάχη μεταξύ των παικτών PC.
Όχι μόνο κάποιες κάρτες γραφικών, συγκεκριμένα η σειρά GTX 10 και η σειρά RX 5000, έμειναν πίσω λόγω της έλλειψης υποστήριξης υλικού Mesh Shaders. Ακόμη και οι πρόσφατες και ικανές GPU φαινομενικά υποβιβάστηκαν σε χαμηλότερη από την αναμενόμενη απόδοση.
Το GeForce RTX 3070 της NVIDIA, για παράδειγμα, αναφέρθηκε ως ικανό μόνο για 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο όταν εκτελούσε ανάλυση 1080p ανακατασκευασμένη από 540p (με το DLSS ρυθμισμένο σε Λειτουργία απόδοσης) και σε προεπιλογή γραφικών Μεσαίων. Αυτό δημιούργησε πολλά φρύδια στην απόδοση, τουλάχιστον.
Ωστόσο, ο Alex Battaglia της
Digital
Foundry διέλυσε πολλές από αυτές τις ανησυχίες
σε ένα ειδικό βίντεο
, καταλήγοντας ότι το Alan Wake 2 δεν είναι καθόλου πολύ απαιτητικό. Πρώτον, περιέγραψε το πολυαναμενόμενο σίκουελ τρόμου επιβίωσης του Remedy ως πιθανώς το καλύτερο παιχνίδι που έγινε ποτέ (σε συμφωνία με τους Hassan και Francesco του Wccftech), και αυτό ισχύει ακόμη και για την ραστεροποιημένη έκδοση σε Medium προκαθορισμένη.
Αυτό συμβαίνει επειδή το Alan Wake 2 χρησιμοποιεί πολλά προηγμένα τεχνικά χαρακτηριστικά. Για παράδειγμα, ακόμη και με την ανίχνευση ακτίνων απενεργοποιημένη, υπάρχει μια μορφή λογισμικού ανίχνευσης ακτίνων που περιλαμβάνεται κάτω από τις αντανακλάσεις του χώρου της οθόνης. Μοιάζει λίγο με την έκδοση λογισμικού του Lumen του
Unreal Engine
5. Η τεχνική του παγκόσμιου φωτισμού λογισμικού είναι επίσης πολύ σταθερή και ένας σημαντικός λόγος για τα πολύ εντυπωσιακά γραφικά του παιχνιδιού. Τα Mesh Shaders, από την άλλη πλευρά, χρησιμοποιούνται εκτενώς σε όλο το παιχνίδι για να αυξήσουν τις γεωμετρικές λεπτομέρειες.
Όσον αφορά την απόδοση, ένα GeForce RTX 3070 μπορεί πραγματικά να αποφέρει ανάλυση 1440P με DLSS ρυθμισμένο σε Balanced και να επιτύχει πάνω από 80 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Με αυτό το headroom, οι χρήστες μπορούν να ορίσουν τις ρυθμίσεις γραφικών, όπως το ανισότροπο φιλτράρισμα, τις σκιές και τις αντανακλάσεις σε High, διατηρώντας παράλληλα πάνω από 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Εν ολίγοις, αυτό δεν είναι το νέο Crysis που γονατίζει τους
υπολογιστές
.
Φυσικά, εάν δεν έχετε υπολογιστή προηγμένης τεχνολογίας και θέλετε να παρακολουθήσετε την πλήρη δόξα της ανίχνευσης διαδρομής και του
DLSS 3
.5 (Ανακατασκευή ακτίνων), υπάρχει πάντα η επιλογή να χρησιμοποιήσετε την πλατφόρμα cloud GeForce NOW της NVIDIA.
VIA:
wccftech.com
