Έμαθα στην κόρη μου να αγαπά τα RPG παίζοντας Sea of Stars
Πάντα ονειρευόμουν να ξαναεπισκεφτώ τα κλασικά RPG με τα παιδιά μου — ήθελα να περάσουν τον χρόνο μαζί μου
Chrono Trigger
ή προσποιηθείτε ότι είστε πειρατές του ουρανού
Ουρανοί της Αρκαδίας.
Δεν είναι τόσο δύσκολο να μετατρέψεις ένα καλοδιηγημένο RPG σε ένα διαδραστικό βιβλίο παραμυθιών για παιδιά (αν και ίσως χρειαστεί να προστατεύσω τα μάτια τους από τα πιο φρικιαστικά κομμάτια
Final Fantasy VII
). Σχεδιάζω τη λίστα αναπαραγωγής μου “εισαγωγή στα RPG” εδώ και χρόνια, περιμένοντας τη στιγμή που η κόρη μου Σοφία θα αρχίσει να κοιτάζει πέρα από τα στυλ αφήγησης
Πεππα το γουρουνάκι
.
Αλλά ένα βράδυ με είδε να παίζω
Θάλασσα των αστεριών
το πρόσφατο
Χρόνο
-Εμπνευσμένο ρετρό RPG από το Sabotage Studio, και ήταν γαντζώθηκε. Δεν χρειαζόταν να την δελεάσω όπως πίστευα αρχικά. Η υπέροχη τέχνη 2D pixel του παιχνιδιού, η συναρπαστική μουσική (συμπεριλαμβανομένων ορισμένων μελωδιών από
Chrono Trigger
συνθέτης Yasunori Mitsuda) και η επική ιστορία ήταν υπεραρκετή για να την καθηλώσουν. Ενώ κρατούσα το διακόπτη, πρόσεχε τους εχθρούς και τα σεντούκια θησαυρών, και παρέμεινε αφοσιωμένη στην ιστορία καθώς της το κατέρριψα. Χτύπησε επίσης παλαμάκια όποτε πατούσα το κουμπί δράσης την κατάλληλη στιγμή για να φέρω ένα επιπλέον χτύπημα ή για να εμποδίσω το χτύπημα ενός εχθρού (ένα εξαιρετικό
χαρακτηριστικό
που προέρχεται από
Super Mario RPG
).
Στούντιο Σαμποτάζ
Η Σοφία λάτρευε τους δύο πρωταγωνιστές – τον Valere και τον Zale, τους οποίους αποκαλεί Moon Girl και Sun Boy – και τους πολύχρωμους συντρόφους τους. Δάκρυσε όταν ένας σημαντικός χαρακτήρας θυσίασε τον εαυτό του για να νικήσει το Big Bad (αυτή ήταν μια μακρά συζήτηση). Και κρατήθηκε σφιχτά καθώς αναλάβαμε το τελικό αφεντικό, θέτοντας τα δύο προβάδισμα για μια μεγαλύτερη περιπέτεια μόλις τους νικήσαμε. Τώρα, σκουπίζουμε πρόσθετες δευτερεύουσες αποστολές και εργαζόμαστε προς το “αληθινό” τέλος. Η Σοφία δεν θέλει να σταματήσει μέχρι να δούμε όλα όσα έχει να προσφέρει το παιχνίδι, σημάδι ότι θα είναι αρκετά ολοκληρωμένη όταν είναι έτοιμη να παίξει μόνη της.
Μην με κρίνετε, αλλά τα παιχνίδια έχουν γίνει αναπόσπαστο μέρος της βραδιάς της κόρης μου. Τη βοηθούν να ηρεμήσει και να χαλαρώσει πριν από το μπάνιο, ένα είδος προ-ιστορίας πριν διαβάσουμε κάποια πραγματικά βιβλία πριν τον ύπνο. Δεν παίζουμε τίποτα γρήγορο ή δυνατά, και τα παιχνίδια προσφέρουν πολλές διδακτικές στιγμές όσον αφορά την ορθογραφία λέξεων, το μέτρημα και τις περίπλοκες ηθικές επιλογές. Από ό,τι μπορώ να συγκεντρώσω, το να παρακολουθώ μια οθόνη το βράδυ (την οποία κρατάω μακριά της και λίγο αμυδρή) δεν έχει επηρεάσει ούτε την ικανότητά της να κοιμάται σύμφωνα με το πρόγραμμα. (Ναι εγω
. Περίμενα επίσης μέχρι η Σοφία να είναι πάνω από τέσσερα χρόνια πριν ξεκινήσουμε τα νυχτερινά παιχνίδια — είμαι σίγουρος ότι θα ήταν πιο ενοχλητικό αν ξεκινούσα νωρίτερα.)
Πριν
Θάλασσα των αστεριών
παίξαμε επίσης περίπου 20 ώρες
, μια άλλη πρόσφατη κυκλοφορία με ένδοξη αισθητική pixel art. Πρόσφατα, περάσαμε επίσης λίγο χρόνο με τα απολαυστικά
. Αλλά αφού παίξει μερικά επίπεδα από αυτό, η Σοφία θέλει σχεδόν πάντα να παίζει
Θάλασσα των αστεριών
αντι αυτου. Τώρα μπορεί να πει τη διαφορά ανάμεσα σε ένα platformer όπως ο Mario, ένα παιχνίδι με ποικίλες εμπειρίες όπως
Dave the Diver
και ένα RPG (τα αποκαλεί «παιχνίδια περιπέτειας», επίσημα
). Είμαι σίγουρος ότι θα εκτιμήσει περισσότερο τη μηχανική άλλων ειδών μόλις μάθει πώς να τρέχει και τα δύο
και
άλμα ταυτόχρονα στο Μάριο. Προς το παρόν, κλίνει προς την ιστορία.

Στούντιο Σαμποτάζ
Μόλις έγινε σαφές ότι η Σοφία ασχολούνταν πραγματικά με τα RPG ως έννοια, της παρουσίασα
Chrono Trigger
. Για οποιονδήποτε λόγο, η
Square Enix
δεν το έχει επανακυκλοφορήσει ακόμα στο Switch και ήθελα να το παίξω σε ένα πιο φορητό σύστημα από το Steam Deck. Αυτό μου άφησε τη θύρα iPhone του παιχνιδιού, η οποία φαίνεται πολύ υπέροχη στο
iPhone 15 Pro
Max μου. Αν και δεν υπάρχει επιλογή να χρησιμοποιήσετε τα πρωτότυπα γραφικά του παιχνιδιού – ένα προνόμιο της έκδοσης Steam – η έκδοση iOS του
Chrono Trigger
έχει ακόμα όλη τη γοητεία και την ιδιοτροπία που με έκανε να ερωτευτώ την έκδοση SNES. (Και ως ένα ωραίο μπόνους, υπάρχει ένα κουμπί αυτόματης λειτουργίας για να επιταχύνετε τις μικρές μάχες!)
Η Σοφία παρατήρησε αμέσως τις πολλές (πολλές!) ομοιότητες μεταξύ τους
Θάλασσα των αστεριών
και
Chrono Trigger
. Ο χάρτης του overworld πλαισιώνεται με παρόμοιο τρόπο, και οι δύο διαθέτουν μερικά από τα καλύτερα pixel art της εποχής τους και και οι δύο υφαίνουν τελικά μια επική ιστορία. Παίζοντας και τα δύο παιχνίδια πίσω με πλάτη αποκαλύπτει μερικά από αυτά
Sea of Star’s
πιο αδύναμα στοιχεία — χρειάζεται λίγος χρόνος για να ξεκινήσετε πραγματικά και η γραφή είναι λίγο πιο απλοϊκή. Αλλά με κάνει επίσης να θέλω να παίξω σωστά
Χρόνο
συνέχεια με
Sea of
Stars
‘
σύστημα μάχης.
Μέσα σε 15 λεπτά από την έναρξη
Chrono Trigger
, η Σοφία και εγώ πεταχτήκαμε 400 χρόνια πίσω στο παρελθόν. Ψάχναμε για τη Marle, την πριγκίπισσα που κρύβεται, η οποία εξαφανίστηκε αμέσως αφού τη βρήκαμε. Έπειτα έπρεπε να εξηγήσω τις πιθανές συνέπειες της παρεμβολής στη γραμμή χρόνου σε ένα παιδί 5 ετών. Και η Σοφία κατάλαβε αμέσως τι συνέβαινε: Έπρεπε να σώσουμε τον πρόγονο της Μαρλ πριν πάψει να υπάρχει! Απλά προσπάθησε να το συναγωνιστείς, Πέπα!

Στούντιο Σαμποτάζ
Για να είμαστε σαφείς, αυτό δεν είναι πραγματικά το πρώτο ροντέο της Sophia με περίπλοκη αφήγηση. Έχει καταβροχθίσει σχεδόν όλες τις ταινίες του Μιγιαζάκι (αναμένουμε
Πριγκίπισσα Μονονόκε
γιατί μπορεί να είναι πολύ τρομακτικό
,
και μάλλον δεν είναι έτοιμη για την ώριμη εξερεύνηση του θανάτου και της τέχνης
Ο άνεμος δυναμώνει
), και την καθοδήγησα
Avatar Ο Τελευταίος Μαχητής του Ανέμου
και
Ο Θρύλος του Κόρρα
. Επομένως, δεν πρέπει να εκπλήσσομαι που ενστερνίζεται πλήρως τη δύναμη των RPG. Αφού οραματίζομαι αυτή τη στιγμή για χρόνια, θα την απολαύσω όσο διαρκεί.
Δεν θα αργήσει να με μαγέψει με ιστορίες για τις δικές της περιπέτειες RPG. Και όταν είναι έτοιμη, θα της ρίξω τα μυαλά με ένα-δύο μπουνιές
Xenogears
και
Νέον Γένεσις Ευαγγελίων.
Θα με ευχαριστήσει αργότερα.
VIA:
engadget.com