Το Starfield έχει ένα σημαντικό πρόβλημα και δεν είναι ο ρυθμός καρέ του Xbox (Ενημέρωση)

Τι πρέπει να ξέρετε

  • Το Starfield αποκαλύφθηκε πλήρως το περασμένο Σαββατοκύριακο και φαίνεται απολύτως απίστευτο.
  • Το άνευ προηγουμένου εύρος sandbox θα μπορούσε να κάνει το Starfield ένα από τα πιο σημαντικά αποκλειστικά παιχνίδια του Xbox εδώ και δεκαετίες.
  • Ωστόσο, με την υποστήριξη υποτίτλων μόνο για 9 μεσαίες γλώσσες παγκοσμίως, η

    δέχεται και πάλι κριτική για τις προσπάθειές της για τοπική προσαρμογή.
  • Η Microsoft στοχεύει να επεκτείνει το Xbox για να φτάσει τα 2 δισεκατομμύρια παίκτες στον κόσμο, αλλά με κακή επένδυση σε μεγάλες τοπικές γλώσσες στις αγορές που υποτίθεται ότι υποστηρίζει επίσημα, μένει να δούμε πώς ελπίζουν να το πετύχουν αυτό.

  • Εκσυγχρονίζω:

    Από τότε που έγραψε αυτό το άρθρο, η

    έχει δημοσιεύσει μια λίστα θέσεων εργασίας για δύο παραγωγούς γλωσσών, στα κορεάτικα και στα αραβικά.


Ενημέρωση (21 Αυγούστου 2023):

Από τότε που έγραψε αυτή την κριτική στις προσπάθειες τοπικής προσαρμογής της Microsoft με το Starfield, η Bethesda το έκανε

δημοσίευσε μια λίστα εργασίας

κυνηγώντας παραγωγούς εντοπισμού για τους φίλους μας στα αραβικά έθνη και την Κορέα.


Δείτε περισσότερα


Πρωτότυπο άρθρο:

Στο Xbox

Showcase 2023, επιτέλους είδαμε την πρώτη μας ολοκληρωμένη ματιά στο Starfield και φαίνεται απολύτως απίστευτο.

Με εντελώς άνευ προηγουμένου κλίμακα και πολυπλοκότητα, το Starfield φαίνεται έτοιμο να ανεβάσει τον πήχη για τα RPG sandbox για άλλη μια φορά όπως έκανε το Elder Scrolls V: Skyrim πριν από αυτό. Εάν το Starfield τηρήσει την προσγείωση (και η Microsoft έχει ισχυριστεί ότι το Starfield είναι το πιο εκλεπτυσμένο παιχνίδι Bethesda μέχρι σήμερα), θα μπορούσε να αντικαταστήσει τα Halo, Forza και Gears of War και να γίνει το νέο πρόσωπο της επωνυμίας Xbox. Τουλάχιστον, σε ορισμένες χώρες.

Πολλές συζητήσεις για το Starfield στα

περιστρέφονται γύρω από την αποκάλυψη ότι το Starfield στοχεύει σε κλειδωμένα 30 FPS στις κονσόλες Xbox Series X|S. Στην αρχή της γενιάς, η Microsoft ισχυρίστηκε ότι τα 60 FPS θα ήταν η βασική γραμμή για το Xbox Series X, και αναμφισβήτητα αυτό παραμένει αληθινό. Η συντριπτική πλειονότητα των παιχνιδιών Xbox που κυκλοφορούν αυτές τις μέρες έχουν λειτουργίες 60 FPS, αλλά η πολυπλοκότητα, τα συστήματα αλληλοσύνδεσης και η απόλυτη κλίμακα του Starfield έχουν μεγιστοποιήσει αυτό που μπορούν να κάνουν οι σημερινές κονσόλες υψηλής τεχνολογίας, τουλάχιστον προς το παρόν.

Σε κάθε περίπτωση, η συζήτηση για τους ρυθμούς καρέ είναι λιγότερο ανησυχητική για ορισμένους οπαδούς του Xbox, οι οποίοι μαζεύονται για άλλη μια φορά για ένα πολύ γνωστό πρόβλημα με το Xbox και τα παιχνίδια του.


Πολλές νέες αναφορές Change.org εμφανίστηκαν πρόσφατα, καλώντας τη Microsoft και την Bethesda να τοπικοποιήσουν το Starfield ευρύτερα.


(Πίστωση εικόνας: Change.org)

Τις τελευταίες εβδομάδες εμφανίστηκαν διάφορες αναφορές που ζητούσαν επιπλέον γλώσσες για το Starfield, αλλά μετά την αποκάλυψη του παιχνιδιού, οι κλήσεις έχουν ενταθεί. Υπάρχει μια σειρά από

αναφορές που ζητούν εντοπισμό του Starfield στα αραβικά

καθώς

αιτήσεις που ζητούν εντοπισμό του Starfield στα κορεατικά

, μεταξύ διαφόρων άλλων. Υπάρχουν περίπου 350 εκατομμύρια αραβικοί ομιλητές στον κόσμο και περίπου 75 εκατομμύρια ομιλητές της Κορέας — με χώρες όπως η

και η Κορέα να εμφανίζονται και οι δύο ως επίσημες περιοχές Xbox.

Από τη στιγμή που γράφτηκε, το Starfield έχει υποστήριξη φωνής μόνο για Αγγλικά, Γαλλικά, Γερμανικά, Ισπανικά και Ιαπωνικά. Όσο για τους υπότιτλους, υποστηρίζει μόνο Αγγλικά, Γαλλικά, Ιταλικά, Γερμανικά, Ισπανικά, Ιαπωνικά, Πολωνικά, Πορτογαλικά (Βραζιλία) και Απλοποιημένα Κινεζικά.

Το Starfield είναι ένα πραγματικά τεράστιο παιχνίδι και έχει χιλιάδες γραμμές προφορικού διαλόγου. Είναι μάλλον παράλογο να περιμένουμε από τη Microsoft και την Bethesda να τοπικοποιήσουν το παιχνίδι για γλώσσες όπου υπάρχουν συγκριτικά λιγότεροι ομιλητές (συγγνώμη για τους ομιλητές της Κορνουάλης εκεί έξω). Ωστόσο, η Microsoft και η Bethesda να παραλείπουν βασικές περιοχές ανάπτυξης για το Xbox, όπως οι αραβικές πολιτείες και η Κορέα, όχι μόνο για τις φωνητικές εκπομπές αλλά και για την υποστήριξη υποτίτλων, είναι κάπως παράλογο, ιδίως δεδομένων των δεσμεύσεων της Microsoft να αναπτύξει τη μάρκα πέρα ​​από την τυπική τους αγγλοκεντρική στις ΗΠΑ-ΗΒ. αγορές. Σε μια

συνέντευξη

με το Κορεατικό Πρακτορείο Ειδήσεων Yonhap, ο επικεφαλής του Xbox Phil Spencer ανταποκρίθηκε στις εκκλήσεις για περαιτέρω εντοπισμό:


“Δυστυχώς, δεν μπορούμε να προσαρμόσουμε κάθε παιχνίδι σε κάθε αγορά, αλλά πάντα αναλύουμε τις ευκαιρίες της αγοράς και λαμβάνουμε σχόλια για μεμονωμένα παιχνίδια. Είναι δύσκολο να απαντήσουμε γιατί η συζήτηση [about localization] δεν έχει τελειώσει ακόμα. Θα συνεχίσουμε να έχουμε συνομιλίες και να ακούμε σχόλια».

Τα σχόλια του Spencer πιθανότατα θα είναι ελάχιστα άνετα για όσους περιμένουν να δουν αν χρειάζεται να παρακολουθήσουν ένα μάθημα δεύτερης γλώσσας για να απολαύσουν ένα από τα πιο αναμενόμενα επερχόμενα παιχνίδια Xbox της χρονιάς και τα πιο αναμενόμενα επερχόμενα παιχνίδια για υπολογιστή.


Δείτε περισσότερα

Σε υπολογιστή, υποψιάζομαι ότι οι modders θα κάνουν πολλά βαριά για την Bethesda σε αυτόν τον τομέα, αλλά πραγματικά δεν θα έπρεπε να το κάνουν. Η Microsoft διαθέτει το ακατέργαστο κεφάλαιο που είναι απαραίτητο για να φέρει περισσότερη τοπική προσαρμογή στο παιχνίδι εγγενώς. Υπάρχουν φορείς με τους οποίους θα μπορούσαν να συνεργαστούν σε όλο τον κόσμο για να βοηθήσουν στην πιστή μετάφραση των μεταγραφών των υποτίτλων τουλάχιστον σε περισσότερες γλώσσες, ακόμα κι αν η πλήρης φωνητική εργασία για περισσότερες γλώσσες δεν είναι βιώσιμη για οποιονδήποτε λόγο.

Υποψιάζομαι ότι στο μέλλον τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης θα μπορούν να βοηθήσουν στην αντιστάθμιση ορισμένων εμποδίων όσον αφορά την τοπική προσαρμογή των υποτίτλων στο μέλλον, αν και δεν νομίζω ότι είμαστε ακόμη εκεί όσον αφορά τη μεταγραφή αποχρώσεων και πράγματα όπως τα αστεία και το χιούμορ, ενώ δυνητικά ακολουθεί τους τοπικούς νόμους λογοκρισίας. Αυτό είναι εδώ και τώρα, όμως.

Η Microsoft έχει μιλήσει εδώ και καιρό για αυτόν τον στόχο “2 δισεκατομμύρια παίκτες” του βόρειου αστέρα που ελπίζει να επιτύχει, αλλά δεν είμαι σίγουρος πώς ελπίζει να φτάσει σε αυτά τα δισεκατομμύρια παίκτες χωρίς να γεφυρώσει τον πιο θεμελιώδη περιορισμό που είναι το γλωσσικό εμπόδιο. Η Microsoft υπερασπίζεται την προσβασιμότητα προκαλεί περισσότερα από ό,τι οι περισσότερες μεγάλες εταιρείες, αλλά η τοπική προσαρμογή είναι επίσης αιτία προσβασιμότητας, ιδιαίτερα για όσους δεν διαθέτουν τα μέσα, το χρόνο ή τη δυνατότητα να μελετήσουν και να υιοθετήσουν μια δεύτερη γλώσσα. Έχω γράψει για το ζήτημα της τοπικής προσαρμογής στο παρελθόν επανειλημμένα σχετικά με το Xbox όλα αυτά τα χρόνια, του οποίου η επίσημη υποστήριξη για τις πλατφόρμες του πέρα ​​από τις κύριες αγορές του φαίνεται να σταματά στην απλή πώληση αντικειμένων. Η έλλειψη παγκόσμιας παρουσίας εξακολουθεί να είναι μία από τις μεγαλύτερες προκλήσεις που εμποδίζουν την ανάπτυξη του Xbox στον ευρύτερο κόσμο και φαίνεται ότι αυτοί οι περιορισμοί θα συνεχιστούν στο εγγύς μέλλον.



WindowsCentral


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.