Το Bloodborne είναι απόδειξη ότι ένα FromSoftware Roguelike θα μπορούσε να λειτουργήσει
Καλύτερες στιγμές
- Το Bloodborne εξακολουθεί να τυγχάνει μεγάλης εκτίμησης από τους θαυμαστές για την γρήγορη παρουσίαση μάχης και γοτθικού τρόμου.
- Οι θαυμαστές ζητούν μια ενημερωμένη επανακυκλοφορία του Bloodborne για να διορθωθούν τεχνικά προβλήματα και να γίνει διαθέσιμο σε σύγχρονες πλατφόρμες.
- Τα Chalice Dungeons στο Bloodborne προσφέρουν μια αδίστακτη ανατροπή και θα μπορούσαν να χρησιμεύσουν ως πρότυπο για ένα μελλοντικό παιχνίδι απατεώνων της FromSoftware με άπειρη δυνατότητα αναπαραγωγής.
Μέχρι σήμερα,
Bloodborne
εξακολουθεί να θεωρείται ένα από τα καλύτερα έργα της FromSoftware. Το γιατί εξαρτάται από το ερώτημα του παίκτη, με λόγους που κυμαίνονται από τον γρήγορο και ικανοποιητικό αγώνα του μέχρι την αδιάσπαστη γοτθική παρουσίαση του τρόμου και όλα τα ενδιάμεσα. Ακόμη και ως
Elden Ring
πλησιάζει το DLC του και οι νέοι τίτλοι της FromSoftware φημολογούνται ότι βρίσκονται σε εξέλιξη, οι θαυμαστές εξακολουθούν να είναι ανένδοτοι ότι
Bloodborne
χρειάζεται μια ενημερωμένη επανέκδοση για να λύσει τεχνικά ζητήματα και να το μεταφέρει σε σύγχρονες πλατφόρμες.
Ευτυχώς, τα παιχνίδια φορούν τα δικά τους
Bloodborne
έμπνευση στα μανίκια τους αρχίζουν να βγαίνουν στην αγορά.
Θυμησία
ήταν μια εξαιρετική προσπάθεια indie, και
Ψέματα του Π
πρόσφατα απέδειξε ότι μπορούσε να συγχωνεύσει και τα δύο
Bloodborne
και
Sekiro
του παιχνιδιού, καθώς και
Ο Πινόκιο
και
Bloodborne
την αισθητική του. Παρέχονται γοτθική δράση και πιο γρήγορο παιχνίδι τύπου Souls, αλλά υπάρχει μια ακόμη σημαντική πτυχή του παιχνιδιού
Bloodborne
ότι η FromSoftware θα πρέπει να αξιοποιήσει σε έναν μελλοντικό τίτλο.
Το Chalice Dungeons δίνει στο Bloodborne A Roguelike Twist
Η διαδρομή μέσα
Bloodborne
μπορεί να φαίνεται γραμμικό μετά από λίγο, με τους Hunters να προχωρούν στο Yharnam, στο Byrgenwerth College, στο Yahar’gul και μετά στον Εφιάλτη του Mensis. Υπάρχουν πολλά παράπλευρα μονοπάτια στη διαδρομή, αλλά συχνά τελειώνουν αμέσως μετά τις μάχες με το αφεντικό. Τελικά, γίνεται σαφές ότι τα αντικείμενα που κερδίζονται από αυτά αντιστοιχούν σε μια ομάδα ταφόπλακων στον κόμβο, που οδηγεί στα Chalice Dungeons. Αφού βίωσαν τις αρχικές τους προσφορές, πολλοί παίκτες ανέφεραν αδιαφορία, αντιδρώντας παρόμοια
Elden Ring
είναι συγκρίσιμα μπουντρούμια σε μέγεθος μπουκιάς. Ωστόσο, αυτό δεν είναι το τέλος της ιστορίας των Chalice Dungeons.
The Secrets Hidden In Bloodborne’s Chalice Dungeons
Bloodborne
Τα Chalice Dungeons είναι ουσιαστικά ένα δευτερεύον παιχνίδι που συνοδεύει το ήδη αρκετά μεγάλο action RPG και τονίζουν μια διαφορετική πλευρά του. Ενώ ολοκληρώνουν τα διάφορα προσχεδιασμένα Chalice Dungeons, οι παίκτες ξεκλειδώνουν τυχαιοποιημένα Root Chalices και αργότερα Sinister και άλλες παραλλαγές Chalices, για εκτεταμένο παιχνίδι. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν πολλά διαφορετικά υλικά προσφοράς για να εκτελέσουν πρόσθετες ιεροτελεστίες, οι οποίες δημιουργούν διάφορους εχθρούς, θησαυρούς και προκλήσεις. Μόλις ολοκληρωθεί η πρόοδος στα κανονικά Chalice Dungeons, τα υπόλοιπα είναι καλά μόνο για να ανακαλύψετε καλύτερα Blood Gems και Caryll’s Runes, καθώς και να δείτε
Bloodborne
είναι σκοτεινό και κομμένο
περιεχόμενο
, αλλά οι ιδέες τους θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για πολλά περισσότερα.
Το FromSoftware θα μπορούσε να επεκτείνει τα Roguelike Elements του Bloodborne σε ένα υπέροχο παιχνίδι
Τα Chalice Dungeons παρουσιάζουν ένα τέλειο πρότυπο για έναν απατεώνα κατασκευασμένο από το FromSoftware. Φαίνεται ότι αυτός ήταν ο στόχος τους, να αναμιγνύουν περιεχόμενο με έμφαση σε σταδιακά ισχυρότερες αναβαθμίσεις, αν και περιλάμβαναν σταθερές και PvP παραλλαγές για να ενισχύσουν το περιεχόμενο που τους λείπει. Στην πραγματικότητα, η δημιουργία ενός πλήρους roguelike από αυτά θα απαιτούσε λίγη δουλειά, αλλά το τελικό αποτέλεσμα θα μπορούσε να έχει όλα τα δυνατά σημεία ενός τυπικού FromSoftware
Soulslike
, παράλληλα με την άπειρη δυνατότητα αναπαραγωγής των roguelikes. Η αφήγηση θα μπορούσε να γίνει με παρόμοιο ρυθμό
άδης
, με τους παίκτες να αναμένεται να πεθάνουν πολλές φορές ως μέρος της ιστορίας και του παιχνιδιού. Αργότερα, τα υλικά θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για την αλλαγή περιεχομένου, την προσθήκη προκλήσεων και την επιδίωξη συγκεκριμένων δευτερευουσών αναζητήσεων, καθώς οι παίκτες συνεχίζουν να κερδίζουν μόνιμες αναβαθμίσεις.
Το FromSoftware και το Roguelikes καλύπτουν ο ένας τις αδυναμίες του άλλου
Ίσως το μεγαλύτερο πλεονέκτημα ενός πλήρους απατεώνων θα ήταν το πώς θα μπορούσε να αντισταθμίσει τα επαναλαμβανόμενα περιβάλλοντα και τις παράλογες διατάξεις των δωματίων των Chalice Dungeons. Το αποτέλεσμα θα μπορούσε να αποτελέσει ένα νέο παράδειγμα για το είδος συνδυάζοντας επιδέξια τη σχεδίαση ισχυρού επιπέδου, τη δύναμη της FromSoftware, με την αξία επανάληψης. Είναι ακόμη πιθανό ότι κάτι σαν μια μικρότερη, αλλά μόνιμη, έκδοση του
Elden Ring
Ο ανοιχτός κόσμος του θα μπορούσε να δώσει τη θέση του σε τυχαία εσωτερικά ή αλλόκοτα μπουντρούμια, τα οποία θα μπορούσαν να χωρέσουν πολλά στοιχεία που ενισχύουν τα στατιστικά στοιχεία, σπάνια αφεντικά και μηχανικά διακριτά όπλα για να κάνουν τους παίκτες να επιστρέφουν. Ακόμα κι αν
Bloodborne
Τα εντυπωσιακά Chalice Dungeons εκθέτουν τα βαθύτερα μυστικά τους μόνο στους πιο αφοσιωμένους Κυνηγούς, η FromSoftware θα μπορούσε να προσελκύσει πολλούς περισσότερους παίκτες με μια εκλεπτυσμένη έκδοση της προσέγγισής τους.
Bloodborne
Bloodborne
είναι ένα παιχνίδι με θέμα τον τρόμο και τη μάχη που είναι διαθέσιμο για κάτω από $20. Σχεδιασμένο για τον σκληροπυρηνικό gamer με την ικανότητα να συνεχίζει για ώρες ανεξάρτητα από το πόσο αποτυγχάνει σε ορισμένες περιοχές του παιχνιδιού.
-
Πλατφόρμες
-
PS4
-
Απελευθερώθηκε
-
24 Μαρτίου 2015
-
Προγραμματιστής(-οι)
-
Από το λογισμικό
-
Εκδότες)
-
Sony
-
Είδος(α)
-
Δράση, RPG
-
ESRB
-
M for Mature: Blood and Gore, Violence
-
Πόσο καιρό να νικήσει
-
33 Ώρες
-
Διαθεσιμότητα
PS Plus
-
VIA:
GameRant.com