Τα δάκρυα των σχεδιαστών παζλ του Βασιλείου είναι φανταστικά τρολ
Related Posts
ο
Ζέλντα
Οι προγραμματιστές είναι τρολ, και τους αγαπώ.
Μια πραγματικά καλά σχεδιασμένη πτυχή του
Δάκρυα του Βασιλείου
είναι ότι το παιχνίδι θα σας διδάξει πώς να το παίξετε. Δεν εννοώ μέσω σαφών tutorials? Μάλλον, καθ’ όλη τη διάρκεια του ειλικρινά ενοχλητικού χρόνου παιχνιδιού μου, το παιχνίδι μου παρουσίαζε, είτε σε ιερά είτε στον υπερκόσμο, τα εμπόδια και τα εργαλεία για να τα ξεπεράσω. Και κάθε φορά που έλυνα ένα παζλ, μια πιο σύνθετη εκδοχή αυτού του ίδιου είδους παζλ εμφανιζόταν αργότερα, αναγκάζοντάς με να συγκεντρώσω όσα έμαθα για να αντιμετωπίσω αυτή τη νέα πρόκληση. Κάνει
Δάκρυα
ένα είδος Metroidvania στο ότι μερικές φορές η πρόοδός μου είναι κλειδωμένη μέχρι να κατακτήσω μια συγκεκριμένη ικανότητα ή μηχανικό επίλυσης προβλημάτων.
Το παιχνίδι θα σας δώσει επίσης ένα πλήρες μάθημα που περιέχεται σε ένα μοναδικό παζλ. Πάρτε για παράδειγμα το ιερό Iun-Orok. Τώρα, θα πάω
λεία
η λύση αυτού του ιερού, οπότε αν θέλετε να δοκιμάσετε την ικανότητά σας χωρίς βοήθεια, θα τα πούμε αργότερα.
Το ιερό σας παρουσιάζει μια χούφτα αντικείμενα: μεταλλικές μπάλες, κεκλιμένες επιφάνειες και έναν στόχο στο τέλος αυτής της κεκλιμένης επιφάνειας που θα ξεκλειδώσει μια πόρτα όταν χτυπηθεί.
Όταν βλέπετε τα πάντα συναρμολογημένα, αυτό που σας ζητάει το παζλ φαίνεται απλό — κυλήστε την μπάλα κάτω από την πλαγιά για να χτυπήσετε τον στόχο. Και αυτή η λύση λειτουργεί καλά για το πρώτο παζλ:
Εκεί που μπαίνει το πραγματικό μάθημα είναι για το τελευταίο παζλ του ιερού. Υπάρχουν τρεις μπάλες διαφορετικών μεγεθών, μια παράξενα κεκλιμένη επιφάνεια και ένας στόχος. Κρίνοντας από το πώς λύθηκαν οι δύο πρώτοι γρίφοι, ένας παίκτης θα θεωρούσε φυσικά ότι η λύση σε αυτό το τρίτο είναι εξίσου απλή — ρίξε μπάλα, χτύπησε στόχο. Αλλά δεδομένου ότι η κλίση καμπυλώνει μακριά από τον στόχο, ο παίκτης μένει προσπαθώντας να βρει πώς να δώσει τις τρεις μπάλες μαζί και να τις κυλήσει με τέτοιο τρόπο ώστε να χτυπήσουν τον στόχο πριν πέσουν σε μια άβυσσο, αναγκάζοντας μια επανεκκίνηση.
Σκέφτηκα ότι, παρόμοια με τη λύση του δεύτερου παζλ στο ιερό, έπρεπε να ισορροπήσω δύο από τις κολλημένες μπάλες στην άκρη της πλαγιάς για να μην πέσει ολόκληρο το πράγμα στην άβυσσο, ενώ η τρίτη μπάλα κόλλησε αρκετά μακριά για να χτυπήσει τον στόχο. Ουσιαστικά το “αυτή είναι η πιο προηγμένη έκδοση ενός προβλήματος που σας έχουμε ήδη δώσει” μέρος του μαθήματος. Χτύπησα το κεφάλι μου σε αυτό το παζλ για μια ώρα προσπαθώντας να ψάξω και να ψαλιδίσω τον προσανατολισμό των σφαιρών και πού να τις κυλήσω για να τις κάνω να χτυπήσουν τον στόχο. Τίποτα.
Μετά παρατήρησα ότι ανεξάρτητα από το πώς διαμόρφωσα τις μπάλες, δεν θα κυλούσαν ποτέ με τον σωστό τρόπο για να χτυπήσουν τον στόχο. Πάντα έπεφταν. Επίσης, οι μπάλες δεν θα μπορούσαν ποτέ να τοποθετηθούν σωστά για να χτυπήσουν τον στόχο – είναι πολύ κοντές για να τις φτάσουν. Η λύση στο παζλ, που είχα αποδεχτεί με πίστη, ήταν
ποτέ
προοριζόταν να είναι η πραγματική του λύση, παρά το πώς έπαιξαν τα δύο πρώτα μέρη αυτού του παζλ. Ένιωσα με εξαπάτηση, σαν να ήμουν ένα υποκείμενο δοκιμής σε μια μελέτη περίπτωσης ανθρώπινης προετοιμασίας. «Βλέπετε πώς η χαζή συνεχίζει να αγωνίζεται επειδή της μάθαμε ότι έτσι έπρεπε να γίνει;»
Αυτό το ιερό σχεδιάστηκε για να είναι μια διδακτική στιγμή — αλλά όχι με τον συνηθισμένο τρόπο που αυτό το παιχνίδι σας «διδάσκει». Αυτό ήταν ένα μάθημα για
ποτέ
εμπιστευτείτε την προσφερόμενη «λύση» για να βρείτε τον δικό σας δρόμο. Έχω ήδη επαινέσει το παιχνίδι για την επιτρεπτική του συμπεριφορά. Δεν νοιάζεται πώς πήρες την απάντησή σου, μόνο που την πήρες. Και αυτό το ιερό ήταν μια υπενθύμιση για να αγκαλιάσουμε ότι «τίποτα δεν είναι αλήθεια, όλα επιτρέπονται» μέθοδος επίλυσης προβλημάτων πέρα από την αποδοχή οποιασδήποτε «προφανούς» λύσης
Δάκρυα
σας παρουσιάζει.
Μόλις ανακάλυψα το «τρολ», έβριζα δυνατά και μετά ξέσπασα σε μανιακό γέλιο. Δεν στεναχωρήθηκα για τον χρόνο που έχασα. (Αλήθεια, πόσα άλλα 60 λεπτά έχουν τα 10.500 που έχω ήδη συγκεντρώσει;) Αντίθετα, χάρηκα, σαν να γελούσα μαζί με μια παρέα φίλων αφού μου έκαναν μια καλοσυνάτη φάρσα. Είναι ακόμα πιο αστείο όταν σκέφτεσαι το όνομα του παζλ: “The Right Roll”. Οι προγραμματιστές περίμεναν ότι οι παίκτες θα έχαναν το μυαλό τους για να βρουν αυτή τη “σωστή ζαριά”. Αυθάδη καθάρματα. Μόλις εγκατέλειψα τις υποθέσεις μου, ξεκάθαρα και ξεκάθαρα, η λύση ήταν πράγματι απλή.

