Καλύτερες στιγμές
-
Το The Legend of
Zelda
: Skyward Sword HD στο
Nintendo
Switch διαθέτει πολλές αναβαθμίσεις, συμπεριλαμβανομένης της συγκράτησης με το χέρι, μιας δυνατότητας αυτόματης αποθήκευσης και πολλαπλών επιλογών ελέγχου. - Σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια Zelda, όπως το Breath of the Wild και το Tears of the Kingdom, το Skyward Sword HD προσφέρει μεγαλύτερο εύρος μηχανισμών κίνησης και επιλογών ελέγχου, με δυνατότητα εναλλαγής μεταξύ χειριστηρίων που βασίζονται σε κουμπιά και χειριστηρίων κίνησης.
-
Η επιτυχία και οι δυνατότητες των χειριστηρίων κίνησης του Skyward Sword HD μπορεί να υποδηλώνουν την επισ
τροφή
τους σε έναν μελλοντικό τίτλο Zelda, με το επόμενο παιχνίδι να προσφέρει πιθανώς ένα υβριδικό σύστημα ελέγχου και να ενισχύει περαιτέρω την εμπειρία μάχης με σπαθί και χειρισμού αντικειμένων.
Πέρα
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
και
Δάκρυα του Βασιλείου
το Nintendo Switch δημιούργησε ένα σταθερό σταθερό
Ζέλντα
spin-offs. Από
Breath of the Wild
το δικό του παράπλευρο παιχνίδι
Hyrule Warriors: Age of Calamity
στο
Κρύπτη του Νεκροχορευτή
crossover
Cadence of Hyrule
, υπάρχει κάτι για όλους. Μεταξύ αυτών είναι και το remastered
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
μια αναβαθμισμένη έκδοση του πρώην αποκλειστικού Wii.
Skyward Sword HD
είχε πολλές περισσότερες αναβαθμίσεις από ό,τι θα μπορούσε να υποδείξει ο τίτλος του, ωστόσο.
Εκτός από την εκμίσθωση
Skyward Sword
Τα στυλιζαρισμένα γραφικά του λάμπουν σε υψηλότερη ανάλυση, πολλές αλλαγές το χώρισαν από τον παλιό του εαυτό. Το κράτημα του παιχνιδιού και οι διακοπές από το Fi μειώθηκαν, προστέθηκε αυτόματη αποθήκευση και παράβλεψη σκηνών και οι κάτοχοι του
Skyward Sword
Το Loftwing Zelda amiibo είχε αμφιλεγόμενη πρόσβαση σε περιορισμένα γρήγορα ταξίδια. Ωστόσο, το πιο αξιοσημείωτο μεταξύ
Skyward Sword HD
Τα νέα χαρακτηριστικά του ήταν οι πολλαπλές επιλογές ελέγχου. Το αρχικό παιχνίδι χτίστηκε γύρω από την παρακολούθηση κίνησης του Wii, οπότε η δυνατότητα να παίζεις χωρίς αυτά ήταν μια συγκλονιστική αλλαγή. Παρόλα αυτά, τα αρχικά χειριστήρια κίνησης εξακολουθούσαν να υπάρχουν και μπορεί να υπονοούν την επιστροφή τους στο μέλλον
Ζέλντα
τίτλος.
Πώς λειτουργούν τα χειριστήρια κίνησης στα πρόσφατα παιχνίδια Zelda
Καθώς το Nintendo Switch εξακολουθεί να υποστηρίζει χειριστήρια κίνησης,
Breath of the Wild
και
Δάκρυα του Βασιλείου
έχουν κάνει κάποια χρήση τους. Ωστόσο, δεν συγκρίνονται με το μεγάλο εύρος των επιλογών μηχανικής κίνησης και ελέγχου
Skyward Sword HD
. Συγκρίνοντας τα διαφορετικά παιχνίδια, προκύπτουν δύο ξεχωριστές προσεγγίσεις στην έννοια.
Πώς το Zelda: Breath of the Wild and Tears of the Kingdom χρησιμοποιεί χειριστήρια κίνησης
Ο ανοιχτός κόσμος
Ζέλντα
Τα παιχνίδια μοιράζονται το μεγαλύτερο μέρος της λειτουργικότητας ελέγχου κίνησης και το χρησιμοποιούν για να συμπληρώσουν μηχανικούς που καλύπτονται ήδη από κουμπιά. Οι εξαιρέσεις περιλαμβάνουν τη χρήση του γυροσκοπικού αισθητήρα του Switch για τη μη αυτόματη στόχευση των τόξων και των πεταμένων όπλων του
Link
, καθώς και την περιστροφή ορισμένων συσκευών παζλ που βρίσκονται μέσα και γύρω από τα Shrines. Περιέργως,
BotW
‘s Magnesis και
TotK
Τα χειριστήρια του Ultrahand για τη μετακίνηση και την περιστροφή αντικειμένων δεν έχουν επιλογές που βασίζονται στην κίνηση.
Πώς το Zelda: Skyward Sword HD χρησιμοποιεί τα χειριστήρια κίνησης
Skyward Sword HD
Δεν θα μπορούσε να είναι πιο διαφορετικό, καθώς οι παίκτες μπορούν ανά πάσα στιγμή να κάνουν εναλλαγή μεταξύ σχεδίων ελέγχου που βασίζονται σε κουμπί και βάσει κίνησης. Οπως και
Skyward Sword
προοριζόταν να επιδείξει τις δυνατότητες 1:1 του Wii Motion Plus, οι παίκτες με ενεργοποιημένα χειριστήρια κίνησης θα τα χρησιμοποιήσουν σχεδόν για τα πάντα. Από το σπαθί του Link που ταίριαζε με τις κούνιες του παίκτη, μέχρι την ισορροπία στα σχοινιά, μέχρι το σπαθί σε πρώτο πρόσωπο για ραβδοσκοπία, τα χειριστήρια κίνησης ήταν σταθερά στο
Skyward Sword
. Μοναδικές ικανότητες όπως ο έλεγχος εάν μια βόμβα πετιέται ή κυλιέται και ο λεπτός χειρισμός αντικειμένων όπως το Whip and the Beetle
Skyward Sword
μια ιδιαίτερη εμπειρία.
Ο επόμενος θρύλος της Zelda θα μπορούσε να φέρει πίσω τα χειριστήρια κίνησης
Οι αναξιοποίητες δυνατότητες σε
Skyward Sword
Τα χειριστήρια κίνησης του θα μπορούσαν να σηματοδοτήσουν την επιστροφή τους στο μέλλον
Ζέλντα
τίτλος. Οι πιθανότητες είναι ότι το Nintendo Switch 2 δεν θα λάβει mainline
Ζέλντα
μέχρι μερικά χρόνια στη ζωή του, αλλά το αναπόφευκτο παιχνίδι θα μπορούσε να υποστηρίξει τα πολλαπλά σχήματα ελέγχου που
Skyward Sword HD
δοκιμασμένο. Υποθέτοντας ότι το Switch 2 διαθέτει επίσης τηλεχειριστήρια Joy-Con, οι παίκτες θα μπορούσαν να επιλέξουν να αλληλεπιδράσουν με το παιχνίδι όπως
Skyward Sword
.
Ένας τίτλος που σχεδιάστηκε από την αρχή για να υποστηρίζει υβριδικά στοιχεία ελέγχου πιθανότατα δεν θα είχε τόσες ενότητες αφιερωμένες σε αυτά, όπως
Skyward Sword
, αλλά η παρουσία τους έχει πλεονεκτήματα. Συγκεκριμένα,
Ζέλντα
τα αντικείμενα και τα όπλα επωφελούνται από τα χειριστήρια κίνησης και αυτά που είναι συνηθισμένα
Skyward Sword
Η μάχη του ‘s μερικές φορές την υπερασπίζεται ως η καλύτερη της σειράς. Ο λεπτός έλεγχος με το σπαθί και τα αντικείμενα με σφιχτή στόχευση αισθάνονται ικανοποιητικά και επιτρέπουν ρεαλιστικές λύσεις για την καταπολέμηση και περιβαλλοντικών παζλ. Με το όφελος της ανατροφοδότησης από
Skyward Sword HD
λύσεις ελέγχου του, το επόμενο
Ζέλντα
παιχνίδι μπορεί να πάρει
Skyward Sword
η μεγαλύτερη δύναμη ακόμα πιο πέρα.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Το Nintendo Wii κυκλοφόρησε το The Legend of Zelda: Skyward Sword, μια περιπέτεια που χρησιμοποίησε το χειριστήριο κίνησης, επιτρέποντας στους παίκτες να χακάρουν και να κόψουν τους εχθρούς με το Wii Remote. Παρόλο που το Skyward Sword δεν ήταν τόσο σημαντικό κατά τη διάρκεια της κυκλοφορίας του όσο κάποιοι άλλοι τίτλοι της Zelda, έχει λογικά αναπτύξει μια λατρεία και θεωρείται από πολλούς ως μια από τις καλύτερες περιπέτειες της σειράς.
-
Προνόμιο
-
The Legend of Zelda
-
Πλατφόρμες
-
Wii
-
Προγραμματιστής(-οι)
-
Nintendo
-
Εκδότες)
-
Nintendo
VIA:
GameRant.com
